「每日PC游报」一起看看今天游戏圈发生了什么吧!


3楼猫 发布时间:2024-05-25 16:42:13 作者:每日游报 Language

每日新鲜事,新闻短回顾

《使命召唤21:黑色行动6》大力宣发!海报贴满世界各地

《使命召唤》官推今日更新,为刚刚公布的新作《使命召唤21:黑色行动6》宣传造势。配文写道“世界都将知道真相”,并配有4张照片,照片中《黑色行动6》的海报贴在了世界各个标志性建筑旁边,如埃菲尔铁塔和大本钟。


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BLAST出品:回顾GamerLegion失去巴黎Major阵容后的变化

本篇文章由BLAST.tv出品。

一支CS战队想在世界顶级队伍的行列中站稳脚跟本就是一件难上加难的事情。通常情况下,在取得一些优异成绩后,各大豪门俱乐部就会登门造访,在这样的处境下,想留住自家明星选手几乎是不可能的。

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宫崎英高认为《装甲核心6》很成功 有意开发续作

FromSoftware的总裁兼常任制作人宫崎英高表示,该工作室旗下的机甲动作系列《装甲核心》将有一个非常稳固的未来。

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在接受IGN Japan采访时,宫崎英高表示:“《装甲核心》系列对FromSoftware非常重要,我们有强烈的意愿在未来继续这个系列。我认为《装甲核心6》是成功的。”

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《COD21》已内部测试两年 可能比《COD20》开发时间还长

《使命召唤21:黑色行动6》已正式公布,据在T组担任游戏(僵尸)设计师的Nicole Havin透露,她已测试这款游戏两年了。

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当然,根据游戏的典型开发周期,“测试两年”可能只是游戏长期开发过程中的一部分。有趣的是,《黑色行动6》的测试时间可能比《现代战争3》的开发时间还要长。根据之前的消息,《现代战争3》仅开发了18个月,而《黑色行动6》开发耗时4年。

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策略游戏全球遇冷,中国成例外?

文/梁乐天

根据Quantic Foundry的最新报告,策略游戏对玩家的吸引力越来越低。

Quantic Foundry是一家位于美国的海外游戏市场研究公司。该公司将玩家玩游戏的动机概括为十二类,分别是破坏、兴奋、竞争、社交、挑战、策略、完成、力量、幻想、故事、设计和探索。

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《地狱之刃2》PC最高画质vs前作:视效进步肉眼可见

油管测评频道ElAnalistaDeBits分享了《地狱之刃2》与前作在PC最高画面设置下的对比视频,视觉效果进步肉眼可见。

《地狱之刃2》采用虚幻5引擎打造,游戏发售后其视觉效果表现获得了广泛的好评,甚至有人称赞这是目前基于该引擎表现力最强的作品。截止发稿,本作在M站获得了81分,64家媒体给出好评,18个中评,1个差评。

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尼尔:顽皮狗新作可能会重新定义主流游戏观念

据VGC报道,《神秘海域4》和《最后生还者》的创意总监尼尔·德鲁克曼透露,顽皮狗正在开发的新游戏有望“重新定义主流游戏的概念”。

索尼在周四的企业战略会议上展示了其“创意娱乐愿景”,这是一个着眼于未来技术进步,并希望在未来十年内实现的长远目标。

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PS发布《艾尔登法环》死亡集锦 准备好迎接DLC了么?

PS英国官方在推特发布了 《艾尔登法环》死亡集锦。

如果你能毫无畏惧地观看这个,那么你就准备好迎接《艾尔登法环:黄金树幽影》了。还有一个月!黄金树幽影将于6月21日正式发售,敬请期待。

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