先吐個小槽,雖然遊戲有3d模型,但戰鬥中視角固定且絕大多數戰鬥特效都是2d。
![【硬核獵人筆記】戰鬥系統篇|時空獵人3 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhbGGwdMErDpuRKbyHcnFFfJqSSy.jpg)
個人覺得不太協調,不如3d戰鬥更有協調性和沉浸感。
![【硬核獵人筆記】戰鬥系統篇|時空獵人3 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FrcqMf6dpPsbJNR2CrvF-lWFspbH.jpg)
每個獵人除去普通攻擊外,都會擁有四個技能,其中三個普通技能,一個必殺技。
技能為主要輸出手段,部分獵人在合理的操作下甚至沒有真空期。
近戰類的獵人普攻距離短,需要近身。三個普通技能中,通常會有一個以上多段技能,可以連續使用多次,連貫的打出傷害。
![【硬核獵人筆記】戰鬥系統篇|時空獵人3 - 第3張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhADQ5wDhnLSKWXSfOXAV0S15zS_.jpg)
遠程型獵人普攻距離長,可以在離敵人較遠處輸出。三個技能中通常會有一個蓄力技能,使用後持續對敵人造成傷害。
![【硬核獵人筆記】戰鬥系統篇|時空獵人3 - 第4張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fvi1iOiwMFpy69PJoqNNmGlmwJ55.jpg)
而必殺技是特別強大的技能,因為傷害最大,所以有使用限制。
這個限制就是能量條,只有能量條滿格或看條時才能使用。
能量滿格時是短必殺技,特效短傷害高,一般只有一段
能量溢出時是長必殺技,特效炫傷害更高,分為幾段
![【硬核獵人筆記】戰鬥系統篇|時空獵人3 - 第5張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/lkH8cKv9_xNNzUAqLQu1m4LvSuQ6.gif)
積攢能量的機制分為兩種近戰類獵人需要攻擊敵人才能增加能量,而法術類獵人會隨著時間慢慢增長能量。
除了這4個一直存在的技能外,獵人通常還會有兩個追擊技能,在打出控制+傷害的技能組合後出現。
比如斬魂的三技能挑飛+二技能傷害
追擊技能除了特效絢麗外,傷害輸出也相當可觀。
閃避
![【硬核獵人筆記】戰鬥系統篇|時空獵人3 - 第6張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FjNCWSpY8UinQy2gGGngTjQ5bRiy.jpg)
閃避按鈕在普攻鍵和必殺技之間,按下後會朝著前方位移一段距離,閃避期間無敵。
需要注意的是,閃避是無法連續使用的,有幾秒的cd。
受身
受身技能只能在被受到敵人的控制時使用,在我們受到控制的時候,在控制時間到之前,受身按鈕都會亮起,及時按下受身後,會立即接除控制效果且向搖桿方向位移一段距離。
![【硬核獵人筆記】戰鬥系統篇|時空獵人3 - 第7張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/ltKNA7AlG9AetrCqRoMEX5LDeciB.gif)
躍空技能
有些獵人技能會躍向空中,如果此時敵人釋放了對地攻擊,那我們就可以直接躲避掉。
這個機制在對抗某些boss中,可以起到很大的效果