【孤岛惊魂5】:我突然有点想念问号了


3楼猫 发布时间:2023-05-27 11:42:51 作者:森影效应 Language

对于育碧罐头,我一直把它比作是方便面:有段时间没吃怪想念的,吃了之后胃里又极为不舒服,需要花段时间来治愈,等治愈完又想着再来一口了。

不过对于《孤岛惊魂5》,可以看得出育碧确实听从玩家的不满和要求作出了改变。不仅大幅度缩短了收集品数目和种类,甚至一扫地图中满满的问号,变得格外清爽。

初见时总有一种走错片场的感觉,没有问号?这还是育碧吗?

不过进入游戏不消十分钟,你就会发自内心的感叹一句:

“这TM就是育碧!”

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最快也要三个月才能吃一罐

概况

孤岛惊魂5是一款经典的育碧式开放世界游戏,这也意味着你能看到希望郡美轮美奂的风景,享受小镇时光般的惬意与悠闲。也能体验原汁原味的解放哨站、地标打卡、收集纪念品、全新BUG等传统项目。

这一次我们要扮演的是一名郡警,负责抓捕一名涉嫌传播邪教的主教,但在抓捕过程中遭遇大量信徒阻拦,主角不得不打穿整个希望郡把邪教连根拔起。

(经典“翻一座岛只为干一个人”的路子)

游戏做了大量的简化和优化(?),大大缩短了玩家的游戏时长。以我个人为例,全收集通关大概在20小时左右,而前作《孤岛惊魂4》的全收集通关则需要30小时以上。

以下是两代地图的对比:

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孤岛惊魂5地图


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孤岛惊魂4地图

变化

可以看得出来,除了问号,连带其他地图标记数目也大大减少。

痛定思痛的育碧终于在玩家的口诛笔伐下做了一个艰难的决定:删除问号!

没错,孤岛惊魂5里没有任何问号!

为了减轻玩家第一次打开地图,看到地图上满满的记号带来的窒息感,育碧在本作改成了需要玩家自己去触发支线任务和收集品

  • 比如狩猎区域,需要玩家自己去路上看“提醒有熊”的路标,然后才会在地图上登记出一片有熊出没的狩猎区。也可以去猎人小屋找字条,同样能够标记出钓鱼点和狩猎区。

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熊出没路牌

  • 哨站和支线也改成了从路人身上打听得知。当你行驶在路上时,不要错过头顶带有标记的路人。

和他对话会得知哪片区域有物资,哪里有哨站,哪里又有支线任务可以接。只要这样,它们才会被登记在地图里。

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路人头上也是叹号,一个问号也不给你

  • 收集品的数目和种类也大大减少,本作一共有5种收集品,收集难度很低。

只要接到任务后去杂货店买一张地图,就能标记出所有收集品的位置,最多不超过15个,相对前作动辄上五六十,可谓是相当良心的改动。

  • 交通方式还是承袭前作的汽车、快艇、直升机、飞鼠翼一流,另外又加了螺旋桨飞机。在孤岛惊魂5里既当战斗机狗斗,又当轰炸机投弹,你的下一款战地又何必是战地?

