女團長的勒肉大腿還不夠?《八方旅人》組新作為何多半差評


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 13:06:10 作者:hjyx01 Language

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在《歧路旅人2》叫好不叫座之後,ACQUIRE Corp.宣佈短期不會再開發《歧路旅人》系列的新作。

這或許並不是一個太好的消息,因為他們張牙舞爪的出品了一堆新遊戲,但是,看起來就要暴死的復古DRPG《殘月之鎖宮》如預期一樣暴死,看起來還行的類魂肉鴿《Ancient Weapon Holly》和“附身玩法輪迴系ARPG”《雨魂》都遭遇褒貶不一。

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所以,在5月23日,(從立繪上)看起來更好的《霧隱戰記》問世了,儘管剛剛在《地獄之刃2》中控制一個瘦弱的塞納化身女戰神,但是《萊莎的鍊金工房》和常識還是告訴我:下盤要穩才是真的能打。

那麼這女團長粗壯的大腿足夠吸眼睛的情況下,那麼它的表現如何呢?

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表現如何呢

如何呢

......

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所以為何《霧隱戰記》遭遇了海量差評,難道真的一無是處麼?我淺品了一下游戲,也來介紹下這款其實有很多新嘗試,但也都有很多問題的ACQUIRE Corp.新作

在奇美拉故事設定中做奇美拉遊戲

對於現在的電子遊戲中,對於玩法更多的是迭代,所以所謂的“縫合”其實很常見,比如今年的話題遊戲《重裝前哨》和《幻獸帕魯》都是“縫合怪”,當然如果是“消化”以後的融會貫通,那也可以自成一派,比如《動物井》。

《霧隱戰記》的故事,是主角薇爾同行率領克勞塞維茨傭兵團,一同討伐製造“奇美拉”士兵的法夫塔尼亞和赫爾穆德傭兵團,所以在一個奇美拉故事設定中,它做了一款奇美拉遊戲,大概也算合理了。

PS:傭兵團也是8人,所以某種程度上這確實是“八方旅人”

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當然,《霧隱戰記》選擇的是戰棋縫肉鴿,還是有點離譜。

因為戰棋的核心之一是養成(也可以不養,但是需要嚴謹的數值設計)——但是肉鴿的養成除非是類似於《哈迪斯》那樣把局外拉滿肉鴿的核心是隨機要素下的可控性——但戰棋往往是需要相對固定的要素構成關卡,因為本質是一個“局”,尋求的是破局解題的方法。

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那麼《霧隱戰記》是怎麼解決的呢?總的來說就是簡單粗暴

戰棋的核心是養成,那麼肉鴿怎麼養成呢?不能解決問題,就解決問題本身——遊戲在每個關卡中有一個最高5次升級的設定:玩家和敵人交戰時,會獲得10經驗、獲勝時獲得25經驗,如果1回合殺、暴擊殺、超血量殺和滿血量殺還會獲得額外經驗,升級時角色的很多屬性會提升,並且會回滿血量,這大概也是本作最體現策略性的地方,就是讓每次回血都“物盡其用”。

但問題來了,這個關卡升級出了關卡就沒了,而遊戲為了有自己的難度梯度,每個關卡的敵人是不斷提升自己屬性的,比如同樣一個劍士,你在第1關遇到的血量是50,第5關遇到的就是血量85了,敵人的其他基礎屬性也是逐步提升。

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那麼本方的提升怎麼體現呢?答案是:

(1)每個關卡提升時獲得指揮官經驗,然後這個經驗可以在技能樹中加點,不過這個提升的幅度是遠遠不如敵人的——技能樹本身的內容也比較簡單,中間可以解鎖法師、盜賊等3個職業,技能樹的末端是增加職業卡的獲得概率(但是因為所有職業公用一個卡組,所以未必是好事)。

(2)在關卡中,開啟寶箱時可以獲得裝備,然後每位角色可以有裝備4件裝備,擊敗BOSS時還會獲得相對稀有的裝備,比如每回合回覆5點生命值的物品。

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不過問題在於:技能樹增加的屬性杯水車薪、裝備的格子也很快用滿了——比如裝備的屬性數值也很幽默,比如2%命中率。

