轉自戰地2042官方:
我們很高興看到你在《第二賽季:武器大師》中探索一切新事物。現在我們已經準備好進入第二賽季的第一個更新,我們期待著把它送到你的手中。
《第二賽季:武器大師》的2.1版本更新將於北京時間9月27日星期二 16:00發佈。
以下是本次更新中的一些關鍵變化和改進的概述。
涅槃的重製版本,帶來了改進猴的遊戲流程,新的掩體,地形的改進和更短的點位之間的距離。
新的世界載具:北極星RZR世界中的載具,可以在戰場上迅速穿行。
3種新的戰地金庫武器將用於全面戰爭,帶來更多的武器種類;P90、GOL狙擊槍和M1911。
為減少鼠標輸入延遲的情況進行了改進。
攻擊直升機、運輸直升機和夜鶯的平衡調整
愛爾蘭的APS-36擊落哨兵的改進,確保它現在可以阻擋M320 LVG和M26大規模碎片附件手榴彈
AM40和阿凡西斯的子彈將不再錯誤地登記為SMG子彈
一旦你親身體驗了這次更新中的所有新內容,請告訴我們你的體驗。
我們戰場上見。
清算者在等待
10月中旬,一個特別的活動將向你走來。我們期待著在以後的時間裡與你分享全部細節。但現在......期待著新的可獲取的皮膚,以及只有步兵的玩法、緊張的遊戲空間和激烈的近身戰鬥。
新內容:
涅槃--地圖改進
我們重新制作地圖的目的是為了改善步兵和近距離戰鬥的體驗。現在,點位和目標之間的距離大大縮短。這將減少在各區和目標之間移動時的穿越時間和整體 的"行動時間"。為了增加這些變化的影響,我們決定完全刪除地圖上某些破壞遊戲流程或被認為太遠的部分。
我們既要與地形合作,又要與大量新的軍事防禦工事合作,以提供更多的掩護機會。這些建築物改變了地圖,使其感覺不那麼原始,而更像是為戰爭準備的。這種感覺在遊戲過程中得到了加強,因為新的軍事防禦工事比原來的地圖設計更支持破壞。
太陽能發電站 1
太陽能發電站仍然是《突破》中最初的進攻地點,只是現在它被巨大的混凝土障礙物、堅固的沙袋、運輸集裝箱所嚴密保護,而大型倉庫則是躲避空中載具的最佳選擇。
太陽能發電站 2
進攻方的載具將是幫助打破防禦的關鍵。但是要小心,足夠多的炮彈可以在這個佔領點點燃一場大火。
沙漠地貌 1
涅槃中的地形也進行了大量的重新設計,重點是提供清晰的步兵和車輛路徑,併為步兵提供更好的視線突破口和掩護。當查看我們的遙測數據時,我們可以看到玩家並沒有在沙漠地形上通過預定的通道移動。我們所做的改變為步兵和車輛提供了更清晰的路徑。
電池廠
電池廠已經進行了簡化,現在促進了更多可預測的戰鬥通道和視線。額外的掩體也已被放置,但你應該對空中的威脅保持警惕。
檢查點--綠色一側
綠色一側的檢查點現在有了很強的防禦能力。進攻方將能夠利用新的掩體來慢慢地實現他們的新目標。車輛可以對這些防禦設施構成威脅,但大量的掩體意味著C5可能總是潛伏在角落裡。
通往Synseco公司1號樓的道路
通往Synseco公司大樓的道路現在有很多防禦設施,為攻擊者提供了重要的掩護。但是在這裡,僅靠掩體是不夠的,進攻方必須迅速突破。
通往Synseco公司2號樓的道路
連接檢查站和Synseco公司大樓的中央道路現在是地圖的堅固脊柱。
內部Synseco公司奪取點 1
Synseco大樓的內部不再是原始狀態的了。取而代之的是防守方的儲存區,他們的彈藥箱和儲存物資成為近距離作戰的絕佳掩護。
Synseco公司內部走廊
走廊裡的視線現在被沙袋和彈藥箱打破,使這些空間成為可行的防守點。靠窗的沙袋提供了對敵人狙擊手的一些保護,但也為你提供了一個很好的巢穴,可以讓你自己回擊一些狙擊手的射擊。
辛塞科門廳
作為關鍵建築的第一道防線,防守方現在擁有了堅固的防禦設施,迫使進攻方在通過前門時三思而後行。
新載具-北極星 RZR:
快速而有趣。北極星RZR現在可以作為世界範圍內的交通工具出現在戰場上。與隊友一起跳進這輛輕型越野車,在戰場上飛馳,給敵人的步兵以驚喜,或獲得新的戰術位置。
新的戰地金庫武器:
