元宇宙?聊聊META在Facebook connect大會上畫的是個什麼餅


3樓貓 發佈時間:2022-01-04 09:23:00 作者:Neo超人也跳太空步 Language

雖然早在Facebook connect大會前一週,關注XR行業的愛好者以及相關從業人員基本上都已經知道Facebook準備改名字all in “XR”了,但是我萬萬沒想到扎克伯格會直接把名字改成"metaverse"的【META】,更沒想到會炒到現在全世界都在討論元宇宙這種熱度。
對於“Metaverse”這個東西,作為愛好者、XR用戶,我們自己暢想久遠未來、做做白日夢開開腦洞,也沒什麼不好;但是如果是一個廠商,你直接揚言要做元宇宙,還是在2021年,那我的第一感受只能是【不切實際】【急功近利】【忽悠傻子】。
圖為去年Oculus公佈的一個研究,可以通過VR頭顯看到使用者的眼部表情,個人感覺極其詭異。      在7月份Facebook曾透露目前有百分之十七的團隊致力於AR/VR領域研究,Oculus目前研發團隊規模應該已經過萬,在目前應該是XR領域規模最龐大的研發團隊了

圖為去年Oculus公佈的一個研究,可以通過VR頭顯看到使用者的眼部表情,個人感覺極其詭異。 在7月份Facebook曾透露目前有百分之十七的團隊致力於AR/VR領域研究,Oculus目前研發團隊規模應該已經過萬,在目前應該是XR領域規模最龐大的研發團隊了

而Oculus應該是目前世界上最懂XR的公司之一了,甚至可能這個“之一”都可以去掉。對於擁有Oculus的META大張旗鼓要做元宇宙這件事,我是極度困惑的,他們不可能不知道元宇宙對於現在來說只是天方夜譚,提前宣傳一個幾十年後才可能實現的東西,難道真的是FB單純想忽悠一大波投資騙騙錢嗎?
看完今年的Facebook connect大會上的畫餅播片,我發現原因應該“不僅”是這樣。

雖然是畫餅 但不是純粹虛無縹緲的假餅

這次關於元宇宙方面的畫餅,扎克伯格主要放出了這麼幾個短片用來展示、宣傳他所要推廣的“元宇宙”,幾個短片分別是:
  1. “元宇宙中的遊戲”
  2. “元宇宙中的社交”
  3. “元宇宙中的健身”
  4. “元宇宙中的教育”
  5. “元宇宙中的工作”
  6. “元宇宙中的娛樂”
在看完後發現,實際上這組元宇宙宣傳片內容並非那種完全不可能實現的《頭號玩家》綠洲式CG展示。
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這幾個短片按理說是這次畫餅大會的宣傳重點,但是不知道為何現在國內元宇宙都炒翻了但是b站上好像沒看到有人上傳打包好的短片合集,這幾個短片國內關注量似乎極低,可惜機核不能上傳視頻,有條件的朋友可以上Youtube去Meta的官方頻道里完整的看一看,這幾個短片還是挺有意思的

《元宇宙中的遊戲》

這個短片開頭為一個老人通過先進的XR設備,與遠方的朋友進行一局混合現實的國際象棋,並且隨後其中一個老人的頭變成了一個emoji獅子。這個內容直接讓我想到了最近常玩的VR遊戲:《Demeo》,VR真的極其適合聯機桌遊!
這個短片內容拆分一下其實就是這麼幾點:
  1. AR/MR國際象棋:開啟pass through通道的VR桌遊(Quest2可以實現,但是由於硬件成本限制是黑白低像素畫面)
  2. 好友頭變成emoji獅子:遊戲內容、模型定位可以與現實高度疊加(Quest2可以實現大家極其熟悉的iPhone虛擬化身)
  3. 全息虛擬化身(目前無法民用,但是可以通過綠幕、專業設備實現較為粗糙的效果)
視頻為unity使用quest2演示的單眼錄屏畫面

視頻為unity使用quest2演示的單眼錄屏畫面

後來Unity又給Quest2做了個實驗開發了個小Demo,基本上就是用現有技術基本復刻了短片中的內容。
短片後半部分展示了一個乒乓球遊戲,玩過Quest的玩家應該都會立馬想到《Eleven Table Tennis》這個遊戲吧,基本上就是AR/MR版本並且加入了觀戰模式的《Eleven Table Tennis》,而且通過遮擋轉場分別展示了雙方玩家的視角

