【Gal遊戲綜合區】閒談聖少女及其作品


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 12:05:08 作者:NamelessKnight Language

聲明:

搬運舊文,首發於2021.12.05,搬運基於原稿,與發佈版本有出入,礙於知識儲備,可能存在內容和表述問題,請謹慎閱讀。在此預祝各位中秋快樂!


一、個人經歷及作品

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聖少女(日語:聖少女,1974年-),是日本京都府京都市出身的男性遊戲開發者,從事成人遊戲相關原畫和劇本等工作。

Active時期

一切還得從JAST這家公司說起,該公司乃是日本成人遊戲界始祖,亦是紫社(Purple Software)的前身,其代表作《天使達の午後(天使們的午後)》被認為是史上第一款galgame。聖少女最早就在JAST裡從事上色工作,此為其職業生涯之起點。

1991年5月,聖少女與多位同事一起跳槽,成立了日後大名鼎鼎的公司——Active,聖少女掛名社長一職(當時還是高中生)。

聖少女首次參與開發的遊戲為《解謎老大》(クイズ番長),該遊戲由Active開發,於1992年2月8日發行。遊戲平臺為PC-9801,由於過於古早,網上現存資料很少。

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聖少女真正嶄露頭角,是在其接手《麻雀幻想曲》系列的開發,並從此開始擔任Active的主力原畫師。《麻雀幻想曲》系列是DOS時代的經典黃油,本質上是以打麻將為主的遊戲,特色還是在於其遊戲性,玩家通過麻將對戰來推進遊戲,取得勝利後可獲得女角色的寫真福利。劇情接近傳統的日式冒險題材,與聖少女日後的XX風格大相徑庭。該系列作品中,由聖少女所繪製的美少女們,苗條而可愛,與後來作品中豐滿性感的女性形象也有所差別。


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1997年12月19日,Active開發的《HEART WORK Symphony of Destruction》正式發售。

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HEARTWORK

這部作品成為聖少女職業生涯的轉折點,有著重要的意義:

  1. 在《HEARTWORK》的開發中,聖少女身兼劇本、人物設定、原畫等多個職位,完全成為Active的主心骨。
  2. 《HEARTWORK》是聖少女畫風的轉捩點,這種寫實豔麗的畫風也延續至今。
  3. 《HEARTWORK》與後來的《Bible Black》、《DISCIPLINE》,被愛好者稱為「聖少女三部曲」。


有了《HEARTWORK》打下的基礎,終於,本世紀初,《Bible Black》誕生了!

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這是一部具有劃時代意義的作品,《Bible Black》以其大膽而瑰麗的想象,將上世紀以來的XX風,提升到了新的高度。從1999年中旬策劃開始,到2000年7月14日的正式發售,整整一年的時間。本作也是Active歷史上的暢銷作,賣出約8萬套。

知名X番製作公司Milky後製作了《Bible Black》的六集OVA動畫,該動畫亦是X番界的不朽經典,相信這也是不少人第一次接觸聖少女的地方(笑)。

聖少女本人是英國樂隊King Crimson的粉絲,作品《Bible Black》與其後的《DISCIPLINE》《STARLESS》均取自該樂隊的歌曲名稱。

《Bible Black》的劇情講述了主人公水無瀬多喜意外得到了一本黑魔法書,忍不住濫用滿足私慾,並與多年前獲得惡魔之力的反派有了接觸。作為玩家的你,可以選擇成為北見麗華的僕從,助紂為虐;或者隱忍一時,最後消滅並取而代之,成為新的惡魔。當然,聖少女為玩家提供了好結局——和夥伴一起揭露真相,粉碎陰謀,並與青梅竹馬相戀。

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《Bible Black》是聖少女所有作品中最特別的一部,特別在於其設定,充滿宗教恐怖色彩,也有一定的魔法戰鬥元素,劇情節奏緊湊,不似聖少女其他作品那樣只為Hs和惡趣味服務,且對於男女主公的情感刻畫細膩動人,沖淡了世界觀的黑暗壓抑。

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與此同時,聖少女在《Bible Black》的創作中,畫風趨於成熟,個人風格也尤為強烈,可以說,基本成型了。

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想當初,我原本抱著好奇的心態來試試這部作品,沒想到越玩越上頭,說是打到天昏地暗也毫不誇張。出色的劇情、張弛有度的節奏、獨特的畫風、滿滿的澀氣,《Bible Black》無疑是最好的拔作之一。

快馬加鞭,2002年,聖少女三部曲中的又一力作——《DISCIPLINE》問世了。

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這部作品基本繼承了《Bible Black》的畫風、劇情套路以及各種play,但是沒有《Bible Black》那樣有趣的設定。仔細思考,會發現,聖少女此後的作品更像《DISCIPLINE》,而非《Bible Black》。《Bible Black》更經典,但是《DISCIPLINE》賣得更好,這就是取捨。