《戰地3》和《叛逆連隊2》時代的4種戰地門戶標誌性武器現在可以在《全面戰爭》的武器庫中使用。你將通過新的小任務系統按照自己的節奏解鎖這些戰地金庫武器。
P90 - 戰地3
一個緊湊而強大的武器系統,發射5.7x28毫米穿甲彈。它有三個前軌,可以安裝各種附件。配有一個50發彈夾。
GOL狙擊手馬格南步槍--叛逆連隊2
這支德國栓動步槍提供了卓越的性能和對峙能力。它的遠距離和準確性使它成為特種部隊和反恐怖單位的最佳選擇。
M1911--叛逆連隊2
盟軍經典的.45口徑隨身武器的改進版,七發彈夾。
更新日誌:
一般
修正了一個問題,即在回合結束時,每週任務列表無法滾動。
收集 - 修正了在裝備車輛定製時顯示錯誤輸入圖標的問題。
統計 - 修正了一個可能導致準確度統計達到100%以上的問題。
修正了寬屏顯示器上與HUD通知有關的對齊問題
修正了一個與HUD通知有關的縮放問題
修正了一個問題,該問題可能導致在離開接近回合結束的遊戲後出現黑屏
修正了一個問題,當啟動標題進入全屏並直接按Alt + Enter進入窗口模式時,可能會導致介紹視頻的播放。
解決了在出埃及記征服遊戲列表中匹配到新服務器時,屏幕上可能出現視覺偽影的情況。
修正了將輔助輸入綁定到鼠標按鈕上時不工作的情況。
在戰場門戶瀏覽標籤中的玩家部分,排序箭頭現在指向正確。
戰地門戶:
進行了多項修復和調整,以解決經典地圖中的建築物和碰撞問題。
修改器
增加了隱藏十字準線的修改器(也影響到車輛)
小工具
修正了使用SOFLAM時不正確的縮放級別
地圖:
脫離:
解決了當筒倉被排隊銷燬時,筒倉傷害效果停止的問題。
在插入序列中,你將不再看到直升機內的腳踏雪地視覺效果。
丟棄:
修正了一個問題,即走道船軌底部周圍的地形可能被破壞到足以使其漂浮的程度。
曝光:
修正了在C3區的一幅畫上的子彈貼紙看起來不真實的問題。
修正了MD540 "夜鳥 "微型槍的子彈追蹤器在向某些資產開火時消失的問題。
修正了牆壁被摧毀後滅火器漂浮的問題
修復了E2區樓梯附近牆壁上的LOD(細節級別)問題。
修正了一個問題:由於資產的碰撞缺失,玩家可能會進入D1旗幟室上方的非預期區域並射殺不知情的敵人。
沙漏:
修正了一個音頻問題,即在B1區西側的戶外垃圾箱上行走會不適當地觸發泥土聲。
萬花筒:
修正了一個阻止AI使用B2和D1捕捉點之間的梯子的問題。
修正了地圖上的廣場地基花盆的LOD問題。
火箭發射場:
修正了一個問題,即車棚在開場動畫中會搖晃
修正了一個問題,即垃圾箱的音頻材料被設置為泥土
修正了一個問題:當士兵站在爬行道的斜坡上時,火箭發射器發射的火箭會穿過地圖。
更新:
修正了研究設施中的一個問題,即玩家能夠夾住平臺並看穿資產,而另一邊的人卻能看到頭部。
修正了玩家在爬上放置在角落裡的實驗室桶時,會夾住天花板並看穿建築物的一部分的問題。
修正了當玩家放在丙烷罐上時,會被下水道的天花板夾住並看穿建築物的問題。
修正了在泵站頂部跳躍時導致玩家相機被剪切的問題。
修正了在小實驗室的牆壁附近投擲的手榴彈可以穿過地形的問題。
修正了一個問題,即突破口插入直升機在攻擊者一側落地時出界
修正了地形在混凝土運河中被剪切的問題
修正了Synseco大樓內的前臺有LOD問題的問題。
修正了通往研究設施的樓梯兩邊的陰影增加問題
修正了研究設施大樓內的倉庫貨架上存在的LOD問題
修正了研究設施中底層窗戶周圍的材料存在的LOD問題。
修正了通往研究設施的橋的邊緣存在的尖銳黑影。
修正了研究設施內牆壁上不均勻和尖銳的照明問題
修正了一個問題,即在破壞了VAB地基上的植被後,露出的地形看起來不自然且被拉長了。
修正了混凝土覆蓋物在被摧毀狀態下的LOD問題
修正了地圖中多個區域的陰影過暗的問題
修正了某些地方的牆網缺失問題
修正了整個關卡中的花盆的LOD問題
修復了研究設施中的牆壁上閃爍和消失的燈光和陰影。
擱淺
修正了LATV4偵察機部分被夾在艙門中會超時受到傷害的問題。
修正了車輛在打開艙門時出現卡頓的問題。
修正了玩家站在陳列室的旋轉平臺上時,會出現卡頓的問題。