短片後半部分展示了一個乒乓球遊戲,玩過Quest的玩家應該都會立馬想到《Eleven Table Tennis》這個遊戲吧,基本上就是AR/MR版本並且加入了觀戰模式的《Eleven Table Tennis》,而且通過遮擋轉場分別展示了雙方玩家的視角

《元宇宙中的社交》

這個短片猛一看其實沒啥好說的,其實就是廣告CG濾鏡加持的VR聊天室嘛!不過細看之後還是能看出來一些小細節,暗藏了基於現有技術對未來XR生態的一些可能設想:
  • 虛擬化身多種形式共用
短片中我們可以看到VR聊天室中大家的虛擬化身有這麼幾種形態:
Oculus主推的系統卡通虛擬化身

Oculus主推的系統卡通虛擬化身

可能會是類似VR CHAT那種用戶自己上傳製作模型作為虛擬化身

可能會是類似VR CHAT那種用戶自己上傳製作模型作為虛擬化身

利用外部攝像頭、綠幕摳像實現的2D全息影像虛擬化身(目前Oculus已經能夠通過iPhone攝像頭實現無綠幕混合現實摳像錄製)

利用外部攝像頭、綠幕摳像實現的2D全息影像虛擬化身(目前Oculus已經能夠通過iPhone攝像頭實現無綠幕混合現實摳像錄製)

高度寫實的逼真虛擬化身

高度寫實的逼真虛擬化身

目前看下來,撇開習以為常的預告CG效果欺詐,主要就是後兩種虛擬化身的實現難度有待觀察,但是瀏覽Oculus這幾年做的大量研究以及相關論文,這方面他們也都有相關小組一直在進行重點研究,尤其是如何用最小算力運行比較寫實的虛擬化身這一點上。這次Facebook Connect大會上也有相關成果分享, 當然未來能否實現就是另一回事了。
  • 在VR中可以與傳統2D媒介互動
這個實現難度應該很低了,在Horizon Workroom裡Quest2已經可以實現跟Zoom2D窗口共同會議了。
Horizon workrooms已經實現

Horizon workrooms已經實現

  • 在VR中讀取現實拍攝的一些AR信息
類似手機常見的各種利用攝像頭掃描特殊目標觸發AR動畫效果,只是把手機換成了XR頭顯。實現難度應該不會太高,但是確實感覺能啟發很多有趣的點子。
剩下的《元宇宙中的工作》基本上就是加了AR透視的高渲染質量版本Horizon Workrooms,《元宇宙中的健身》跟遊戲篇類似,其他幾個也是,限於篇幅、時間問題就不去一一仔細分析了,還是很推薦大家去看看這幾個短片,做的還是挺有意思的。
整個看下來,最大的一個感想就是,這些短片內容其實就是在現在Quest能夠實現的功能基礎上,加上了混合現實功能,美化了畫面渲染質量。
而混合現實功能Quest2就已經能夠實現,並且在明年推出的高端機型上,大大提升了混合現實部分的效果。
明年發佈的新機型,代號Cambria,採用了pancake技術使得體積約為quest2的一半,期待未來下放到quest3上

明年發佈的新機型,代號Cambria,採用了pancake技術使得體積約為quest2的一半,期待未來下放到quest3上

加入面部捕捉、彩色高像素透視功能,手部跟蹤會進一步提升

加入面部捕捉、彩色高像素透視功能,手部跟蹤會進一步提升

而至於畫面渲染質量,其實現一體機能夠運行的卡通風格渲染質量,對於這種社交類的需求個人感覺已經能夠滿足最低下限了,最主要欠缺就是光影渲染上,但是這種社交需求的應用中的環境通常不會太過複雜並且不會太追求主機遊戲一樣的寫實體驗。況且馬上蘋果的XR出來,M1(M2)芯片加持的一體機算力馬上就能再上一大個臺階了。
所以這樣看下來,我個人感覺這次畫餅大會發布的這些播片似乎並不是那麼虛無縹緲,基本上做到了三分之一基於現有技術,三分之一合理展望未來,三分之一廣告藝術加工。

問題來了:元宇宙在哪?

