【战地系列】明天的战地2042更新(#2.1)


3楼猫 发布时间:2022-09-27 11:57:24 作者:华擎科技官方 Language

转自战地2042官方:

我们很高兴看到你在《第二赛季:武器大师》中探索一切新事物。现在我们已经准备好进入第二赛季的第一个更新,我们期待着把它送到你的手中。

《第二赛季:武器大师》的2.1版本更新将于北京时间9月27日星期二 16:00发布。

以下是本次更新中的一些关键变化和改进的概述。

涅槃的重制版本,带来了改进猴的游戏流程,新的掩体,地形的改进和更短的点位之间的距离。

新的世界载具:北极星RZR世界中的载具,可以在战场上迅速穿行。

3种新的战地金库武器将用于全面战争,带来更多的武器种类;P90、GOL狙击枪和M1911。

为减少鼠标输入延迟的情况进行了改进。

攻击直升机、运输直升机和夜莺的平衡调整

爱尔兰的APS-36击落哨兵的改进,确保它现在可以阻挡M320 LVG和M26大规模碎片附件手榴弹

AM40和阿凡西斯的子弹将不再错误地登记为SMG子弹

一旦你亲身体验了这次更新中的所有新内容,请告诉我们你的体验。

我们战场上见。


清算者在等待

10月中旬,一个特别的活动将向你走来。我们期待着在以后的时间里与你分享全部细节。但现在......期待着新的可获取的皮肤,以及只有步兵的玩法、紧张的游戏空间和激烈的近身战斗。

【战地系列】明天的战地2042更新(#2.1)-第0张

新内容:

涅槃--地图改进

【战地系列】明天的战地2042更新(#2.1)-第1张

我们重新制作地图的目的是为了改善步兵和近距离战斗的体验。现在,点位和目标之间的距离大大缩短。这将减少在各区和目标之间移动时的穿越时间和整体 的"行动时间"。为了增加这些变化的影响,我们决定完全删除地图上某些破坏游戏流程或被认为太远的部分。

我们既要与地形合作,又要与大量新的军事防御工事合作,以提供更多的掩护机会。这些建筑物改变了地图,使其感觉不那么原始,而更像是为战争准备的。这种感觉在游戏过程中得到了加强,因为新的军事防御工事比原来的地图设计更支持破坏。

太阳能发电站 1

太阳能发电站仍然是《突破》中最初的进攻地点,只是现在它被巨大的混凝土障碍物、坚固的沙袋、运输集装箱所严密保护,而大型仓库则是躲避空中载具的最佳选择。

太阳能发电站 2

进攻方的载具将是帮助打破防御的关键。但是要小心,足够多的炮弹可以在这个占领点点燃一场大火。

沙漠地貌 1

涅槃中的地形也进行了大量的重新设计,重点是提供清晰的步兵和车辆路径,并为步兵提供更好的视线突破口和掩护。当查看我们的遥测数据时,我们可以看到玩家并没有在沙漠地形上通过预定的通道移动。我们所做的改变为步兵和车辆提供了更清晰的路径。

电池厂

电池厂已经进行了简化,现在促进了更多可预测的战斗通道和视线。额外的掩体也已被放置,但你应该对空中的威胁保持警惕。

检查点--绿色一侧

绿色一侧的检查点现在有了很强的防御能力。进攻方将能够利用新的掩体来慢慢地实现他们的新目标。车辆可以对这些防御设施构成威胁,但大量的掩体意味着C5可能总是潜伏在角落里。

通往Synseco公司1号楼的道路

通往Synseco公司大楼的道路现在有很多防御设施,为攻击者提供了重要的掩护。但是在这里,仅靠掩体是不够的,进攻方必须迅速突破。

通往Synseco公司2号楼的道路

连接检查站和Synseco公司大楼的中央道路现在是地图的坚固脊柱。

内部Synseco公司夺取点 1

Synseco大楼的内部不再是原始状态的了。取而代之的是防守方的储存区,他们的弹药箱和储存物资成为近距离作战的绝佳掩护。

Synseco公司内部走廊

走廊里的视线现在被沙袋和弹药箱打破,使这些空间成为可行的防守点。靠窗的沙袋提供了对敌人狙击手的一些保护,但也为你提供了一个很好的巢穴,可以让你自己回击一些狙击手的射击。

辛塞科门厅

作为关键建筑的第一道防线,防守方现在拥有了坚固的防御设施,迫使进攻方在通过前门时三思而后行。


新载具-北极星 RZR:

【战地系列】明天的战地2042更新(#2.1)-第2张

快速而有趣。北极星RZR现在可以作为世界范围内的交通工具出现在战场上。与队友一起跳进这辆轻型越野车,在战场上飞驰,给敌人的步兵以惊喜,或获得新的战术位置。


新的战地金库武器:

《战地3》和《叛逆连队2》时代的4种战地门户标志性武器现在可以在《全面战争》的武器库中使用。你将通过新的小任务系统按照自己的节奏解锁这些战地金库武器。

P90 - 战地3

一个紧凑而强大的武器系统,发射5.7x28毫米穿甲弹。它有三个前轨,可以安装各种附件。配有一个50发弹夹。

GOL狙击手马格南步枪--叛逆连队2

这支德国栓动步枪提供了卓越的性能和对峙能力。它的远距离和准确性使它成为特种部队和反恐怖单位的最佳选择。

M1911--叛逆连队2

盟军经典的.45口径随身武器的改进版,七发弹夹。


更新日志:

一般

修正了一个问题,即在回合结束时,每周任务列表无法滚动。

收集 - 修正了在装备车辆定制时显示错误输入图标的问题。

统计 - 修正了一个可能导致准确度统计达到100%以上的问题。

修正了宽屏显示器上与HUD通知有关的对齐问题

修正了一个与HUD通知有关的缩放问题

修正了一个问题,该问题可能导致在离开接近回合结束的游戏后出现黑屏

修正了一个问题,当启动标题进入全屏并直接按Alt + Enter进入窗口模式时,可能会导致介绍视频的播放。

解决了在出埃及记征服游戏列表中匹配到新服务器时,屏幕上可能出现视觉伪影的情况。

修正了将辅助输入绑定到鼠标按钮上时不工作的情况。

在战场门户浏览标签中的玩家部分,排序箭头现在指向正确。

战地门户:

进行了多项修复和调整,以解决经典地图中的建筑物和碰撞问题。


修改器

增加了隐藏十字准线的修改器(也影响到车辆)

小工具

修正了使用SOFLAM时不正确的缩放级别


地图:

脱离:

解决了当筒仓被排队销毁时,筒仓伤害效果停止的问题。

在插入序列中,你将不再看到直升机内的脚踏雪地视觉效果。

丢弃:

修正了一个问题,即走道船轨底部周围的地形可能被破坏到足以使其漂浮的程度。

曝光:

修正了在C3区的一幅画上的子弹贴纸看起来不真实的问题。

修正了MD540 "夜鸟 "微型枪的子弹追踪器在向某些资产开火时消失的问题。

修正了墙壁被摧毁后灭火器漂浮的问题

修复了E2区楼梯附近墙壁上的LOD(细节级别)问题。

修正了一个问题:由于资产的碰撞缺失,玩家可能会进入D1旗帜室上方的非预期区域并射杀不知情的敌人。

沙漏:

修正了一个音频问题,即在B1区西侧的户外垃圾箱上行走会不适当地触发泥土声。

万花筒:

修正了一个阻止AI使用B2和D1捕捉点之间的梯子的问题。

修正了地图上的广场地基花盆的LOD问题。

火箭发射场:

修正了一个问题,即车棚在开场动画中会摇晃

修正了一个问题,即垃圾箱的音频材料被设置为泥土

修正了一个问题:当士兵站在爬行道的斜坡上时,火箭发射器发射的火箭会穿过地图。


更新:

修正了研究设施中的一个问题,即玩家能够夹住平台并看穿资产,而另一边的人却能看到头部。

修正了玩家在爬上放置在角落里的实验室桶时,会夹住天花板并看穿建筑物的一部分的问题。

修正了当玩家放在丙烷罐上时,会被下水道的天花板夹住并看穿建筑物的问题。

修正了在泵站顶部跳跃时导致玩家相机被剪切的问题。

修正了在小实验室的墙壁附近投掷的手榴弹可以穿过地形的问题。

修正了一个问题,即突破口插入直升机在攻击者一侧落地时出界

修正了地形在混凝土运河中被剪切的问题

修正了Synseco大楼内的前台有LOD问题的问题。

修正了通往研究设施的楼梯两边的阴影增加问题

修正了研究设施大楼内的仓库货架上存在的LOD问题

修正了研究设施中底层窗户周围的材料存在的LOD问题。

修正了通往研究设施的桥的边缘存在的尖锐黑影。

修正了研究设施内墙壁上不均匀和尖锐的照明问题

修正了一个问题,即在破坏了VAB地基上的植被后,露出的地形看起来不自然且被拉长了。

修正了混凝土覆盖物在被摧毁状态下的LOD问题

修正了地图中多个区域的阴影过暗的问题

修正了某些地方的墙网缺失问题

修正了整个关卡中的花盆的LOD问题

修复了研究设施中的墙壁上闪烁和消失的灯光和阴影。

搁浅

修正了LATV4侦察机部分被夹在舱门中会超时受到伤害的问题。

修正了车辆在打开舱门时出现卡顿的问题。

修正了玩家站在陈列室的旋转平台上时,会出现卡顿的问题。

修正了当玩家在前甲板的右侧边缘附近俯卧时,可以看到一个扩展的遮挡物的问题。

修正了C1区的一个问题,即当玩家俯卧在前往B1的滑索附近的船缘上并看向天线时,可以看到一个闭塞者。

修正了C2区的一个问题,即在一个市场走廊里有强烈的闪光。

修正了从部署屏幕上可以看到背景的闪动问题

修正了G-84 TGM在射入E1控制塔时被卡住的问题

修正了玩家无法穿过金属梁和船顶集装箱之间36个缝隙中的12个的指标不一致的问题。

修正了玩家在跳上移动平台时受到伤害直至死亡的问题。


士兵:

改进输入轮询以减少瞄准输入延迟

之前在游戏中观察到鼠标输入延迟的玩家,应该会在这次游戏更新中感受到改善。请在你能够玩的时候继续与我们分享你的经验反馈。

修正了一个导致士兵制服(IFF)上的灯光曝光过度的问题

修正了一个问题,即用户进入车辆后,修理VFX仍会在短时间内出现

修正了在进入/离开车辆时人物姿态没有重置的问题

修正了手榴弹烹饪动画缺失的问题

修正了将C5安装到车辆上时,大型撞击声的播放不正确的问题。

修正了投掷任何手榴弹时缺少动画的问题

修正了几个角色的面部皱纹不一致的问题。适当的护肤程序对于在战场上的积极生活方式是很重要的。

修正了一个问题,即士兵在产卵点上产卵前有一秒钟是可见的。

手榴弹的投掷动画现在应该正确播放

修复了从乘客座位上修理飞行器时世界日志信息不正确的问题。

战斗锤在击中目标时,现在应该有一个命中指标。

Sundance的翼装降落动画得到了改进。它不再导致跳跃的行为

修正了士兵在深地形坑中的物理动画的非预期行为。

改进了在陨石坑和壁架上的俯卧行为

在进行姿态变化时,增加了士兵的临时移动速度。

增加了一个短暂的冷却时间,以防止站立/俯卧姿态变化的垃圾邮件。

修正了开始滑行时相机的断裂问题

改进了士兵在移动中和在开放的车辆座位上射击时的命中检测。

俯卧的士兵不再能把其他俯卧的士兵推到周围。

为友军士兵引入了新的玩家碰撞行为,以帮助防止在狭小空间的身体阻挡。正在移动的友军士兵现在能够穿过其他士兵,但只要他们停止移动,就会被推开,以防止被剪断。


专家:

鲍里斯:

修正了一个问题,该问题导致SG-36哨兵枪有时会透过烟雾射击敌方玩家。

修正了SG-36哨兵枪部署后漂浮的问题

修正了当用鲍里斯部署SG-36哨兵炮时,炮塔部署的声音会延迟的问题。

卡斯帕:

修正了OV-P侦察无人机被其他玩家推到后绕圈飞行的问题

修正了一个错误,即慢速车辆无法通过撞击OV-P侦察机或碾压它来摧毁它

修正了Casper的OV-P侦察无人机工具提示在解除Crouch Hold键绑定时显示为未分配的问题。

克劳福德:

修正了一个问题,即当拿起小工具时,可以看到角色手中的骑乘火神。

修正了在EMP效果下,EMP视觉效果没有出现在骑乘火神上的问题。

修正了骑乘火神盾牌被摧毁时不能正确显示的问题。

爱尔兰:

修正了APS-36射击哨兵不能阻挡M320 LVG和M26大规模碎片附件手榴弹的问题。

APS-36 "击落哨兵 "的腿现在有适当的阴影了。

莉丝:

修正了Lis的火箭弹在击中任何物体时都会触发音频提示/指示器的问题。

修正了一个问题:G-84 TGM获得了一个命中标记,但对敌方士兵的伤害为0。

拉奥:

修正了拉奥信号黑客脉冲丢失的问题

修正了拉奥发现附近有破坏装备的敌人的问题


车辆:

修正了一个问题,即当从远处看时,喷射器无法在视觉上更新。

现在,当你进入车辆时,双手会正确地排列在4x4 Utility方向盘上。

稍作调整,使车辆升降机中的排气看起来不那么奇怪了。它们非常累人。

隐形直升机炸弹的音频SFX在发射后不再持续存在。

车辆的反措施提示现在只对司机/驾驶员可见。

炮手VE在生成时已被移除,现在只在你处于炮手位置时显示。

更新了喷气机上的空对地导弹十字准线,以显示锁定十字准线。

当你看到带有双30毫米加农炮弹的隐身直升机时,你将不再听到 "隐身中 "的目标被封锁的声音。

高射炮弹已被更名为高射炮弹,以更好地反映其作为反步兵的用途。


EBLC-RAM:

调整了EBLC-RAM炮塔的位置,使其现在能紧贴在机体上。

EBLC-RAM的反措施提示现在可以正确显示。

修正了一个导致EBLC-RAM主动防护系统能够在比预期更远的地方引爆Lis的制导导弹的问题。

修正了一个问题,该问题导致在部署车辆插入信标时显示十字准线

修正了一个问题,该问题导致EBLC-Ram主动保护系统的能力似乎在错误的方向上击落Lis的制导导弹。

修正了导致EBLC-RAM产卵信标不能正确附着在移动物体上的问题

将EBLC-RAM的团队插入信标放置在一个无效的区域,将不再在最后放置的位置产生信标。

EBLC-RAM现在在收集屏幕上有工作指示灯。

当退出EBLC-RAM时,如果团队插入信标部署能力处于激活状态,你现在将自动切换回之前装备的武器。

车辆 - 60毫米高射炮武器吊舱

60毫米高射炮武器舱在对付空中车辆时表现不佳,因此我们提高了它的有效性。同时,我们也降低了它对步兵的伤害,以进一步巩固它的用途。

速度从150提高到250

引爆延迟从0.15减少到0.02

车辆引爆半径从10->2降低

对步兵的伤害乘数从0.47降低到0.05

解决了一个问题,该问题导致60毫米高射炮武器吊舱在损坏车辆时无意中损坏步兵。


飞机:

AH-64GX阿帕奇酋长和KA-520超级霍克姆

我们观察到,自从隐形直升机在第一季推出后,它们已经成为了主流的空中交通工具的选择。在2.1版更新中,我们对AH-64GX阿帕奇酋长和KA-520超级霍克姆进行了一些平衡调整,以确保所有直升机在战场上都有专门的用途。因此,我们正在增加他们的反车辆效力。

127毫米反车辆火箭包的速度已被提高

127毫米反车辆火箭包的伤害已经从100增加到130

127毫米反车辆火箭包现在在较短的距离内更精确。

127毫米反车辆火箭包的补充率降低了1.3->2

30毫米加农炮炮手的射速降低了350 -> 200

30毫米加农炮的速度已被提高

30毫米加农炮手的开始伤害增加了18 -> 40

30毫米加农炮手伤害结束伤害增加8 -> 25

30毫米加农炮的爆炸伤害从18 -> 20提高了

30毫米加农炮的过热度增加了

MD540 "夜鸟"--装甲7.62毫米微型火炮

我们正在更新迷你枪,以确保它们在主动管理时保持强大的威力,同时减少它们在连续射击时的效果。

小炮上膛时间已被降低

小炮的起爆时间增加了

整体分散性已被降低

过热现象增加

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind - 7.62毫米微型枪吊舱

我们观察到运输直升机的7.62毫米迷你枪弹荚主要用于远距离作战。我们正在进行一些平衡调整,以确保它的重点仍然是预期的防御和近距离使用。它现在更精确了,但总体上伤害输出和射程减少,同时过热也更快。

伤害掉落的起始距离已从350->150降低。

伤害掉落结束距离从1000->300降低了

分散性已被降低

起风时间被降低了

起风时间增加了

过热已被增加


武器:

修正了一个导致AM40和Avancys的子弹被登记为SMG子弹的问题

AM40标准弹药现在可以正确显示预定的20个弹夹数量。

AM40和Avancys不能再在水下使用。

调整了金库武器的部署延迟,以确保更顺畅的体验。

修正了一个错误,即从地上捡起DM7会显示不正确的武器图标。

修正了一个导致BSV-M上的M11瞄准镜不能正确显示的问题

修正了一个问题,该问题会导致枪管下的弹药出现不必要的行为

修正了一个问题,当其他玩家放大你的时候,会导致Avancys显示错误的LOD。

修正了一个问题,即PF51在从主武器切换到主武器后,射击时将会摇晃。

修正了在使用某些望远镜时,BSV-M前面可以看到压制器的枪口闪光。

找到了枪管下附件的缺失提示

在SWS-10中,当弹药不足时,重新装弹不再会丢失。

激光瞄准器的SFX已被改进

制鬼者R10的附件现在可以显示在杀戮卡上了

PF51现在在收集画面中显示正确的弹夹尺寸

目标8T瞄准镜现在在Avancys上有了正确的图标。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com