那麼這種敵人的局外成長,加上自己的屬性基本原地踏步,就帶來了一些問題,比如如果你的弓手遭遇敵人的弓手,兩回合摸不到合適的牌,可能就要狗帶了。

SRPG下,戰鬥卻是單兵進回合制

本作採用的是相對傳統的SRPG模式,在備戰陣容中選取5位角色,然後開始關卡——絕大部分關卡的任務有且僅有擊殺敵人的BOSS,在回合數、特定目標等方面,基本上完全沒有做功夫,可以說相對於常規的戰棋,要素簡化很多。

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這個過程中,每個角色有移動範圍、視野、攻擊範圍等幾個要素,移動範圍——戰棋的王者屬性不提;

攻擊範圍——在敵人攻擊範圍之外打它就可以白嫖傷害;

視野——“霧隱”所以視野窄的離譜,你和敵人基本需要臉貼臉才知道是什麼怪,不過這個視野設計我個人覺得並不算合理,因為唯一照明手段提燈是消耗性道具(關卡內有燈塔,但是很少見,位置也固定)。

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當你和敵人短兵相接時,會開始進入卡牌戰鬥:

(1)先攻擊可以在第一輪獲得先手

(2)戰鬥類似於《聖獸之王》,有回合限制,範圍外攻擊敵人是1輪、普通敵人是3輪、BOSS戰是5輪

(3)戰鬥採用卡牌回合制,初始5張卡牌,每回合新抽3張,手牌上限10張,每回合固定3點費用,可以通過氣力卡牌增加。

(4)屬性剋制可以增加傷害的效果,且打掉敵人的破防條,打空時敵人一回合無法行動

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在關卡中,在卡牌獲得點或者每次擊敗敵人會固定獲得卡牌3選1(可以跳過),此外還有主動棄牌點。卡組上限是50張牌,過關時會強制要求捨棄3張——有點意義不明,可能是官方給予刪減卡組的機會,但是這樣你不如在關卡間可以自由組牌來的好。

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本作這個卡牌戰鬥,可謂就是槽點滿滿了:

(1)最大的問題是所有角色公用卡組

比如遠程有自己用才能增傷害的卡牌,但是遊戲並沒有辦法自由編一個全遠程隊伍,基本是一個職業一個人,等於你混隊伍,卻要求用同一個卡組。所以卡牌都是超模但職業卡,如果想要靠過牌和加費增加打卡組的穩定度,那麼因為上文提到的敵人數值“通貨膨脹”的原因,很有可能鬼抽就暴斃,這一點在BOSS戰時尤其明顯。

女團長的勒肉大腿還不夠?《八方旅人》組新作為何多半差評-第3張

(2)一些數值設置也難頂

比如強化盾這張卡,強化1費輕盾是是10+10,這就不提這樣讓這張卡的價值明顯弱於另一張輕盾了,強化2費的重盾時居然是離譜的20+5......

女團長的勒肉大腿還不夠?《八方旅人》組新作為何多半差評-第3張

(3)唯一的長期積累是卡牌進化

本作唯一對於卡組的養成是每關一次的卡牌進化,但是疑似翻譯有誤,設計也不合理——比如有一個技能是攻擊時附帶百分比防禦力的傷害同時抽一張卡,這張牌進化之後1費變0費,等於0費白嫖傷害,顯然是大幅度的增強,可其他傷害類卡牌的進化,統統都是+5傷害,這就很難頂了.....

別浪費時間了,早點回來歧路3吧

總的來說,大概在開局CG中和每次結算時讓人印象深刻的團長大腿之外,《霧隱戰記》並沒有太多讓人興奮的內容,相反,它無論是縫合的戰棋還是卡牌要素,都讓人感覺有些難以下嚥,同樣是奇美拉,有《魔獸爭霸3》暗夜精靈的的大型戰爭兵器,也有《鋼之鍊金術士》的“大哥哥”啊......

女團長的勒肉大腿還不夠?《八方旅人》組新作為何多半差評-第3張
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有時候懷疑,日本小型工作室做一款戰棋獎勵自己是不是文化傳統,不過好在《ender lilies》的製作組Adglobe完成了抽象的《Redemption Reapers》之後還是乖乖的回到了主業——《ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist》。

也希望ACQUIRE Corp.迷途知返,不要再做這些抽象小遊戲,趕緊回去開工《歧路旅人3》吧!

+畫風一如既往的棒

-風格重複的戰棋關卡

-沒養成內容的戰棋

-槽點很多的卡牌戰鬥

-被完全拿掉的運營要素


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