虽然早在Facebook connect大会前一周,关注XR行业的爱好者以及相关从业人员基本上都已经知道Facebook准备改名字all in “XR”了,但是我万万没想到扎克伯格会直接把名字改成"metaverse"的【META】,更没想到会炒到现在全世界都在讨论元宇宙这种热度。
对于“Metaverse”这个东西,作为爱好者、XR用户,我们自己畅想久远未来、做做白日梦开开脑洞,也没什么不好;但是如果是一个厂商,你直接扬言要做元宇宙,还是在2021年,那我的第一感受只能是【不切实际】【急功近利】【忽悠傻子】。
图为去年Oculus公布的一个研究,可以通过VR头显看到使用者的眼部表情,个人感觉极其诡异。 在7月份Facebook曾透露目前有百分之十七的团队致力于AR/VR领域研究,Oculus目前研发团队规模应该已经过万,在目前应该是XR领域规模最庞大的研发团队了
而Oculus应该是目前世界上最懂XR的公司之一了,甚至可能这个“之一”都可以去掉。对于拥有Oculus的META大张旗鼓要做元宇宙这件事,我是极度困惑的,他们不可能不知道元宇宙对于现在来说只是天方夜谭,提前宣传一个几十年后才可能实现的东西,难道真的是FB单纯想忽悠一大波投资骗骗钱吗?
看完今年的Facebook connect大会上的画饼播片,我发现原因应该“不仅”是这样。
虽然是画饼 但不是纯粹虚无缥缈的假饼
这次关于元宇宙方面的画饼,扎克伯格主要放出了这么几个短片用来展示、宣传他所要推广的“元宇宙”,几个短片分别是:
“元宇宙中的游戏”
“元宇宙中的社交”
“元宇宙中的健身”
“元宇宙中的教育”
“元宇宙中的工作”
“元宇宙中的娱乐”
在看完后发现,实际上这组元宇宙宣传片内容并非那种完全不可能实现的《头号玩家》绿洲式CG展示。
这几个短片按理说是这次画饼大会的宣传重点,但是不知道为何现在国内元宇宙都炒翻了但是b站上好像没看到有人上传打包好的短片合集,这几个短片国内关注量似乎极低,可惜机核不能上传视频,有条件的朋友可以上Youtube去Meta的官方频道里完整的看一看,这几个短片还是挺有意思的
《元宇宙中的游戏》
这个短片开头为一个老人通过先进的XR设备,与远方的朋友进行一局混合现实的国际象棋,并且随后其中一个老人的头变成了一个emoji狮子。这个内容直接让我想到了最近常玩的VR游戏:《Demeo》,VR真的极其适合联机桌游!
这个短片内容拆分一下其实就是这么几点:
AR/MR国际象棋:开启pass through通道的VR桌游(Quest2可以实现,但是由于硬件成本限制是黑白低像素画面)
好友头变成emoji狮子:游戏内容、模型定位可以与现实高度叠加(Quest2可以实现大家极其熟悉的iPhone虚拟化身)
全息虚拟化身(目前无法民用,但是可以通过绿幕、专业设备实现较为粗糙的效果)
视频为unity使用quest2演示的单眼录屏画面
后来Unity又给Quest2做了个实验开发了个小Demo,基本上就是用现有技术基本复刻了短片中的内容。
短片后半部分展示了一个乒乓球游戏,玩过Quest的玩家应该都会立马想到《Eleven Table Tennis》这个游戏吧,基本上就是AR/MR版本并且加入了观战模式的《Eleven Table Tennis》,而且通过遮挡转场分别展示了双方玩家的视角
《元宇宙中的社交》
这个短片猛一看其实没啥好说的,其实就是广告CG滤镜加持的VR聊天室嘛!不过细看之后还是能看出来一些小细节,暗藏了基于现有技术对未来XR生态的一些可能设想:
短片中我们可以看到VR聊天室中大家的虚拟化身有这么几种形态:
Oculus主推的系统卡通虚拟化身
可能会是类似VR CHAT那种用户自己上传制作模型作为虚拟化身
利用外部摄像头、绿幕抠像实现的2D全息影像虚拟化身(目前Oculus已经能够通过iPhone摄像头实现无绿幕混合现实抠像录制)
高度写实的逼真虚拟化身
目前看下来,撇开习以为常的预告CG效果欺诈,主要就是后两种虚拟化身的实现难度有待观察,但是浏览Oculus这几年做的大量研究以及相关论文,这方面他们也都有相关小组一直在进行重点研究,尤其是如何用最小算力运行比较写实的虚拟化身这一点上。 这次Facebook Connect大会上也有相关成果分享 , 当然未来能否实现就是另一回事了。
这个实现难度应该很低了,在Horizon Workroom里Quest2已经可以实现跟Zoom2D窗口共同会议了。
Horizon workrooms已经实现
类似手机常见的各种利用摄像头扫描特殊目标触发AR动画效果,只是把手机换成了XR头显。实现难度应该不会太高,但是确实感觉能启发很多有趣的点子。