講了這麼多,不知道有沒有朋友意識到,扎克伯格扯了這麼一大堆,到底哪裡跟元宇宙有關係了?!這也正是我想吐槽的地方,扎克伯格嘴上不離元宇宙,但實際上滿腦子都是AR!
  1. Pass Through透視api正式開放給開發者
  2. 相關AR透視功能、手勢交互SDK介紹
  3. 所有畫餅播片具體內容
  4. 增強透視功能的新產品公佈
這次Connect大會的重點,基本上就是AR無疑了。VR目前階段更加吸引的是遊戲玩家,儘管今年Quest2的年銷量可能已經超過Xbox,但是很顯然扎克伯格對於暢銷遊戲機這一定位完全不滿足,他的野心必然是把設備賣給所有人。我猜測目前扎克伯格的AR經營策略是這樣:

Meta深耕多年的video pass through透視MR設備,利用多個攝像頭、傳感器配合複雜算法做到低延遲、立體視角、成像焦距接近人眼實現透視,優點是視場角大的多、色彩對比度更好、兼顧MR/VR,但是面對強光環境成像問題不知道下一代meta產品能否解決

以Hololens2為代表的Optical pass through類MR設備,利用透明材料真實透視,更接近理想狀態的眼鏡形態,環境適應性強,對於環境光源影響成像程度很小

Meta深耕多年的video pass through透視MR設備,利用多個攝像頭、傳感器配合複雜算法做到低延遲、立體視角、成像焦距接近人眼實現透視,優點是視場角大的多、色彩對比度更好、兼顧MR/VR,但是面對強光環境成像問題不知道下一代meta產品能否解決

以Hololens2為代表的Optical pass through類MR設備,利用透明材料真實透視,更接近理想狀態的眼鏡形態,環境適應性強,對於環境光源影響成像程度很小

Meta深耕多年的video pass through透視MR設備,利用多個攝像頭、傳感器配合複雜算法做到低延遲、立體視角、成像焦距接近人眼實現透視,優點是視場角大的多、色彩對比度更好、兼顧MR/VR,但是面對強光環境成像問題不知道下一代meta產品能否解決

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  1. 利用Quest2現有硬件條件開放Passthrough通道,以低成本積累一些AR/MR應用作為生態基礎。
  2. 推出高端商用機型,大大增強Passthrough效果, 在Video See Through 這種透視方式上進一步拓展AR/MR生態,直接對標HoloLens2。
  3. 從商用機型下放相關技術到Quest3上,利用Video See Through透視方式成為AR/MR/VR一體的C端主流XR設備。
  4. 待HoloLens這種Opitcal See Through物理透視技術成熟且成本低的時候,背靠已有多年基礎的AR/MR生態,推出一款接近宣傳片中那種理想化擁有透明鏡片的XR眼鏡實現普及。
不一定每個人都愛打遊戲,但是每個人都要有生活,因此更加與生活息息相關的AR功能必然是XR設備普及的關鍵。
但是比起遊戲,AR更加深入生活細節,這也導致對設備功能的完成度要求更加苛刻,任何不便的小因素都可能成為硬傷。
Meta這次透露正在研發中的代號名為 Nazare的AR眼鏡,採用Optical透視方式,外形會更加接近傳統意義上的眼鏡,但是據稱幾年內應該不會推出

Meta這次透露正在研發中的代號名為 Nazare的AR眼鏡,採用Optical透視方式,外形會更加接近傳統意義上的眼鏡,但是據稱幾年內應該不會推出

Oculus的大佬約翰·卡馬克對扎克伯格的這個方向態度不是很樂觀,而我也持懷疑態度。但是考慮到加入AR/MR能帶來很多新鮮玩法,作為消費者吃瓜群眾不嫌事大,我就一個詞:拭目以待!
國外開發者利用Quest2透視API製作的demo,感覺利用透視功能確實能開發很多有趣的點子

國外開發者利用Quest2透視API製作的demo,感覺利用透視功能確實能開發很多有趣的點子

還是沒說跟元宇宙有啥關係啊!

