本文作者:#老實人評測#SLAN
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“克隆”一個聽起來及熟悉又陌生的詞彙,這種科技總是伴隨著道德上的質疑。
很多人相信人類有靈魂存在,每個人是如此的不同,那麼克隆人是否也同樣具有一個與眾不同的靈魂呢?
“當克隆人取代了本體”
《克隆危機》是一款橫版動作解謎遊戲,其中對克隆這項技術有著深刻的探討,對於高科技低生活的世界觀有著鮮明的刻畫,是一款很有科幻味的作品。
靠克隆體的幫助過關
世界觀設定為一個高科技低生活的時代,人類掌握了非常先進的克隆技術,但這種技術也被大型公司掌控。
普通人的生活並沒有因科技所帶來的便利而改善,反而因實驗玉米而漸漸喪失繁殖能力。
主角便是掌握先進技術的無限道格拉斯公司員工,世界的命運也許要因他而改變。
遊戲操作比較簡單,進入遊戲跟著劇情就能掌握基本的操作。
在遊戲中主角發明了一把十分厲害的克隆槍,除了進行普通的射擊還能製造自己的複製人。
這把槍對於這款遊戲的玩法上是核心道具,在遊戲中的各種操作也是圍繞著這把槍來進行。而且隨著關卡的推進,克隆槍會逐漸升級,升級後可以增加同時存在的克隆人數量。
在玩法上一直圍繞著本作的主題,克隆人是否擁有靈魂?
玩家操控主角想要通過各個關卡需要克隆自己來進行配合與犧牲。
在遊戲中會發現如果想要過關,靠一主角個人是完全不行的,克隆人的配合十分重要。
關卡是如此慘烈
比如按鈕需要有人一直踩在上面才能開啟、高臺需要搭人梯跳躍、紅色激光需要犧牲一條性命才能關閉。
說到犧牲,這遊戲中幾乎每一關都伴隨著克隆人的犧牲。
關閉紅色激光、踩按鈕被壓扁,還有印象最深刻的就是為了開啟上方的按鈕,需要彈射上去撞擊按鈕,但被撞擊的人也會面目全非,可謂悽慘。
所以說玩家通關基本上是用克隆人的性命堆出來的,儘量多思考減少克隆人的死亡率已經是能做到的極限,沒有犧牲幾乎是難於登天。
有些時候還需要控制克隆人進行自爆來減少所佔的人數位置。
玩家可以選擇多使用本體角色去試探關卡中的危險,也可以用克隆人的性命去涉險探路。
如何衡量和取捨全看玩家自己,也是迴歸到了克隆人生命是否具有同樣的重量這個問題之上。
遊戲中對於控制多個角色的解謎玩法設計的比較出色,難度曲線也做的很好。
前期體感難度並不是很高,也不需要進行太多的思考。
到了後期才慢慢會出現比較多的失誤,甚至需要考驗切換人物時的反應速度。
整體遊戲體驗有著一個循序漸進的感覺,不會在初期就勸退。
遊戲關卡也會隨著推進而搞出一些新花樣,讓本就不算長的遊戲時長完全沒有乏味感。
尤其是我非常喜歡的最終關卡,讓這款像素遊戲也有著一種壯烈感,讓我對遊戲中克隆人心生敬意。
除了動作和解謎玩法,遊戲中也有一些戰鬥體驗。
但可以看出並不是作為重點製作,讓克隆槍的射擊功能更多的時候是在打障礙物。
遊戲中甚至還有BOSS戰,躲避追蹤和依靠關卡中的陷阱機制殺敵是主要玩法,整體感覺也還不錯。
像素也能表現科幻情節的磅礴
遊戲中會找到一種藍色的水晶收集品,藏在一些通關路線上不需要經過的地方,剛開始玩的時候以為是用來強化的道具或者金錢,所以刻意的去收集了。
遊戲也是有意的在引導玩家多在遊戲中走一走多和不同的NPC說話,通過這些對話和文本才會對這個世界的故事有更清晰的瞭解。
遊戲中的文本非常有科幻意味的思考價值,談及了克隆人、反烏托邦、宗教、科技帶來的生活改變等一系列話題,引發在遊戲中的思考,給這款遊戲增加了內容上的深度。
比較有趣的是,有些NPC對於克隆人有著截然不同的態度,部分人甚至不願與克隆人對話。
當通關遊戲的全部關卡時,身體和思維都漸漸放鬆,但還沒在最終關卡的震撼感中恢復過來,遊戲為了補完劇情又在最後增加了劇情關卡。
主角最終破壞了反應堆並複製了另一顆星球,克隆體在這顆星球上扮演著各種角色,主角也已經老去,曾經伴隨著主角的克隆槍也被封存。
直到最終才發現需要用到之前收集的藍色水晶來打開一扇門,不過我在遊戲中只收集到53顆,離需求還相差7顆。
返回菜單後發現可以選擇關卡繼續收集水晶,於是我收集齊了水晶打開了那扇門,看到了真結局。(真正意義上的嬰兒,而不是主角通過克隆槍複製的。)
接著遊戲進入到我個人認為最點睛之筆的劇情。
主角經過一座座墓碑,上面只記載著編號和死亡方式,很顯然這些是之前在關卡中死亡的克隆體,主角在編號為1的墓碑前獻上了一朵野花。
伴隨著悠揚的背景音樂響起,主角默默地座到長椅上遙望著宇宙中那顆已經碎裂的曾經母星,在此刻也有著難以言喻的複雜心情。
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