【Gal游戏综合区】闲谈圣少女及其作品


3楼猫 发布时间:2022-09-09 12:05:08 作者:NamelessKnight Language

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搬运旧文,首发于2021.12.05,搬运基于原稿,与发布版本有出入,碍于知识储备,可能存在内容和表述问题,请谨慎阅读。在此预祝各位中秋快乐!


一、个人经历及作品

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圣少女(日语:聖少女,1974年-),是日本京都府京都市出身的男性游戏开发者,从事成人游戏相关原画和剧本等工作。

Active时期

一切还得从JAST这家公司说起,该公司乃是日本成人游戏界始祖,亦是紫社(Purple Software)的前身,其代表作《天使达の午後(天使们的午后)》被认为是史上第一款galgame。聖少女最早就在JAST里从事上色工作,此为其职业生涯之起点。

1991年5月,聖少女与多位同事一起跳槽,成立了日后大名鼎鼎的公司——Active,聖少女挂名社长一职(当时还是高中生)。

聖少女首次参与开发的游戏为《解谜老大》(クイズ番長),该游戏由Active开发,于1992年2月8日发行。游戏平台为PC-9801,由于过于古早,网上现存资料很少。

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聖少女真正崭露头角,是在其接手《麻雀幻想曲》系列的开发,并从此开始担任Active的主力原画师。《麻雀幻想曲》系列是DOS时代的经典黄油,本质上是以打麻将为主的游戏,特色还是在于其游戏性,玩家通过麻将对战来推进游戏,取得胜利后可获得女角色的写真福利。剧情接近传统的日式冒险题材,与圣少女日后的XX风格大相径庭。该系列作品中,由圣少女所绘制的美少女们,苗条而可爱,与后来作品中丰满性感的女性形象也有所差别。


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1997年12月19日,Active开发的《HEART WORK Symphony of Destruction》正式发售。

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HEARTWORK

这部作品成为聖少女职业生涯的转折点,有着重要的意义:

  1. 在《HEARTWORK》的开发中,聖少女身兼剧本、人物设定、原画等多个职位,完全成为Active的主心骨。
  2. 《HEARTWORK》是圣少女画风的转捩点,这种写实艳丽的画风也延续至今。
  3. 《HEARTWORK》与后来的《Bible Black》、《DISCIPLINE》,被爱好者称为「圣少女三部曲」。


有了《HEARTWORK》打下的基础,终于,本世纪初,《Bible Black》诞生了!

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这是一部具有划时代意义的作品,《Bible Black》以其大胆而瑰丽的想象,将上世纪以来的XX风,提升到了新的高度。从1999年中旬策划开始,到2000年7月14日的正式发售,整整一年的时间。本作也是Active历史上的畅销作,卖出约8万套。

知名X番制作公司Milky后制作了《Bible Black》的六集OVA动画,该动画亦是X番界的不朽经典,相信这也是不少人第一次接触圣少女的地方(笑)。

圣少女本人是英国乐队King Crimson的粉丝,作品《Bible Black》与其后的《DISCIPLINE》《STARLESS》均取自该乐队的歌曲名称。

《Bible Black》的剧情讲述了主人公水無瀬多喜意外得到了一本黑魔法书,忍不住滥用满足私欲,并与多年前获得恶魔之力的反派有了接触。作为玩家的你,可以选择成为北见丽华的仆从,助纣为虐;或者隐忍一时,最后消灭并取而代之,成为新的恶魔。当然,圣少女为玩家提供了好结局——和伙伴一起揭露真相,粉碎阴谋,并与青梅竹马相恋。

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《Bible Black》是圣少女所有作品中最特别的一部,特别在于其设定,充满宗教恐怖色彩,也有一定的魔法战斗元素,剧情节奏紧凑,不似圣少女其他作品那样只为Hs和恶趣味服务,且对于男女主公的情感刻画细腻动人,冲淡了世界观的黑暗压抑。

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与此同时,圣少女在《Bible Black》的创作中,画风趋于成熟,个人风格也尤为强烈,可以说,基本成型了。

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想当初,我原本抱着好奇的心态来试试这部作品,没想到越玩越上头,说是打到天昏地暗也毫不夸张。出色的剧情、张弛有度的节奏、独特的画风、满满的涩气,《Bible Black》无疑是最好的拔作之一。

快马加鞭,2002年,圣少女三部曲中的又一力作——《DISCIPLINE》问世了。

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这部作品基本继承了《Bible Black》的画风、剧情套路以及各种play,但是没有《Bible Black》那样有趣的设定。仔细思考,会发现,圣少女此后的作品更像《DISCIPLINE》,而非《Bible Black》。《Bible Black》更经典,但是《DISCIPLINE》卖得更好,这就是取舍。

