先吐个小槽,虽然游戏有3d模型,但战斗中视角固定且绝大多数战斗特效都是2d。
个人觉得不太协调,不如3d战斗更有协调性和沉浸感。战斗系统
每个猎人除去普通攻击外,都会拥有四个技能,其中三个普通技能,一个必杀技。
技能为主要输出手段,部分猎人在合理的操作下甚至没有真空期。
近战类的猎人普攻距离短,需要近身。三个普通技能中,通常会有一个以上多段技能,可以连续使用多次,连贯的打出伤害。
远程型猎人普攻距离长,可以在离敌人较远处输出。三个技能中通常会有一个蓄力技能,使用后持续对敌人造成伤害。
而必杀技是特别强大的技能,因为伤害最大,所以有使用限制。
这个限制就是能量条,只有能量条满格或看条时才能使用。
能量满格时是短必杀技,特效短伤害高,一般只有一段
能量溢出时是长必杀技,特效炫伤害更高,分为几段
积攒能量的机制分为两种近战类猎人需要攻击敌人才能增加能量,而法术类猎人会随着时间慢慢增长能量。
除了这4个一直存在的技能外,猎人通常还会有两个追击技能,在打出控制+伤害的技能组合后出现。
比如斩魂的三技能挑飞+二技能伤害
追击技能除了特效绚丽外,伤害输出也相当可观。
闪避
闪避按钮在普攻键和必杀技之间,按下后会朝着前方位移一段距离,闪避期间无敌。
需要注意的是,闪避是无法连续使用的,有几秒的cd。
受身
受身技能只能在被受到敌人的控制时使用,在我们受到控制的时候,在控制时间到之前,受身按钮都会亮起,及时按下受身后,会立即接除控制效果且向摇杆方向位移一段距离。
同时受身技能也有cd,而且也比较长。
跃空技能
有些猎人技能会跃向空中,如果此时敌人释放了对地攻击,那我们就可以直接躲避掉。
这个机制在对抗某些boss中,可以起到很大的效果