剩下的《元宇宙中的工作》基本上就是加了AR透视的高渲染质量版本Horizon Workrooms,《元宇宙中的健身》跟游戏篇类似,其他几个也是,限于篇幅、时间问题就不去一一仔细分析了,还是很推荐大家去看看这几个短片,做的还是挺有意思的。
整个看下来,最大的一个感想就是,这些短片内容其实就是在现在Quest能够实现的功能基础上,加上了混合现实功能,美化了画面渲染质量。
而混合现实功能Quest2就已经能够实现,并且在明年推出的高端机型上,大大提升了混合现实部分的效果。
明年发布的新机型,代号Cambria,采用了pancake技术使得体积约为quest2的一半,期待未来下放到quest3上
加入面部捕捉、彩色高像素透视功能,手部跟踪会进一步提升
而至于画面渲染质量,其实现一体机能够运行的卡通风格渲染质量,对于这种社交类的需求个人感觉已经能够满足最低下限了,最主要欠缺就是光影渲染上,但是这种社交需求的应用中的环境通常不会太过复杂并且不会太追求主机游戏一样的写实体验。况且马上苹果的XR出来,M1(M2)芯片加持的一体机算力马上就能再上一大个台阶了。
所以这样看下来,我个人感觉这次画饼大会发布的这些播片似乎并不是那么虚无缥缈,基本上做到了三分之一基于现有技术,三分之一合理展望未来,三分之一广告艺术加工。
问题来了:元宇宙在哪?
讲了这么多,不知道有没有朋友意识到,扎克伯格扯了这么一大堆,到底哪里跟元宇宙有关系了?!这也正是我想吐槽的地方,扎克伯格嘴上不离元宇宙,但实际上满脑子都是AR!
Pass Through透视api正式开放给开发者
相关AR透视功能、手势交互SDK介绍
所有画饼播片具体内容
增强透视功能的新产品公布
这次Connect大会的重点,基本上就是AR无疑了。VR目前阶段更加吸引的是游戏玩家,尽管今年Quest2的年销量可能已经超过Xbox,但是很显然扎克伯格对于畅销游戏机这一定位完全不满足,他的野心必然是把设备卖给所有人。我猜测目前扎克伯格的AR经营策略是这样:
Meta深耕多年的video pass through透视MR设备,利用多个摄像头、传感器配合复杂算法做到低延迟、立体视角、成像焦距接近人眼实现透视,优点是视场角大的多、色彩对比度更好、兼顾MR/VR,但是面对强光环境成像问题不知道下一代meta产品能否解决
以Hololens2为代表的Optical pass through类MR设备,利用透明材料真实透视,更接近理想状态的眼镜形态,环境适应性强,对于环境光源影响成像程度很小
Meta深耕多年的video pass through透视MR设备,利用多个摄像头、传感器配合复杂算法做到低延迟、立体视角、成像焦距接近人眼实现透视,优点是视场角大的多、色彩对比度更好、兼顾MR/VR,但是面对强光环境成像问题不知道下一代meta产品能否解决
以Hololens2为代表的Optical pass through类MR设备,利用透明材料真实透视,更接近理想状态的眼镜形态,环境适应性强,对于环境光源影响成像程度很小
Meta深耕多年的video pass through透视MR设备,利用多个摄像头、传感器配合复杂算法做到低延迟、立体视角、成像焦距接近人眼实现透视,优点是视场角大的多、色彩对比度更好、兼顾MR/VR,但是面对强光环境成像问题不知道下一代meta产品能否解决
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利用Quest2现有硬件条件开放Passthrough通道,以低成本积累一些AR/MR应用作为生态基础。
推出高端商用机型,大大增强Passthrough效果, 在Video See Through 这种透视方式上进一步拓展AR/MR生态,直接对标HoloLens2。
从商用机型下放相关技术到Quest3上,利用Video See Through透视方式成为AR/MR/VR一体的C端主流XR设备。
待HoloLens这种Opitcal See Through物理透视技术成熟且成本低的时候,背靠已有多年基础的AR/MR生态,推出一款接近宣传片中那种理想化拥有透明镜片的XR眼镜实现普及。
不一定每个人都爱打游戏,但是每个人都要有生活,因此更加与生活息息相关的AR功能必然是XR设备普及的关键。
但是比起游戏,AR更加深入生活细节,这也导致对设备功能的完成度要求更加苛刻,任何不便的小因素都可能成为硬伤。
Meta这次透露正在研发中的代号名为 Nazare的AR眼镜,采用Optical透视方式,外形会更加接近传统意义上的眼镜,但是据称几年内应该不会推出
Oculus的大佬约翰·卡马克对扎克伯格的这个方向态度不是很乐观,而我也持怀疑态度。但是考虑到加入AR/MR能带来很多新鲜玩法,作为消费者吃瓜群众不嫌事大,我就一个词:拭目以待!
