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“克隆”一个听起来及熟悉又陌生的词汇,这种科技总是伴随着道德上的质疑。
很多人相信人类有灵魂存在,每个人是如此的不同,那么克隆人是否也同样具有一个与众不同的灵魂呢?
“当克隆人取代了本体”
《克隆危机》是一款横版动作解谜游戏,其中对克隆这项技术有着深刻的探讨,对于高科技低生活的世界观有着鲜明的刻画,是一款很有科幻味的作品。
靠克隆体的帮助过关
世界观设定为一个高科技低生活的时代,人类掌握了非常先进的克隆技术,但这种技术也被大型公司掌控。
普通人的生活并没有因科技所带来的便利而改善,反而因实验玉米而渐渐丧失繁殖能力。
主角便是掌握先进技术的无限道格拉斯公司员工,世界的命运也许要因他而改变。
游戏操作比较简单,进入游戏跟着剧情就能掌握基本的操作。
在游戏中主角发明了一把十分厉害的克隆枪,除了进行普通的射击还能制造自己的复制人。
这把枪对于这款游戏的玩法上是核心道具,在游戏中的各种操作也是围绕着这把枪来进行。而且随着关卡的推进,克隆枪会逐渐升级,升级后可以增加同时存在的克隆人数量。
在玩法上一直围绕着本作的主题,克隆人是否拥有灵魂?
玩家操控主角想要通过各个关卡需要克隆自己来进行配合与牺牲。
在游戏中会发现如果想要过关,靠一主角个人是完全不行的,克隆人的配合十分重要。
关卡是如此惨烈
比如按钮需要有人一直踩在上面才能开启、高台需要搭人梯跳跃、红色激光需要牺牲一条性命才能关闭。
说到牺牲,这游戏中几乎每一关都伴随着克隆人的牺牲。
关闭红色激光、踩按钮被压扁,还有印象最深刻的就是为了开启上方的按钮,需要弹射上去撞击按钮,但被撞击的人也会面目全非,可谓凄惨。
所以说玩家通关基本上是用克隆人的性命堆出来的,尽量多思考减少克隆人的死亡率已经是能做到的极限,没有牺牲几乎是难于登天。
有些时候还需要控制克隆人进行自爆来减少所占的人数位置。
玩家可以选择多使用本体角色去试探关卡中的危险,也可以用克隆人的性命去涉险探路。
如何衡量和取舍全看玩家自己,也是回归到了克隆人生命是否具有同样的重量这个问题之上。
游戏中对于控制多个角色的解谜玩法设计的比较出色,难度曲线也做的很好。
前期体感难度并不是很高,也不需要进行太多的思考。
到了后期才慢慢会出现比较多的失误,甚至需要考验切换人物时的反应速度。
整体游戏体验有着一个循序渐进的感觉,不会在初期就劝退。
游戏关卡也会随着推进而搞出一些新花样,让本就不算长的游戏时长完全没有乏味感。
尤其是我非常喜欢的最终关卡,让这款像素游戏也有着一种壮烈感,让我对游戏中克隆人心生敬意。
除了动作和解谜玩法,游戏中也有一些战斗体验。
但可以看出并不是作为重点制作,让克隆枪的射击功能更多的时候是在打障碍物。
游戏中甚至还有BOSS战,躲避追踪和依靠关卡中的陷阱机制杀敌是主要玩法,整体感觉也还不错。
像素也能表现科幻情节的磅礴
游戏中会找到一种蓝色的水晶收集品,藏在一些通关路线上不需要经过的地方,刚开始玩的时候以为是用来强化的道具或者金钱,所以刻意的去收集了。
游戏也是有意的在引导玩家多在游戏中走一走多和不同的NPC说话,通过这些对话和文本才会对这个世界的故事有更清晰的了解。
游戏中的文本非常有科幻意味的思考价值,谈及了克隆人、反乌托邦、宗教、科技带来的生活改变等一系列话题,引发在游戏中的思考,给这款游戏增加了内容上的深度。
比较有趣的是,有些NPC对于克隆人有着截然不同的态度,部分人甚至不愿与克隆人对话。
当通关游戏的全部关卡时,身体和思维都渐渐放松,但还没在最终关卡的震撼感中恢复过来,游戏为了补完剧情又在最后增加了剧情关卡。
主角最终破坏了反应堆并复制了另一颗星球,克隆体在这颗星球上扮演着各种角色,主角也已经老去,曾经伴随着主角的克隆枪也被封存。
直到最终才发现需要用到之前收集的蓝色水晶来打开一扇门,不过我在游戏中只收集到53颗,离需求还相差7颗。
返回菜单后发现可以选择关卡继续收集水晶,于是我收集齐了水晶打开了那扇门,看到了真结局。(真正意义上的婴儿,而不是主角通过克隆枪复制的。)
接着游戏进入到我个人认为最点睛之笔的剧情。
主角经过一座座墓碑,上面只记载着编号和死亡方式,很显然这些是之前在关卡中死亡的克隆体,主角在编号为1的墓碑前献上了一朵野花。
伴随着悠扬的背景音乐响起,主角默默地座到长椅上遥望着宇宙中那颗已经碎裂的曾经母星,在此刻也有着难以言喻的复杂心情。
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