修正了當玩家在前甲板的右側邊緣附近俯臥時,可以看到一個擴展的遮擋物的問題。
修正了C1區的一個問題,即當玩家俯臥在前往B1的滑索附近的船緣上並看向天線時,可以看到一個閉塞者。
修正了C2區的一個問題,即在一個市場走廊裡有強烈的閃光。
修正了從部署屏幕上可以看到背景的閃動問題
修正了G-84 TGM在射入E1控制塔時被卡住的問題
修正了玩家無法穿過金屬梁和船頂集裝箱之間36個縫隙中的12個的指標不一致的問題。
修正了玩家在跳上移動平臺時受到傷害直至死亡的問題。
士兵:
改進輸入輪詢以減少瞄準輸入延遲
之前在遊戲中觀察到鼠標輸入延遲的玩家,應該會在這次遊戲更新中感受到改善。請在你能夠玩的時候繼續與我們分享你的經驗反饋。
修正了一個導致士兵制服(IFF)上的燈光曝光過度的問題
修正了一個問題,即用戶進入車輛後,修理VFX仍會在短時間內出現
修正了在進入/離開車輛時人物姿態沒有重置的問題
修正了手榴彈烹飪動畫缺失的問題
修正了將C5安裝到車輛上時,大型撞擊聲的播放不正確的問題。
修正了投擲任何手榴彈時缺少動畫的問題
修正了幾個角色的面部皺紋不一致的問題。適當的護膚程序對於在戰場上的積極生活方式是很重要的。
修正了一個問題,即士兵在產卵點上產卵前有一秒鐘是可見的。
手榴彈的投擲動畫現在應該正確播放
修復了從乘客座位上修理飛行器時世界日誌信息不正確的問題。
戰鬥錘在擊中目標時,現在應該有一個命中指標。
Sundance的翼裝降落動畫得到了改進。它不再導致跳躍的行為
修正了士兵在深地形坑中的物理動畫的非預期行為。
改進了在隕石坑和壁架上的俯臥行為
在進行姿態變化時,增加了士兵的臨時移動速度。
增加了一個短暫的冷卻時間,以防止站立/俯臥姿態變化的垃圾郵件。
修正了開始滑行時相機的斷裂問題
改進了士兵在移動中和在開放的車輛座位上射擊時的命中檢測。
俯臥的士兵不再能把其他俯臥的士兵推到周圍。
為友軍士兵引入了新的玩家碰撞行為,以幫助防止在狹小空間的身體阻擋。正在移動的友軍士兵現在能夠穿過其他士兵,但只要他們停止移動,就會被推開,以防止被剪斷。
專家:
鮑里斯:
修正了一個問題,該問題導致SG-36哨兵槍有時會透過煙霧射擊敵方玩家。
修正了SG-36哨兵槍部署後漂浮的問題
修正了當用鮑里斯部署SG-36哨兵炮時,炮塔部署的聲音會延遲的問題。
卡斯帕:
修正了OV-P偵察無人機被其他玩家推到後繞圈飛行的問題
修正了一個錯誤,即慢速車輛無法通過撞擊OV-P偵察機或碾壓它來摧毀它
修正了Casper的OV-P偵察無人機工具提示在解除Crouch Hold鍵綁定時顯示為未分配的問題。
克勞福德:
修正了一個問題,即當拿起小工具時,可以看到角色手中的騎乘火神。
修正了在EMP效果下,EMP視覺效果沒有出現在騎乘火神上的問題。
修正了騎乘火神盾牌被摧毀時不能正確顯示的問題。
愛爾蘭:
修正了APS-36射擊哨兵不能阻擋M320 LVG和M26大規模碎片附件手榴彈的問題。
APS-36 "擊落哨兵 "的腿現在有適當的陰影了。
莉絲:
修正了Lis的火箭彈在擊中任何物體時都會觸發音頻提示/指示器的問題。
修正了一個問題:G-84 TGM獲得了一個命中標記,但對敵方士兵的傷害為0。
拉奧:
修正了拉奧信號黑客脈衝丟失的問題
修正了拉奧發現附近有破壞裝備的敵人的問題
車輛:
修正了一個問題,即當從遠處看時,噴射器無法在視覺上更新。
現在,當你進入車輛時,雙手會正確地排列在4x4 Utility方向盤上。
稍作調整,使車輛升降機中的排氣看起來不那麼奇怪了。它們非常累人。
隱形直升機炸彈的音頻SFX在發射後不再持續存在。
車輛的反措施提示現在只對司機/駕駛員可見。
炮手VE在生成時已被移除,現在只在你處於炮手位置時顯示。
更新了噴氣機上的空對地導彈十字準線,以顯示鎖定十字準線。
當你看到帶有雙30毫米加農炮彈的隱身直升機時,你將不再聽到 "隱身中 "的目標被封鎖的聲音。
高射炮彈已被更名為高射炮彈,以更好地反映其作為反步兵的用途。
