提起回合制游戏你第一个想起的是谁?
是天下第一的P5,是坐拥世界第一大IP的宝可梦,还是开放度满分的神界原罪?
如果在加上一个关键词:拥有精美的像素画风呢?
大家第一反应可能是《八方旅人》,但很遗憾,它并不是我们今天的主角,今天的主角是来自原《信使》团队的新作《星之海》
从二月份这游戏宣发并且一同推出游戏demo以来,我就对这游戏充满了期待,甚至于称它为23年最有潜力的独立游戏,至于为什么我会给出如此高的评价,大家往下看就知道了
评价一个游戏最基本的要点就是从画面、玩法以及音乐这三大板块出发
首先我们来聊聊《星之海》的画面
可能很多人看到这里已经反应过来了,前面例举《八方旅人》的用意
是的,《星之海》虽然是像素风格,但它同《八方旅人》一样拥有着极其细腻的动态像素画面,这样的画面对不喜欢像风的玩家是友好的,对喜欢像素风的更是使其购买游戏的一剂猛药。
看图片可能不太能体现它的美感,建议大家可以去尝试一下游戏的demo
其次就是支撑起游戏整体框架的游戏机制了
这决定了你在游玩游戏时的绝大部分游戏体验,《星之海》虽然是老式JRPG,但它同样做了一些现代化改变,先说说我觉得体验感不错的几点:
《星之海》的遇怪的机制是触发式的“明雷”,也就是说遇到怪以后你甚至可以选择周旋,然后伺机跑出去,但直接撞脸和被怪物攻击到都是会直接触发战斗;
战斗在传统回合制的基础上加入了qte的机制,比较明显的是女主的月光镖在攻击到敌人飞回来的过程中你在恰当的时机可以把月光镖在打回去,月光镖的伤害伤害会越来越高,但速度也会越来越快:
进入战斗时,敌人在战斗时头上会显示出还有几回合发起攻击,也有几率会显示出一套可以直接打败敌人的连招,在击败敌人后,在场景内的怪物不会重新生成,除非你到大地图后重新进入;
和其他jrpg一样,《星之海》同样有着组合技的存在,不同的队伍组成可以释放出不同的组合技,在获得足够的组合技点数后就可以释放出足以改变战局的技能;
因为游戏里没有调节难度的选项,所以在神器一栏中有着很强力的道具,这使得只想体验剧情的轻度玩家的体验直线提升;
《星之海》也有着足够多的可探索区域以及一些隐藏要素,例如在冷冽镇就可以找到几件让游戏难度发生质变的神器(这个就不放图了,留给大家自己去探索)
因为demo中只开放了一个boss,所以不知道后面的boss战演出怎么样,但这开放的第一个boss战我总体还是满意的,boss的压迫感还是很强的,进boss房的解密还算是有趣;
聊聊《星之海》在音乐方面的表现
这一点我觉得没什么好说的,这游戏的音乐我觉得十分的优秀,制作组更是请来了光田康典来作曲,熟悉jrpg的玩家应该对他有些了解,像《时空之轮》、《异度装甲》以及《异度之刃1&2》的音乐都有他的参与,他擅长用凯尔特风格的音乐来表现史诗般故事,光是他在作曲列表上便足以让我对这游戏产生期待了
说完了优点,我们来聊聊这游戏demo中存在的问题
首先就是引导性很差,我和几个朋友聊过这游戏,我们都差不多会遇到这个问题,过完剧情往前走的时候,不知道需要按键才能下去,游戏也没有提示,我觉得这是个挺降低体验的问题;
其次就是存档的问题,这游戏的存档点是固定的,并且只有三个存档位,我感觉我不是很喜欢这样的设计;
然后是小游戏的问题,我明白制作组是想要在玩家游玩过程中额外给玩家增加乐趣,但这钓鱼系统还是做的太简陋了;
除去这些槽点,这demo的表现可以称得上优秀,这也是我对它有着如此信心的原因,对如今逐渐电子yw的玩家来说,这种能讲好故事的jrpg才能勾起玩家玩游戏的兴致。
你的三连对我很重要!!!
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