《DISCIPLINE》也是聖少女在Active的最後一作,2004年11月Active倒閉,聖少女轉到WillPlus旗下的「Empress」品牌工作。

至此,Active時期結束,聖少女三部曲迎來了尾聲。


Empress時期

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聖少女在Empress的首秀,是這部《CLEAVAGE》。在《CLEAVAGE》的製作中,聖少女僅擔任原畫工作,劇本作者則是鏡裕之。或許少了些聖少女的參與,《CLEAVAGE》不似Active那般黑暗風拔作,而是一部純拔作,但是故事很水,讓人不太滿意。這在聖少女的作品中相對少見。

六年後,2011年5月27日,聖少女帶著《starless》重磅歸來。該作由聖少女企劃,並再次由本人兼任原畫和腳本。

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沒錯,還是熟悉的味道。《starless》可謂集大成者,得益於較晚的發售時間,《starless》無論是遊戲系統、遊戲分辨率,還是遊戲演出,都遠遠好於之前的任何一部作品,是聖少女人生歷程中的又一巔峰。

遊戲劇情大致講述了男主澤渡幸人找到了一份高薪工作——在洋館裡當僕人,這家洋館位於深山老林,而洋館的主人及其子女,都有些奇怪的癖好。

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《starless》之後的作品,主要是與他人的合作作品,簡單陳述如下:

《LEWDNESS》繼續由聖少女擔任原畫,腳本交給了曾寫出BALDR系列的卑影ムラサキ。

《DominancE》聖少女負責其原畫與人物設計。

接著,聖少女與和泉萬夜合作,共同創作了兩部作品,分別是《Closed GAME》和《P/A ~Potential Ability~》

值得一提的是,2016年,聖少女開始負責在http://DMM.com上的遊戲《EMPRESS ENERGY ECSTASY》製作。

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這是一款18禁卡牌對戰遊戲,在WEB端和手機端雙端登錄,由《Empress》系列的聖少女畫師擔綱繪製。(轉行做頁遊了)

然後就是Empress和elf的聯動企劃,推出了《Great Deceiver》和《鬼作たち》兩款遊戲,都是比較短的小品作。而21年發售的《SLEEPLESS 〜A Midsummer Night's Dream〜》,算是《starless》的續作了。


二、個人評價

作為畫師

作為一名深耕遊戲原畫領域的大觸,聖少女無愧於“天才”二字。

其筆下人物最大的特點就是美少女是有鼻子的(劃掉)。

其筆下人物最大的特點就是符合解剖學,偏歐美的寫實畫風,與主流的二次元萌妹大相徑庭,卻有種毋庸置疑的性感。聖少女所呈現的豐滿之美,不矯揉,不肥碩,對於人體的描繪相當精準。尤其是Active時期的作品,集中反映了這些特點,也是我認為的絕佳施法材料。

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眾所周知,在聖少女的多數作品中,女角色往往需要擺出誇張的肢體姿勢,在近乎苛刻的試煉下,聖少女筆下的角色從未走形,。這足以看出聖少女作為一名畫師,有著紮實的基本功,以及天才的卓越想象力。

10年以後的聖少女所畫的美少女們,逐漸“肥”了起來,有人抱怨“太過肉感”,“人設再這麼胖下去,我就放棄入手了”。

作為腳本家

聖少女的繪畫才能毋庸置疑,但就其劇本而言,我不敢恭維。

聖少女的劇本特點是XX,不同的是,聖少女的人設上呈現出女強男弱的特點,就連繪畫上,女性往往顯得壯碩,而男性較為孱弱,以男性為第一視角的玩家,享受的是M的快感。

這裡又要說到我為什麼愛《Bible Black》甚於其他幾部作品,唯獨《Bible Black》有著有趣的設定,以及精彩的故事,而聖少女撰寫的其他劇本,套路如出一轍(故事的起承轉合,BE的設置,人物在劇情推進中起到的作用,似乎都是照搬的),一切都是服務於拔度,而非服務於劇情,雖然背景設定有所差異,但劇本的邏輯內核千篇一律,所謂“換湯不換藥”。當你看透了聖少女的劇本套路,也看膩了各種花式play,審美疲勞在所難免。

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但聖少女不是沒有進步的。《starless》的結局界面非常有創意 ,一共十個結局,對應了十把鑰匙,不同鑰匙的大小和顏色意味著結局的好壞。同時,每個結局的內容,也有其自身的寓意。此舉一改以往冗餘不堪的結局數,使得遊戲的攻略難度、玩家的結局收集、劇本的分支選擇,都更加合理友善。

物換星移,世事變遷,日本黃油歷經了多年的曲折發展,不少傑出的腳本和畫師都在探索個人風格的同時,力圖與玩家對接,跟上時代的步伐,我也期待著聖少女的進步,期待其帶來更好的作品。


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