【極地戰嚎5】:我突然有點想念問號了


3樓貓 發佈時間:2023-05-27 11:42:51 作者:森影效應 Language

對於育碧罐頭,我一直把它比作是方便麵:有段時間沒吃怪想念的,吃了之後胃裡又極為不舒服,需要花段時間來治癒,等治癒完又想著再來一口了。

不過對於《極地戰嚎5》,可以看得出育碧確實聽從玩家的不滿和要求作出了改變。不僅大幅度縮短了收集品數目和種類,甚至一掃地圖中滿滿的問號,變得格外清爽。

初見時總有一種走錯片場的感覺,沒有問號?這還是育碧嗎?

不過進入遊戲不消十分鐘,你就會發自內心的感嘆一句:

“這TM就是育碧!”

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最快也要三個月才能吃一罐

概況

極地戰嚎5是一款經典的育碧式開放世界遊戲,這也意味著你能看到希望郡美輪美奐的風景,享受小鎮時光般的愜意與悠閒。也能體驗原汁原味的解放哨站、地標打卡、收集紀念品、全新BUG等傳統項目。

這一次我們要扮演的是一名郡警,負責抓捕一名涉嫌傳播邪教的主教,但在抓捕過程中遭遇大量信徒阻攔,主角不得不打穿整個希望郡把邪教連根拔起。

(經典“翻一座島只為幹一個人”的路子)

遊戲做了大量的簡化和優化(?),大大縮短了玩家的遊戲時長。以我個人為例,全收集通關大概在20小時左右,而前作《極地戰嚎4》的全收集通關則需要30小時以上。

以下是兩代地圖的對比:

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極地戰嚎5地圖


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極地戰嚎4地圖

變化

可以看得出來,除了問號,連帶其他地圖標記數目也大大減少。

痛定思痛的育碧終於在玩家的口誅筆伐下做了一個艱難的決定:刪除問號!

沒錯,極地戰嚎5裡沒有任何問號!

為了減輕玩家第一次打開地圖,看到地圖上滿滿的記號帶來的窒息感,育碧在本作改成了需要玩家自己去觸發支線任務和收集品

  • 比如狩獵區域,需要玩家自己去路上看“提醒有熊”的路標,然後才會在地圖上登記出一片有熊出沒的狩獵區。也可以去獵人小屋找字條,同樣能夠標記出釣魚點和狩獵區。

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熊出沒路牌

  • 哨站和支線也改成了從路人身上打聽得知。當你行駛在路上時,不要錯過頭頂帶有標記的路人。

和他對話會得知哪片區域有物資,哪裡有哨站,哪裡又有支線任務可以接。只要這樣,它們才會被登記在地圖裡。

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路人頭上也是歎號,一個問號也不給你

  • 收集品的數目和種類也大大減少,本作一共有5種收集品,收集難度很低。

只要接到任務後去雜貨店買一張地圖,就能標記出所有收集品的位置,最多不超過15個,相對前作動輒上五六十,可謂是相當良心的改動。

  • 交通方式還是承襲前作的汽車、快艇、直升機、飛鼠翼一流,另外又加了螺旋槳飛機。在極地戰嚎5裡既當戰鬥機狗鬥,又當轟炸機投彈,你的下一款戰地又何必是戰地?