“Metaverse”一詞最早見於尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》。斯蒂芬森用這個詞來描述一個基於虛擬現實的互聯網後繼者。在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,沿著一條100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特徵的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建築。Metaverse的用戶可以通過高質量的個人虛擬現實眼鏡,或通過高質量的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟件客戶端進行交互。故事裡有一種總是待在Metaverse的用戶的次文化﹔他們因其怪異的外表而被冠以“石像鬼”的惡稱。Metaverse的用戶以第一人稱視角來體驗它。在Metaverse中,個人用戶可以為任何形式的化身出現,唯一的限制是高度“以防止人們把他們的化身變成一英里高”。交通工具僅限於步行或車,與現實中一樣。
我們通常所理解、所討論的元宇宙,無疑就是指科幻作品中這種概念,作為我們遊戲玩家來理解,就是一個究極自由、可交互程度高到可怕、擁有高度完整的經濟系統的大型開放世界MMORPG,簡單來說,就是一個“虛擬世界”,字面意義上的那種。
但是這次Meta畫餅短片描繪的那些場景,跟這個定義,似乎血緣關係不會超過百分之五十啊?
“騙錢”
第一個層面上,這個時間點把元宇宙拋出來,無疑是為了炒波大熱度,畢竟Facebook改名可是個大新聞,不整個大噱頭,怎麼能對得起改名這動靜。
“我們要火力全開做VR/AR了!”16年就玩過的手法,“大雄你把大家叫來就這點事啊.jpg”
“我們要做元宇宙了!”元宇宙是什麼,聽起來很有搞頭的樣子。
2021年,iOS的更新加入隱私限制讓他們的主業:廣告倍受打擊,再加上各種負面新聞,相信Facebook的股東們絕對不會讓扎克伯格好過。
儘管Oculus Quest2的銷量一路走好,Oculus在VR領域深耕多年也開始看到回報,但是隔壁的蘋果也透露出消息這兩年馬上要發佈自家的XR設備了。儘管扎克伯格嘴上說著不擔心跟蘋果競爭,但是內心不會有點慌我是不信的,這麼多年XR領域的各種專利蘋果申請的飛起,可是到現在還一個設備都沒公佈,完全屬於敵在暗我在明的狀態,再加上蘋果的品牌號召力,擱誰誰不膈應。

彭博社的馬克·古爾曼對下一任蘋果首席執行官的人選進行了分析和推測,並表示庫克希望在離開蘋果之前再為一個重要的新產品類別奮鬥。 他寫道,庫克特別關注蘋果的增強現實眼鏡,而AR/VR硬件可能是他最後奮鬥的一個重要戰場:“蘋果內部的看法是,庫克只想再為一個主要的新產品類別停留。這可能是增強現實眼鏡,而不是更遙遠的汽車……他同時明白,經營一家硅谷公司是典型的年輕人遊戲,所以自己會及時地功成身退。” 古爾曼同時重申,蘋果計劃在2022年推出一款混合現實頭顯,但團隊同時在積極研發AR眼鏡,並預計將在庫克十年期限的“中期”發佈。

國外網友根據透露消息製作的蘋果XR設備概念圖。庫克曾表示期待十年後用蘋果XR替代iPhone

彭博社的馬克·古爾曼對下一任蘋果首席執行官的人選進行了分析和推測,並表示庫克希望在離開蘋果之前再為一個重要的新產品類別奮鬥。 他寫道,庫克特別關注蘋果的增強現實眼鏡,而AR/VR硬件可能是他最後奮鬥的一個重要戰場:“蘋果內部的看法是,庫克只想再為一個主要的新產品類別停留。這可能是增強現實眼鏡,而不是更遙遠的汽車……他同時明白,經營一家硅谷公司是典型的年輕人遊戲,所以自己會及時地功成身退。” 古爾曼同時重申,蘋果計劃在2022年推出一款混合現實頭顯,但團隊同時在積極研發AR眼鏡,並預計將在庫克十年期限的“中期”發佈。

國外網友根據透露消息製作的蘋果XR設備概念圖。庫克曾表示期待十年後用蘋果XR替代iPhone

彭博社的馬克·古爾曼對下一任蘋果首席執行官的人選進行了分析和推測,並表示庫克希望在離開蘋果之前再為一個重要的新產品類別奮鬥。 他寫道,庫克特別關注蘋果的增強現實眼鏡,而AR/VR硬件可能是他最後奮鬥的一個重要戰場:“蘋果內部的看法是,庫克只想再為一個主要的新產品類別停留。這可能是增強現實眼鏡,而不是更遙遠的汽車……他同時明白,經營一家硅谷公司是典型的年輕人遊戲,所以自己會及時地功成身退。” 古爾曼同時重申,蘋果計劃在2022年推出一款混合現實頭顯,但團隊同時在積極研發AR眼鏡,並預計將在庫克十年期限的“中期”發佈。

