【PC遊戲】為什麼說《星之海》是23年最有潛力的獨立遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-08-09 00:46:11 作者:張師傅的奇妙冒險 Language

提起回合制遊戲你第一個想起的是誰?

是天下第一的P5,是坐擁世界第一大IP的寶可夢,還是開放度滿分的神界原罪?

如果在加上一個關鍵詞:擁有精美的像素畫風呢?

大家第一反應可能是《八方旅人》,但很遺憾,它並不是我們今天的主角,今天的主角是來自原《信使》團隊的新作《星之海》

【PC遊戲】為什麼說《星之海》是23年最有潛力的獨立遊戲-第0張

從二月份這遊戲宣發並且一同推出遊戲demo以來,我就對這遊戲充滿了期待,甚至於稱它為23年最有潛力的獨立遊戲,至於為什麼我會給出如此高的評價,大家往下看就知道了

【PC遊戲】為什麼說《星之海》是23年最有潛力的獨立遊戲-第1張

評價一個遊戲最基本的要點就是從畫面、玩法以及音樂這三大板塊出發

首先我們來聊聊《星之海》的畫面

可能很多人看到這裡已經反應過來了,前面例舉《八方旅人》的用意

是的,《星之海》雖然是像素風格,但它同《八方旅人》一樣擁有著極其細膩的動態像素畫面,這樣的畫面對不喜歡像風的玩家是友好的,對喜歡像素風的更是使其購買遊戲的一劑猛藥。

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看圖片可能不太能體現它的美感,建議大家可以去嘗試一下游戲的demo

其次就是支撐起遊戲整體框架的遊戲機制了

這決定了你在遊玩遊戲時的絕大部分遊戲體驗,《星之海》雖然是老式JRPG,但它同樣做了一些現代化改變,先說說我覺得體驗感不錯的幾點:

《星之海》的遇怪的機制是觸發式的“明雷”,也就是說遇到怪以後你甚至可以選擇周旋,然後伺機跑出去,但直接撞臉和被怪物攻擊到都是會直接觸發戰鬥;

戰鬥在傳統回合制的基礎上加入了qte的機制,比較明顯的是女主的月光鏢在攻擊到敵人飛回來的過程中你在恰當的時機可以把月光鏢在打回去,月光鏢的傷害傷害會越來越高,但速度也會越來越快:

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進入戰鬥時,敵人在戰鬥時頭上會顯示出還有幾回合發起攻擊,也有幾率會顯示出一套可以直接打敗敵人的連招,在擊敗敵人後,在場景內的怪物不會重新生成,除非你到大地圖後重新進入;

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和其他jrpg一樣,《星之海》同樣有著組合技的存在,不同的隊伍組成可以釋放出不同的組合技,在獲得足夠的組合技點數後就可以釋放出足以改變戰局的技能;

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因為遊戲裡沒有調節難度的選項,所以在神器一欄中有著很強力的道具,這使得只想體驗劇情的輕度玩家的體驗直線提升;

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《星之海》也有著足夠多的可探索區域以及一些隱藏要素,例如在冷冽鎮就可以找到幾件讓遊戲難度發生質變的神器(這個就不放圖了,留給大家自己去探索)

【PC遊戲】為什麼說《星之海》是23年最有潛力的獨立遊戲-第9張

因為demo中只開放了一個boss,所以不知道後面的boss戰演出怎麼樣,但這開放的第一個boss戰我總體還是滿意的,boss的壓迫感還是很強的,進boss房的解密還算是有趣;

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聊聊《星之海》在音樂方面的表現

這一點我覺得沒什麼好說的,這遊戲的音樂我覺得十分的優秀,製作組更是請來了光田康典來作曲,熟悉jrpg的玩家應該對他有些瞭解,像《時空之輪》、《異度裝甲》以及《異度之刃1&2》的音樂都有他的參與,他擅長用凱爾特風格的音樂來表現史詩般故事,光是他在作曲列表上便足以讓我對這遊戲產生期待了

【PC遊戲】為什麼說《星之海》是23年最有潛力的獨立遊戲-第12張

說完了優點,我們來聊聊這遊戲demo中存在的問題

首先就是引導性很差,我和幾個朋友聊過這遊戲,我們都差不多會遇到這個問題,過完劇情往前走的時候,不知道需要按鍵才能下去,遊戲也沒有提示,我覺得這是個挺降低體驗的問題;

【PC遊戲】為什麼說《星之海》是23年最有潛力的獨立遊戲-第13張

其次就是存檔的問題,這遊戲的存檔點是固定的,並且只有三個存檔位,我感覺我不是很喜歡這樣的設計;

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然後是小遊戲的問題,我明白製作組是想要在玩家遊玩過程中額外給玩家增加樂趣,但這釣魚系統還是做的太簡陋了;

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除去這些槽點,這demo的表現可以稱得上優秀,這也是我對它有著如此信心的原因,對如今逐漸電子yw的玩家來說,這種能講好故事的jrpg才能勾起玩家玩遊戲的興致。

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你的三連對我很重要!!!

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