【PC遊戲】為什麼我說幕府全面戰爭2是最好全戰作品?


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 10:57:16 作者:dzcbb Language

本期我猜可能會有大量的爭論哈,是個比較容易產生衝突的說法。當然僅是一家之言,各位看客理性對待。

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陳列的屍體,倒下的旌旗,士兵重傷後在地上的掙扎

不知道大家有沒有覺得錘三讓人很失望,其實從專欄數據來看,就已經發現錘三已經不值得大家再期待了,從先前的這個迫使玩家成為雲玩家的這一行為來看,世嘉已經越來越會玩。這個新出的法老,不好意思,我看個實機,我就覺得有點狗屎。雖然這個主觀性很強,很暴躁哈。這也是因為我最近閒來無事再回去玩幕府2的時候的一種感受。

從三國往後的作品,基本是一部不如一部。戰錘3還算湊合,畢竟前兩部在那擺著。那個特洛伊的容量很小,價格反正不低,然後買完打折,後來白送,真有你的。然後新出的法老又一次抬高了價格,在我的感覺來看,特洛伊和法老的兵種模型和城市設計基本可以圍繞著羅馬二的情況來進行改動,大體上很難看到所謂的新設計。不得不說,我還真是不怎麼喜歡那裡面的動作和兵種模型。

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從戰錘系列開始引入魔法之後,基本上每作都想和魔法沾上邊,因為魔法可以改變戰場對局情況,能夠將劣勢轉化為優勢,有的時候好的魔法釋放遠比你手操,考慮部隊站位要更好。從一定的情況來說,魔法降低了操作門檻難度,在面對ai的時候,不需要有很強的策略性。魔法提高了容錯率。三國你說沒有魔法嗎,其實五行裡面帶著的光環,還有武將的個人技能可以看做魔法。三國其實也很不錯,就是兵種的動作和模型稍差一些。

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而幕府2的優勢十分之突出,很簡單,哥們這個系列主打的就是操作。別扯別的,全戰遊戲不玩操作策略經營,你玩什麼?兵種的設計類型非常之簡單,處決動作很多,作戰的動作不單一,武士和足輕,近戰和遠程就能夠讓人簡簡單單玩的不亦樂乎。強制一個對一個。可以縮放看他們之間的具體打鬥。另外,幕府2的守城我也覺得可以算是一大特色。一重又一重的城,不同等級的天守在防禦佈局上也提供了更多的可能性。雖然兵種基本一樣,除了部分的特色兵種只是在數值上有所增加外,別的可真的也沒啥。但就是簡單的設計,加上純粹的體驗,讓幕府2在所有的全戰裡面成為了一個很特別的存在。可能有些玩家是從戰錘系列接觸的,這也正常畢竟戰錘系列的這個IP非常之大。

幕府2將軍大眾臉,將軍衛隊及其容易死這也是弊病之一。這款真的極大地滿足了你想成為將軍的一個夢想,在所有的作戰中,只有這個裡面讓人感覺得到真的很純粹。浮世繪的藝術設計,兵牌也非常有特色,背後背的旗幟,就是與子同袍之感!綜合下來,這麼多年我還是最喜歡幕府2,沒有什麼別的原因。就是因為它的純粹和貼近真實。

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