国外开发者利用Quest2透视API制作的demo,感觉利用透视功能确实能开发很多有趣的点子
还是没说跟元宇宙有啥关系啊!
“Metaverse”一词最早见于尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过高质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。故事里有一种总是待在Metaverse的用户的次文化﹔他们因其怪异的外表而被冠以“石像鬼”的恶称。Metaverse的用户以第一人称视角来体验它。在Metaverse中,个人用户可以为任何形式的化身出现,唯一的限制是高度“以防止人们把他们的化身变成一英里高”。交通工具仅限于步行或车,与现实中一样。
我们通常所理解、所讨论的元宇宙,无疑就是指科幻作品中这种概念,作为我们游戏玩家来理解,就是一个究极自由、可交互程度高到可怕、拥有高度完整的经济系统的大型开放世界MMORPG,简单来说,就是一个“虚拟世界”,字面意义上的那种。
但是这次Meta画饼短片描绘的那些场景,跟这个定义,似乎血缘关系不会超过百分之五十啊?
“骗钱”
第一个层面上,这个时间点把元宇宙抛出来,无疑是为了炒波大热度,毕竟Facebook改名可是个大新闻,不整个大噱头,怎么能对得起改名这动静。
“我们要火力全开做VR/AR了!”16年就玩过的手法,“大雄你把大家叫来就这点事啊.jpg”
“我们要做元宇宙了!”元宇宙是什么,听起来很有搞头的样子。
2021年,iOS的更新加入隐私限制让他们的主业:广告倍受打击,再加上各种负面新闻,相信Facebook的股东们绝对不会让扎克伯格好过。
尽管Oculus Quest2的销量一路走好,Oculus在VR领域深耕多年也开始看到回报,但是隔壁的苹果也透露出消息这两年马上要发布自家的XR设备了。尽管扎克伯格嘴上说着不担心跟苹果竞争,但是内心不会有点慌我是不信的,这么多年XR领域的各种专利苹果申请的飞起,可是到现在还一个设备都没公布,完全属于敌在暗我在明的状态,再加上苹果的品牌号召力,搁谁谁不膈应。
彭博社的马克·古尔曼对下一任苹果首席执行官的人选进行了分析和推测,并表示库克希望在离开苹果之前再为一个重要的新产品类别奋斗。
他写道,库克特别关注苹果的增强现实眼镜,而AR/VR硬件可能是他最后奋斗的一个重要战场:“苹果内部的看法是,库克只想再为一个主要的新产品类别停留。这可能是增强现实眼镜,而不是更遥远的汽车……他同时明白,经营一家硅谷公司是典型的年轻人游戏,所以自己会及时地功成身退。”
古尔曼同时重申,苹果计划在2022年推出一款混合现实头显,但团队同时在积极研发AR眼镜,并预计将在库克十年期限的“中期”发布。
国外网友根据透露消息制作的苹果XR设备概念图。库克曾表示期待十年后用苹果XR替代iPhone
彭博社的马克·古尔曼对下一任苹果首席执行官的人选进行了分析和推测,并表示库克希望在离开苹果之前再为一个重要的新产品类别奋斗。
他写道,库克特别关注苹果的增强现实眼镜,而AR/VR硬件可能是他最后奋斗的一个重要战场:“苹果内部的看法是,库克只想再为一个主要的新产品类别停留。这可能是增强现实眼镜,而不是更遥远的汽车……他同时明白,经营一家硅谷公司是典型的年轻人游戏,所以自己会及时地功成身退。”
古尔曼同时重申,苹果计划在2022年推出一款混合现实头显,但团队同时在积极研发AR眼镜,并预计将在库克十年期限的“中期”发布。
国外网友根据透露消息制作的苹果XR设备概念图。库克曾表示期待十年后用苹果XR替代iPhone
彭博社的马克·古尔曼对下一任苹果首席执行官的人选进行了分析和推测,并表示库克希望在离开苹果之前再为一个重要的新产品类别奋斗。
他写道,库克特别关注苹果的增强现实眼镜,而AR/VR硬件可能是他最后奋斗的一个重要战场:“苹果内部的看法是,库克只想再为一个主要的新产品类别停留。这可能是增强现实眼镜,而不是更遥远的汽车……他同时明白,经营一家硅谷公司是典型的年轻人游戏,所以自己会及时地功成身退。”
古尔曼同时重申,苹果计划在2022年推出一款混合现实头显,但团队同时在积极研发AR眼镜,并预计将在库克十年期限的“中期”发布。