EBLC-RAM:
調整了EBLC-RAM炮塔的位置,使其現在能緊貼在機體上。
EBLC-RAM的反措施提示現在可以正確顯示。
修正了一個導致EBLC-RAM主動防護系統能夠在比預期更遠的地方引爆Lis的制導導彈的問題。
修正了一個問題,該問題導致在部署車輛插入信標時顯示十字準線
修正了一個問題,該問題導致EBLC-Ram主動保護系統的能力似乎在錯誤的方向上擊落Lis的制導導彈。
修正了導致EBLC-RAM產卵信標不能正確附著在移動物體上的問題
將EBLC-RAM的團隊插入信標放置在一個無效的區域,將不再在最後放置的位置產生信標。
EBLC-RAM現在在收集屏幕上有工作指示燈。
當退出EBLC-RAM時,如果團隊插入信標部署能力處於激活狀態,你現在將自動切換回之前裝備的武器。
車輛 - 60毫米高射炮武器吊艙
60毫米高射炮武器艙在對付空中車輛時表現不佳,因此我們提高了它的有效性。同時,我們也降低了它對步兵的傷害,以進一步鞏固它的用途。
速度從150提高到250
引爆延遲從0.15減少到0.02
車輛引爆半徑從10->2降低
對步兵的傷害乘數從0.47降低到0.05
解決了一個問題,該問題導致60毫米高射炮武器吊艙在損壞車輛時無意中損壞步兵。
飛機:
AH-64GX阿帕奇酋長和KA-520超級霍克姆
我們觀察到,自從隱形直升機在第一季推出後,它們已經成為了主流的空中交通工具的選擇。在2.1版更新中,我們對AH-64GX阿帕奇酋長和KA-520超級霍克姆進行了一些平衡調整,以確保所有直升機在戰場上都有專門的用途。因此,我們正在增加他們的反車輛效力。
127毫米反車輛火箭包的速度已被提高
127毫米反車輛火箭包的傷害已經從100增加到130
127毫米反車輛火箭包現在在較短的距離內更精確。
127毫米反車輛火箭包的補充率降低了1.3->2
30毫米加農炮炮手的射速降低了350 -> 200
30毫米加農炮的速度已被提高
30毫米加農炮手的開始傷害增加了18 -> 40
30毫米加農炮手傷害結束傷害增加8 -> 25
30毫米加農炮的爆炸傷害從18 -> 20提高了
30毫米加農炮的過熱度增加了
MD540 "夜鳥"--裝甲7.62毫米微型火炮
我們正在更新迷你槍,以確保它們在主動管理時保持強大的威力,同時減少它們在連續射擊時的效果。
小炮上膛時間已被降低
小炮的起爆時間增加了
整體分散性已被降低
過熱現象增加
MV38-Condor / Mi-240 Super Hind - 7.62毫米微型槍吊艙
我們觀察到運輸直升機的7.62毫米迷你槍彈莢主要用於遠距離作戰。我們正在進行一些平衡調整,以確保它的重點仍然是預期的防禦和近距離使用。它現在更精確了,但總體上傷害輸出和射程減少,同時過熱也更快。
傷害掉落的起始距離已從350->150降低。
傷害掉落結束距離從1000->300降低了
分散性已被降低
起風時間被降低了
起風時間增加了
過熱已被增加
武器:
修正了一個導致AM40和Avancys的子彈被登記為SMG子彈的問題
AM40標準彈藥現在可以正確顯示預定的20個彈夾數量。
AM40和Avancys不能再在水下使用。
調整了金庫武器的部署延遲,以確保更順暢的體驗。
修正了一個錯誤,即從地上撿起DM7會顯示不正確的武器圖標。
修正了一個導致BSV-M上的M11瞄準鏡不能正確顯示的問題
修正了一個問題,該問題會導致槍管下的彈藥出現不必要的行為
修正了一個問題,當其他玩家放大你的時候,會導致Avancys顯示錯誤的LOD。
修正了一個問題,即PF51在從主武器切換到主武器後,射擊時將會搖晃。
修正了在使用某些望遠鏡時,BSV-M前面可以看到壓制器的槍口閃光。
找到了槍管下附件的缺失提示
在SWS-10中,當彈藥不足時,重新裝彈不再會丟失。
激光瞄準器的SFX已被改進
制鬼者R10的附件現在可以顯示在殺戮卡上了
PF51現在在收集畫面中顯示正確的彈夾尺寸
目標8T瞄準鏡現在在Avancys上有了正確的圖標。