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直升机还有机炮和导弹功能

  • 这一作每一个地标都可以直接传送和空降,大大节省路程。

同时本作地标只会到场才解锁,不会提前标注在地图上,所以哪怕通关也可能有很多地方没去过,颇为可惜,感觉少了一些游戏内容。

要我说,本作的简化做得有些过头了,甚至到了无脑爽的地步。

为了减少玩家积累素材的过程,大大减少了制作系统的内容,玩家唯一能做的只有炸药和草药。

本来前作可以狩猎稀有野兽,用皮毛制作箭袋、高级背包、弹药袋等等,本作完全删去了这部分,让狩猎彻底沦为了点缀,和游戏性并不相关。

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简陋的制作界面

所有的积累都合并成累加成就点数,点数可以解开特长,特长里包含了一切玩家需要的功能,包括增加武器槽位、购买额外装备、强化战斗机巧、延长草药时长等等。

这样的简单粗暴确实达到了节省玩家时间,缩短积累过程,简化上手难度的效果,但也失去了相当多本系列原有的特色乐趣。

剧情

我听很多人说孤岛惊魂5是系列里剧情最拉的一部,但我深刻游玩下来,发现剧情部分依然可圈可点。

孤岛惊魂5的故事发生在美国蒙大拿州一个叫希望郡的孤远小岛上,这里消息闭塞,山高路远。没有政治的纷扰,也没有经济的急迫。

岛上的居民过着自给自足的简单生活,这里几乎没有电视和电脑,人们正愿意走出家门,与邻里乡亲沟通交流,通过棒球、钓鱼、种地和听歌等方式娱乐。

忽然有一天,席德三兄弟来到了这座岛上,他们定居下来,和当地居民生活在一起。

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死亡名单

而他们中的二哥,约瑟夫,忽然有一天听到了神的旨意,告诉他世界将会受到上帝之火的惩罚,让他带领虔诚的信徒进入伊甸之门避灾。

从那一刻起,约瑟夫仿佛化身为耶稣,代替上帝行在地上,践行祂的语意。大哥雅各布小弟约翰也很配合,他们很快成立了一个宗教——伊甸教

后来他们还吸纳了一个忠实的女教徒,赐名为费丝·席德,于是除了约瑟夫之外,每个人都分到了三分之一块岛,分别向民众传播他们的信仰。

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从散落的字条上可以得知,费丝是本地人,被发展成为小领袖

大哥雅各布忠实优胜劣汰的强者至上主义,弱者存在的意义就是为了淬炼强者,只有强者才能在新世界里存活下来,制定规则,并维持稳定的秩序。

小弟约翰则信奉接受的力量,接受命运的安排,接受苦难,接受不堪的自己。

他找到民众,发现他们身上的罪恶,从七宗罪中选择一种罪名用小刀刻在对方的胸口处,让他们带着罪名虔诚地思过,然后把带有罪名的皮肤割下,代表着脱去罪恶,洗心革面。

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前传小说《孤岛惊魂:赦免》里有对这一幕的详细描述

小妹费丝喜欢借助一种叫做“极乐”的迷幻药物,让大家沉浸在没有痛苦,没有忧虑的欢乐世界中,他们把极乐倒进自来水道中,喂给动物里沉降到食物肉中,这片地区的民众都心甘情愿地为费丝赴汤蹈火,做任何事情。

对于保有原始正义观的人来说,他们就是纯粹到不能再纯粹的恶人,是彻头彻尾的邪教组织。

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前排提醒

虽然以下涉及剧透

但带着剧透玩这款游戏反而体验更佳

直到一天,一个无名小郡警杀穿这片土地,拯救信徒于水火中,无情地干掉大哥小弟小妹,最终拷走约瑟夫。

在最后发现“上帝之火”真的降临了,那是一颗颗核弹落在小岛外的远处,冲击波和火焰瞬间毁灭了生机盎然的希望郡。

一度被视为邪教的预言真的实现了,神话与现实、正义与邪恶、生与死在那一瞬间颠倒,郡警和约瑟夫躲进了地堡,听着地面轰隆的雷鸣声,等着一切平静下来的时刻。

在那之后,就是续作《新曙光》的故事了。

当然,其他地方可能是《辐射》系列的故事。

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核爆

其实,这恰恰是我喜欢这款作品的原因。

相比前作,玩家只会在故事结尾粗略回味,知道反派其实是个好人,感受故事段落的翻转。但有些玩家如果不够走心,甚至打完看制作组名单都不知道故事已经反转了,只觉得干翻了大BOSS真痛快。

这次,孤岛惊魂5直接带给玩家最直接最震撼的音画冲击力

核弹一瞬间的刺目白光、震耳欲聋的天崩之声、和天空一同燃烧的森林、遮天蔽日的烟尘笼罩整座小岛,玩家在濒死线上做最后的逃亡。

这结尾的最后一幕给我留下了深深的印象,不亚于《使命召唤4》第一次看到核爆的震撼。

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逃亡

游戏中的伊甸教可能是参考了暴力教派大卫教和蒙大拿州本地教派胡特尔教,伊甸教自然是暴力残忍的,没有任何洗白的可能与必要。

他们从一开始的自由信仰到后来的强迫,包括吸食极乐和暴力屈服,非常自然地成为了主角的对立面,是邪恶的一方。

但对于约瑟夫等人,他们的善恶观已然和常人不同。

主角杀了约瑟夫的亲人,他却依然不杀主角,认为是自己必须遭受的苦难与折磨,他几近变态扭曲的虔诚让我感受到这个角色身上特有的魅力。

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约瑟夫·席德

总结

最后,我们还是回过头来聊聊本作的游戏部分。

我知道删除问号对很多人来说都是好事,我平时也爱拿“问好罐头”当梗,但孤岛惊魂5删除问号后我竟然有些不适合,可能是贱的慌(?)。

不过问号也有一些小众的好处,当你一步步解锁问号的同时,其实也在一步步丈量着这片土地,体会制作者留下的每一份心血和彩蛋。

比如在岛中央一个没有问号的小岛上,如果你偶然路过,就会发现岛上有一个红色的”W“标记”,结合水面倒影,你会发现那其实是看门狗的标志

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制作组的小彩蛋

又比如,在某个不知名的洞穴里,却有着长毛象的壁画,可以看出这是在致敬《孤岛惊魂:原始杀戮》。

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狩猎本能启动

如果你细细品略游戏里的小设计,会在医院里的就诊记录发现那个带喷火器的反社会小子把国旗塞进了他的下体里。而那个和男朋友吵架的钓鱼高手丝凯勒会在钓到大鱼前给飞机公司打电话预约跑路。

最有意思的是“费罗比瑟的洞穴”前有一块牌子,写的是当地有一只叫费罗比瑟的美洲狮,不仅吃牲畜宠物,还会伤害小孩子,无数猎人都拿它没办法,所有人对它恨之入骨。

突然有一天,希望郡举行棒球比赛,那只美洲狮闯入赛场,吃掉了敌对球队的明星投手,让本地队伍轻松获胜。

于是本地人一改态度,立马把费罗比瑟当作居民的好朋友,还把它的头像印在了市标和T恤上。

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人们的好朋友“费罗比瑟”

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美洲狮T恤

游戏还有个小细节,当你在路上遇到汽车抛锚的市民时,可以用修理工具帮他们修车。他们会感谢你,然后上车离开。

育碧式开放世界虽总遭人诟病,但罐头其实也有它的味道。

如果你不是在找代餐或快餐,不放静下心来,细细品味,领略大好风光和山河人情。你完全可以相信育碧的细节,也许少了一些问号,也愿你会多一分寻找的惊喜。

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PS:其实我非常想念前作的100%完成度总结啊,成就党的最爱啊啊啊!!!


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