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盈利全靠广告投放我觉得是无法满足扎克伯格的野心的,这么多年斥巨资给Oculus也是摆明了想成为下一代计算平台的拥有者,想做第二个微软。但是苹果这一搅局,我想他很难不怕起个大早赶个晚集,铺垫多年被苹果直接截胡岂不是直接痛苦面具。
正是因此,再加上今年Facebook的各种不利新闻,扎克伯格必须搞个大动静,画个究极大饼,才能顺利撬动股东们,狂拉投资,直接来一波All in XR,不成功便成仁。目前计划几年内在欧洲扩招一万个职位致力于XR AI相关研发,加上目前Oculus也有过万研发人员负责XR方向,这个研发规模阵势应该算得上非常恐怖了,至于未来结果,作为吃瓜群众就当看个乐拭目以待吧。
广义的“元宇宙”
如果换个角度,我们现实中、行业内所谈的“元宇宙”其实只是衍生于科幻概念【元宇宙】的一种科技概念,并非完全等同于狭义的、完全一比一复刻《雪崩》中的“metaverse”、《头号玩家》中的绿洲,也就是说现在科技巨头们所讨论的元宇宙,已经不再是小说中的元宇宙了,这样的话是不是也都能说得通了。
“狭义的元宇宙”-符合我们现在完美想象、类似头号玩家中的绿洲的虚拟世界
我个人理解中,现在行业所谈的“元宇宙”,更像是在XR计算平台中,依靠其交互拟真化、视觉3D化特点,得到的一种互联网生态最终究极形态预测。
对于XR平台,与其说是不同应用 app,更像是不同功能、样貌的场景。使用XR平台访问不同的软件应用更像是穿梭于不同场景,而这一特点使得XR平台的使用体验比起传统计算平台更像是在一个『虚拟世界』中穿梭。
国外一个网友制作的demo,利用传送门穿梭不同游戏之间,使得VR的应用切换就像有缝地图RPG游戏一样
如果把软件切换动作,变成出现一个传送门,举个例子:本来我在使用bigscreen这个软件看电影,也就是我身处在一个电影院中,这时候我忽然想运动一下于是准备切换到FitXR这个应用,选择目标应用后,面前出现了一个传送门,而当我穿过传送门,周围环境便从电影院变成了健身房。这样看来,会不会就有点像一个有缝地图MMORPG了。
同样健身软件Fitxr也更像是一个健身空间,撇开加载,不同软件的切换更像是瞬移到不同场景中
作为一个观影软件,vr中的bigscreen更像是一个影院场景而不是一个功能性的平面软件
同样健身软件Fitxr也更像是一个健身空间,撇开加载,不同软件的切换更像是瞬移到不同场景中
作为一个观影软件,vr中的bigscreen更像是一个影院场景而不是一个功能性的平面软件
同样健身软件Fitxr也更像是一个健身空间,撇开加载,不同软件的切换更像是瞬移到不同场景中
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然后进入白日梦阶段:在未来,算力恐怖翻倍,并且所有应用都支持互相开发,所有应用场景都变成了无缝连接的大地图,而算力、服务器又能支撑巨量用户同屏,那这个最终阶段的XR互联网岂不是就很像小说中的“metaverse”、电影中的“绿洲”了。
当然这只是XR生态发展中的一条技能树,还是得技能点全点在游戏方向才能诞生出来最接近狭义“元宇宙”的形态。
但是我们可以把奔着拟真互联网这个方向、最终目标做的任何事都叫做“在做元宇宙”:尽管最终真实形成的XR互联网究极形态,可能完全不同于现在想象的狭义元宇宙,而且也不确定最后能发展到哪一阶段,但是你不能否认他们现在是奔着狭义元宇宙这个蓝图在做事。
所以四舍五入一下,广义的元宇宙:现在在做XR方向的那些企业说自己在做元宇宙,似乎也没什么毛病......
至于那些似乎真的是试图在2021年做一个狭义“元宇宙”出来的厂商,除了蹭热度骗钱我想不到其他的评价了。
某壤,说的就是你
这种本末倒置的行为,不就像用石头凿出来一个iPhone石雕,外观、大小都像iPhone,但是能说它是Iphone吗,元宇宙这种最终形态是像一个开放世界MMORPG,但是你做一个VR MMORPG他肯定不是元宇宙啊。
最后,对于拥有Oculus的META,我希望他们还是在脚踏实地深耕XR领域,至于元宇宙这个远大究极目标,我们暂时还是就图一乐吧,作为一个XR爱好者,期待早一天看见成熟的XR设备普及会如何改变我们的生活!