《DISCIPLINE》也是圣少女在Active的最后一作,2004年11月Active倒闭,圣少女转到WillPlus旗下的「Empress」品牌工作。

至此,Active时期结束,圣少女三部曲迎来了尾声。


Empress时期

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圣少女在Empress的首秀,是这部《CLEAVAGE》。在《CLEAVAGE》的制作中,圣少女仅担任原画工作,剧本作者则是鏡裕之。或许少了些圣少女的参与,《CLEAVAGE》不似Active那般黑暗风拔作,而是一部纯拔作,但是故事很水,让人不太满意。这在圣少女的作品中相对少见。

六年后,2011年5月27日,圣少女带着《starless》重磅归来。该作由圣少女企划,并再次由本人兼任原画和脚本。

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没错,还是熟悉的味道。《starless》可谓集大成者,得益于较晚的发售时间,《starless》无论是游戏系统、游戏分辨率,还是游戏演出,都远远好于之前的任何一部作品,是圣少女人生历程中的又一巅峰。

游戏剧情大致讲述了男主泽渡幸人找到了一份高薪工作——在洋馆里当仆人,这家洋馆位于深山老林,而洋馆的主人及其子女,都有些奇怪的癖好。

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《starless》之后的作品,主要是与他人的合作作品,简单陈述如下:

《LEWDNESS》继续由圣少女担任原画,脚本交给了曾写出BALDR系列的卑影ムラサキ。

《DominancE》圣少女负责其原画与人物设计。

接着,圣少女与和泉万夜合作,共同创作了两部作品,分别是《Closed GAME》和《P/A ~Potential Ability~》

值得一提的是,2016年,圣少女开始负责在http://DMM.com上的游戏《EMPRESS ENERGY ECSTASY》制作。

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这是一款18禁卡牌对战游戏,在WEB端和手机端双端登录,由《Empress》系列的圣少女画师担纲绘制。(转行做页游了)

然后就是Empress和elf的联动企划,推出了《Great Deceiver》和《鬼作たち》两款游戏,都是比较短的小品作。而21年发售的《SLEEPLESS 〜A Midsummer Night's Dream〜》,算是《starless》的续作了。


二、个人评价

作为画师

作为一名深耕游戏原画领域的大触,圣少女无愧于“天才”二字。

其笔下人物最大的特点就是美少女是有鼻子的(划掉)。

其笔下人物最大的特点就是符合解剖学,偏欧美的写实画风,与主流的二次元萌妹大相径庭,却有种毋庸置疑的性感。圣少女所呈现的丰满之美,不矫揉,不肥硕,对于人体的描绘相当精准。尤其是Active时期的作品,集中反映了这些特点,也是我认为的绝佳施法材料。

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众所周知,在圣少女的多数作品中,女角色往往需要摆出夸张的肢体姿势,在近乎苛刻的试炼下,圣少女笔下的角色从未走形,。这足以看出圣少女作为一名画师,有着扎实的基本功,以及天才的卓越想象力。

10年以后的圣少女所画的美少女们,逐渐“肥”了起来,有人抱怨“太过肉感”,“人设再这么胖下去,我就放弃入手了”。

作为脚本家

圣少女的绘画才能毋庸置疑,但就其剧本而言,我不敢恭维。

圣少女的剧本特点是XX,不同的是,圣少女的人设上呈现出女强男弱的特点,就连绘画上,女性往往显得壮硕,而男性较为孱弱,以男性为第一视角的玩家,享受的是M的快感。

这里又要说到我为什么爱《Bible Black》甚于其他几部作品,唯独《Bible Black》有着有趣的设定,以及精彩的故事,而圣少女撰写的其他剧本,套路如出一辙(故事的起承转合,BE的设置,人物在剧情推进中起到的作用,似乎都是照搬的),一切都是服务于拔度,而非服务于剧情,虽然背景设定有所差异,但剧本的逻辑内核千篇一律,所谓“换汤不换药”。当你看透了圣少女的剧本套路,也看腻了各种花式play,审美疲劳在所难免。

【Gal游戏综合区】闲谈圣少女及其作品-第17张

但圣少女不是没有进步的。《starless》的结局界面非常有创意 ,一共十个结局,对应了十把钥匙,不同钥匙的大小和颜色意味着结局的好坏。同时,每个结局的内容,也有其自身的寓意。此举一改以往冗余不堪的结局数,使得游戏的攻略难度、玩家的结局收集、剧本的分支选择,都更加合理友善。

物换星移,世事变迁,日本黄油历经了多年的曲折发展,不少杰出的脚本和画师都在探索个人风格的同时,力图与玩家对接,跟上时代的步伐,我也期待着圣少女的进步,期待其带来更好的作品。


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