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直升機還有機炮和導彈功能

  • 這一作每一個地標都可以直接傳送和空降,大大節省路程。

同時本作地標只會到場才解鎖,不會提前標註在地圖上,所以哪怕通關也可能有很多地方沒去過,頗為可惜,感覺少了一些遊戲內容。

要我說,本作的簡化做得有些過頭了,甚至到了無腦爽的地步。

為了減少玩家積累素材的過程,大大減少了製作系統的內容,玩家唯一能做的只有炸藥和草藥。

本來前作可以狩獵稀有野獸,用皮毛製作箭袋、高級揹包、彈藥袋等等,本作完全刪去了這部分,讓狩獵徹底淪為了點綴,和遊戲性並不相關。

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簡陋的製作界面

所有的積累都合併成累加成就點數,點數可以解開特長,特長裡包含了一切玩家需要的功能,包括增加武器槽位、購買額外裝備、強化戰鬥機巧、延長草藥時長等等。

這樣的簡單粗暴確實達到了節省玩家時間,縮短積累過程,簡化上手難度的效果,但也失去了相當多本系列原有的特色樂趣。

劇情

我聽很多人說極地戰嚎5是系列裡劇情最拉的一部,但我深刻遊玩下來,發現劇情部分依然可圈可點。

極地戰嚎5的故事發生在美國蒙大拿州一個叫希望郡的孤遠小島上,這裡消息閉塞,山高路遠。沒有政治的紛擾,也沒有經濟的急迫。

島上的居民過著自給自足的簡單生活,這裡幾乎沒有電視和電腦,人們正願意走出家門,與鄰里鄉親溝通交流,通過棒球、釣魚、種地和聽歌等方式娛樂。

忽然有一天,席德三兄弟來到了這座島上,他們定居下來,和當地居民生活在一起。

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死亡名單

而他們中的二哥,約瑟夫,忽然有一天聽到了神的旨意,告訴他世界將會受到上帝之火的懲罰,讓他帶領虔誠的信徒進入伊甸之門避災。

從那一刻起,約瑟夫彷彿化身為耶穌,代替上帝行在地上,踐行祂的語意。大哥雅各布小弟約翰也很配合,他們很快成立了一個宗教——伊甸教

後來他們還吸納了一個忠實的女教徒,賜名為費絲·席德,於是除了約瑟夫之外,每個人都分到了三分之一塊島,分別向民眾傳播他們的信仰。

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從散落的字條上可以得知,費絲是本地人,被發展成為小領袖

大哥雅各布忠實優勝劣汰的強者至上主義,弱者存在的意義就是為了淬鍊強者,只有強者才能在新世界裡存活下來,制定規則,並維持穩定的秩序。

小弟約翰則信奉接受的力量,接受命運的安排,接受苦難,接受不堪的自己。

他找到民眾,發現他們身上的罪惡,從七宗罪中選擇一種罪名用小刀刻在對方的胸口處,讓他們帶著罪名虔誠地思過,然後把帶有罪名的皮膚割下,代表著脫去罪惡,洗心革面。

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前傳小說《極地戰嚎:赦免》裡有對這一幕的詳細描述

小妹費絲喜歡藉助一種叫做“極樂”的迷幻藥物,讓大家沉浸在沒有痛苦,沒有憂慮的歡樂世界中,他們把極樂倒進自來水道中,餵給動物裡沉降到食物肉中,這片地區的民眾都心甘情願地為費絲赴湯蹈火,做任何事情。

對於保有原始正義觀的人來說,他們就是純粹到不能再純粹的惡人,是徹頭徹尾的邪教組織。

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前排提醒

雖然以下涉及劇透

但帶著劇透玩這款遊戲反而體驗更佳

直到一天,一個無名小郡警殺穿這片土地,拯救信徒於水火中,無情地幹掉大哥小弟小妹,最終拷走約瑟夫。

在最後發現“上帝之火”真的降臨了,那是一顆顆核彈落在小島外的遠處,衝擊波和火焰瞬間毀滅了生機盎然的希望郡。

一度被視為邪教的預言真的實現了,神話與現實、正義與邪惡、生與死在那一瞬間顛倒,郡警和約瑟夫躲進了地堡,聽著地面轟隆的雷鳴聲,等著一切平靜下來的時刻。

在那之後,就是續作《新曙光》的故事了。

當然,其他地方可能是《輻射》系列的故事。

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核爆

其實,這恰恰是我喜歡這款作品的原因。

相比前作,玩家只會在故事結尾粗略回味,知道反派其實是個好人,感受故事段落的翻轉。但有些玩家如果不夠走心,甚至打完看製作組名單都不知道故事已經反轉了,只覺得幹翻了大BOSS真痛快。

這次,極地戰嚎5直接帶給玩家最直接最震撼的音畫衝擊力

核彈一瞬間的刺目白光、震耳欲聾的天崩之聲、和天空一同燃燒的森林、遮天蔽日的煙塵籠罩整座小島,玩家在瀕死線上做最後的逃亡。

這結尾的最後一幕給我留下了深深的印象,不亞於《決勝時刻4》第一次看到核爆的震撼。

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逃亡

遊戲中的伊甸教可能是參考了暴力教派大衛教和蒙大拿州本地教派胡特爾教,伊甸教自然是暴力殘忍的,沒有任何洗白的可能與必要。

他們從一開始的自由信仰到後來的強迫,包括吸食極樂和暴力屈服,非常自然地成為了主角的對立面,是邪惡的一方。

但對於約瑟夫等人,他們的善惡觀已然和常人不同。

主角殺了約瑟夫的親人,他卻依然不殺主角,認為是自己必須遭受的苦難與折磨,他幾近變態扭曲的虔誠讓我感受到這個角色身上特有的魅力。

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約瑟夫·席德

總結

最後,我們還是回過頭來聊聊本作的遊戲部分。

我知道刪除問號對很多人來說都是好事,我平時也愛拿“問好罐頭”當梗,但極地戰嚎5刪除問號後我竟然有些不適合,可能是賤的慌(?)。

不過問號也有一些小眾的好處,當你一步步解鎖問號的同時,其實也在一步步丈量著這片土地,體會製作者留下的每一份心血和彩蛋。

比如在島中央一個沒有問號的小島上,如果你偶然路過,就會發現島上有一個紅色的”W“標記”,結合水面倒影,你會發現那其實是看門狗的標誌

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製作組的小彩蛋

又比如,在某個不知名的洞穴裡,卻有著長毛象的壁畫,可以看出這是在致敬《極地戰嚎:原始殺戮》。

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狩獵本能啟動

如果你細細品略遊戲裡的小設計,會在醫院裡的就診記錄發現那個帶噴火器的反社會小子把國旗塞進了他的下體裡。而那個和男朋友吵架的釣魚高手絲凱勒會在釣到大魚前給飛機公司打電話預約跑路。

最有意思的是“費羅比瑟的洞穴”前有一塊牌子,寫的是當地有一隻叫費羅比瑟的美洲獅,不僅吃牲畜寵物,還會傷害小孩子,無數獵人都拿它沒辦法,所有人對它恨之入骨。

突然有一天,希望郡舉行棒球比賽,那隻美洲獅闖入賽場,吃掉了敵對球隊的明星投手,讓本地隊伍輕鬆獲勝。

於是本地人一改態度,立馬把費羅比瑟當作居民的好朋友,還把它的頭像印在了市標和T恤上。

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人們的好朋友“費羅比瑟”

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美洲獅T恤

遊戲還有個小細節,當你在路上遇到汽車拋錨的市民時,可以用修理工具幫他們修車。他們會感謝你,然後上車離開。

育碧式開放世界雖總遭人詬病,但罐頭其實也有它的味道。

如果你不是在找代餐或快餐,不放靜下心來,細細品味,領略大好風光和山河人情。你完全可以相信育碧的細節,也許少了一些問號,也願你會多一分尋找的驚喜。

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PS:其實我非常想念前作的100%完成度總結啊,成就黨的最愛啊啊啊!!!


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