本期我猜可能会有大量的争论哈,是个比较容易产生冲突的说法。当然仅是一家之言,各位看客理性对待。
陈列的尸体,倒下的旌旗,士兵重伤后在地上的挣扎
不知道大家有没有觉得锤三让人很失望,其实从专栏数据来看,就已经发现锤三已经不值得大家再期待了,从先前的这个迫使玩家成为云玩家的这一行为来看,世嘉已经越来越会玩。这个新出的法老,不好意思,我看个实机,我就觉得有点狗屎。虽然这个主观性很强,很暴躁哈。这也是因为我最近闲来无事再回去玩幕府2的时候的一种感受。
从三国往后的作品,基本是一部不如一部。战锤3还算凑合,毕竟前两部在那摆着。那个特洛伊的容量很小,价格反正不低,然后买完打折,后来白送,真有你的。然后新出的法老又一次抬高了价格,在我的感觉来看,特洛伊和法老的兵种模型和城市设计基本可以围绕着罗马二的情况来进行改动,大体上很难看到所谓的新设计。不得不说,我还真是不怎么喜欢那里面的动作和兵种模型。
从战锤系列开始引入魔法之后,基本上每作都想和魔法沾上边,因为魔法可以改变战场对局情况,能够将劣势转化为优势,有的时候好的魔法释放远比你手操,考虑部队站位要更好。从一定的情况来说,魔法降低了操作门槛难度,在面对ai的时候,不需要有很强的策略性。魔法提高了容错率。三国你说没有魔法吗,其实五行里面带着的光环,还有武将的个人技能可以看做魔法。三国其实也很不错,就是兵种的动作和模型稍差一些。
而幕府2的优势十分之突出,很简单,哥们这个系列主打的就是操作。别扯别的,全战游戏不玩操作策略经营,你玩什么?兵种的设计类型非常之简单,处决动作很多,作战的动作不单一,武士和足轻,近战和远程就能够让人简简单单玩的不亦乐乎。强制一个对一个。可以缩放看他们之间的具体打斗。另外,幕府2的守城我也觉得可以算是一大特色。一重又一重的城,不同等级的天守在防御布局上也提供了更多的可能性。虽然兵种基本一样,除了部分的特色兵种只是在数值上有所增加外,别的可真的也没啥。但就是简单的设计,加上纯粹的体验,让幕府2在所有的全战里面成为了一个很特别的存在。可能有些玩家是从战锤系列接触的,这也正常毕竟战锤系列的这个IP非常之大。
幕府2将军大众脸,将军卫队及其容易死这也是弊病之一。这款真的极大地满足了你想成为将军的一个梦想,在所有的作战中,只有这个里面让人感觉得到真的很纯粹。浮世绘的艺术设计,兵牌也非常有特色,背后背的旗帜,就是与子同袍之感!综合下来,这么多年我还是最喜欢幕府2,没有什么别的原因。就是因为它的纯粹和贴近真实。