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盈利全靠廣告投放我覺得是無法滿足扎克伯格的野心的,這麼多年斥巨資給Oculus也是擺明了想成為下一代計算平臺的擁有者,想做第二個微軟。但是蘋果這一攪局,我想他很難不怕起個大早趕個晚集,鋪墊多年被蘋果直接截胡豈不是直接痛苦面具。
正是因此,再加上今年Facebook的各種不利新聞,扎克伯格必須搞個大動靜,畫個究極大餅,才能順利撬動股東們,狂拉投資,直接來一波All in XR,不成功便成仁。目前計劃幾年內在歐洲擴招一萬個職位致力於XR AI相關研發,加上目前Oculus也有過萬研發人員負責XR方向,這個研發規模陣勢應該算得上非常恐怖了,至於未來結果,作為吃瓜群眾就當看個樂拭目以待吧。
廣義的“元宇宙”
如果換個角度,我們現實中、行業內所談的“元宇宙”其實只是衍生於科幻概念【元宇宙】的一種科技概念,並非完全等同於狹義的、完全一比一復刻《雪崩》中的“metaverse”、《頭號玩家》中的綠洲,也就是說現在科技巨頭們所討論的元宇宙,已經不再是小說中的元宇宙了,這樣的話是不是也都能說得通了。
“狹義的元宇宙”-符合我們現在完美想象、類似頭號玩家中的綠洲的虛擬世界

“狹義的元宇宙”-符合我們現在完美想象、類似頭號玩家中的綠洲的虛擬世界

我個人理解中,現在行業所談的“元宇宙”,更像是在XR計算平臺中,依靠其交互擬真化、視覺3D化特點,得到的一種互聯網生態最終究極形態預測。
對於XR平臺,與其說是不同應用 app,更像是不同功能、樣貌的場景。使用XR平臺訪問不同的軟件應用更像是穿梭於不同場景,而這一特點使得XR平臺的使用體驗比起傳統計算平臺更像是在一個『虛擬世界』中穿梭。
國外一個網友製作的demo,利用傳送門穿梭不同遊戲之間,使得VR的應用切換就像有縫地圖RPG遊戲一樣

國外一個網友製作的demo,利用傳送門穿梭不同遊戲之間,使得VR的應用切換就像有縫地圖RPG遊戲一樣

如果把軟件切換動作,變成出現一個傳送門,舉個例子:本來我在使用bigscreen這個軟件看電影,也就是我身處在一個電影院中,這時候我忽然想運動一下於是準備切換到FitXR這個應用,選擇目標應用後,面前出現了一個傳送門,而當我穿過傳送門,周圍環境便從電影院變成了健身房。這樣看來,會不會就有點像一個有縫地圖MMORPG了。

同樣健身軟件Fitxr也更像是一個健身空間,撇開加載,不同軟件的切換更像是瞬移到不同場景中

作為一個觀影軟件,vr中的bigscreen更像是一個影院場景而不是一個功能性的平面軟件

同樣健身軟件Fitxr也更像是一個健身空間,撇開加載,不同軟件的切換更像是瞬移到不同場景中

作為一個觀影軟件,vr中的bigscreen更像是一個影院場景而不是一個功能性的平面軟件

同樣健身軟件Fitxr也更像是一個健身空間,撇開加載,不同軟件的切換更像是瞬移到不同場景中

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然後進入白日夢階段:在未來,算力恐怖翻倍,並且所有應用都支持互相開發,所有應用場景都變成了無縫連接的大地圖,而算力、服務器又能支撐巨量用戶同屏,那這個最終階段的XR互聯網豈不是就很像小說中的“metaverse”、電影中的“綠洲”了。
當然這只是XR生態發展中的一條技能樹,還是得技能點全點在遊戲方向才能誕生出來最接近狹義“元宇宙”的形態。
但是我們可以把奔著擬真互聯網這個方向、最終目標做的任何事都叫做“在做元宇宙”:儘管最終真實形成的XR互聯網究極形態,可能完全不同於現在想象的狹義元宇宙,而且也不確定最後能發展到哪一階段,但是你不能否認他們現在是奔著狹義元宇宙這個藍圖在做事。
所以四捨五入一下,廣義的元宇宙:現在在做XR方向的那些企業說自己在做元宇宙,似乎也沒什麼毛病......
至於那些似乎真的是試圖在2021年做一個狹義“元宇宙”出來的廠商,除了蹭熱度騙錢我想不到其他的評價了。
某壤,說的就是你

某壤,說的就是你

這種本末倒置的行為,不就像用石頭鑿出來一個iPhone石雕,外觀、大小都像iPhone,但是能說它是Iphone嗎,元宇宙這種最終形態是像一個開放世界MMORPG,但是你做一個VR MMORPG他肯定不是元宇宙啊。
最後,對於擁有Oculus的META,我希望他們還是在腳踏實地深耕XR領域,至於元宇宙這個遠大究極目標,我們暫時還是就圖一樂吧,作為一個XR愛好者,期待早一天看見成熟的XR設備普及會如何改變我們的生活!


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