《奇喚士》:人心可怖如幽泉,噩運纏身異種現


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 10:29:42 作者:遊戲是第九藝術 Language

當我關閉遊戲的時候,窗外的天邊已經泛起了魚肚白,再也支撐不住那如潮洶湧的睏意,憑藉記憶摸索進被窩睡覺去了。


已經很久沒有一款遊戲能夠讓我體驗到這麼強的代入感了,以致於讓我在內心不斷的“再玩一會”的驅使下,在華沙流連地探索。在兜兜轉轉玩過那麼多遊戲後,忽然發現一個問題,相比起那些酷炫的開放世界和帥氣的動作遊戲,還得是那些精心打磨過文本的遊戲讓人更加沉迷,至少對我而言是如此。

《奇喚士》:人心可怖如幽泉,噩運纏身異種現-第0張

《奇喚士》所帶來的高質量體驗,讓我不由得生出了2024年也將會是一個非常棒的遊戲年這樣的想法。


在《奇喚士》裡,我窺見了塵封歷史中的一角


遊戲非常少見地將舞臺放在了1905年的華沙,而但凡瞭解過相關歷史的朋友都應該知道,此時的華沙風雲激盪,處於一個非常特殊的時期,此時暴虐張狂的沙皇軍隊和逐步覺醒的工人階級之間,正醞釀著一陣將會被載入史冊的狂風暴雨。

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而我們則有幸跟著主角的視角,見證到這段時期的華沙,雖然對於歷史上真正的華沙而言,僅僅是管中窺豹。但即便如此,製作組精心還原復刻的華沙街景,依然能夠給我帶來不小的震撼。


走在鄉下的集市上時,我們能夠看到泥濘的地上殘留著被車輪反覆碾壓所留下的轍痕,小販攤位邊胡亂丟棄在板條箱上的骯髒抹布,原本應該為攤位提供遮風擋雨功能的木製屋頂,而今卻殘缺不堪,再也不能給停留在下方的可憐人兒提供絲毫的幫助,酒肆門口的桌子和條凳橫七豎八地擺放著,上面滿是那些粗魯兒蠻橫客人留下的各種汙漬和油膩,逛著集市的村婦們一邊低頭咒罵著該死的環境,一邊扯著嗓子和商戶討價還價,臨走時還扯了兩根青菜,這又找來了攤主的一陣罵罵咧咧。被風扯得斷斷續續的謾罵聲和孩童頑劣被揍的哭鬧聲,吹滅了人們心頭的希望。

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進入鄉間的酒館,豐富的細節同樣將我帶回到那個時代,我就像被一個枕頭狠狠地按進了水中一樣,酒館裡濃烈的酒氣,汗味和腥鹹味所混合在一起的味道,什麼東西烤焦了的糊味彷彿通過了屏幕湧起了我的肺中,那是一種令人作嘔的窒息感,而這種感覺則源於遊戲對那個時代細節的還原。

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當踏入華沙的公墓時,所體驗到的又是完全不同的感覺,莊重而肅穆的墓碑林立,帶來沉重的感受壓在人的心間,方正的大塊石頭所雕刻而成的水池景觀稍微驅散了那份壓抑,雨後的泥地裡停留著是方向不一的腳印,橘黃色的燈光雖然照不到太多的範圍,但是卻能夠給身處與此地的人們心中帶去一絲慰藉。

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而在華沙的街景中,我們可以感受到和鄉下迥然不同的生活場景,遠比那些泥濘骯髒且潮溼不堪的生活環境要舒適上一百倍的那種,街頭地面是精心鋪就的石板路面,勤快的清潔工保障了路面的清潔,規劃的下水道同樣功不可沒,人行道地面則是紅色磚頭拼成,看上去幹淨大方,防水墩很好地讓路面更加舒適。街上穿著精緻服飾的孩子們臉上洋溢著幸福而溫暖的笑容,可以去冰淇淋店買自己想吃的東西,而不是鄉下孩子那樣只能對想買的東西流露出豔羨的目光,而大人物們穿著顯貴的衣裝,在陽光明媚的午後坐在蛋糕店外享受著馥香濃郁的咖啡和剛出爐的糕點。在華沙的街頭,哪怕是一塊卵石,或者是一塊磚都極具節拍感,蒸汽火車上轟鳴的活塞和路邊工人掄起大錘幹活的鏗鏘聲混合成了一曲洋溢著活力的交響曲。

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城市和鄉下截然不同的風景,在刻畫了時代風貌下人文一角的同時,也讓玩家見證了那個時代衝突的根源。


來自異界的惡魔,在人心的邊緣窺伺


奇喚術一詞來源於希臘語,意為奇蹟。奇喚士也被稱作馭靈師,能夠挖掘縈繞在人身上或者各處的秘密。他們能識別出烙印在人類心靈上的缺陷和汙點,並讓它們暴露出來。如果不是天生的奇喚士,就沒辦法說清奇喚士的本質。

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以上是遊戲中對奇喚士一詞所給出的詞條。


當我體驗了遊戲之後,感覺奇喚士或許應該叫做奇(跡)(呼)喚士更加合適,因為這個特殊的職業在某些時候,真的能夠喚來奇蹟,雖然說不是那些呼風喚雨或者肉死人生白骨之類的大神通,但是在心靈方面,他們確實有所長。

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或許這也正是奇喚士這個職業所處尷尬地位的緣故。道理並不複雜,沒有人願意將自己的內心赤裸裸地袒露在他人面前,尤其是普通人,難免會對這些能夠窺見自己內心深處隱秘的人抱有相當的敵意。在《奇喚士》中,居民對奇喚士的態度比起《巫師》世界中對獵魔人的態度還要糟糕,後者最多算是被排斥的異類,而前者則因為其窺探心靈的能力而被深深忌憚和戒備著。

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不過民眾似乎並沒有搞清楚奇喚士的能力,就像前文所說,如果不是天生的奇喚士,就沒辦法說清奇喚士的本質。實際上奇喚士並不能夠直接窺探人心,而是通過契約異界惡靈後所獲得的高超靈覺,來感受他人物品上殘留的思念與感情,然後以此為基礎,推導出事件的真相,甚至能夠使用心理學的相關手法,引發對方的強烈共鳴從而在一定程度上掌控對方的想法。舉個例子,奇喚士能夠通過兇案現場的蛛絲馬跡感知到兇手彼時激動的心情與強烈的憎意,但奇喚士並不能夠知道兇手是誰,兇手此刻在何處,只能夠通過記住這種感覺,當接觸更多線索物品時,才會以此為線索找到兇手。只不過此種緣由講起來比直接窺探心靈更加玄妙,且能夠溝通異界惡靈的能力同樣會帶來更大的恐慌,因此奇喚士似乎也對此默契地保持了沉默,從而使得一般的民眾以為奇喚士是能夠窺探心靈的可怕存在。

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當然,話說回來,奇喚士還能憑藉他人心中的缺陷來溝通到更多的異界惡靈。我們都知道,人心難免會產生各種想法,有好的,有壞的,好的不說,糟糕的想法則會吸引到異界的惡靈,在惡靈眼中,這些人心的汙穢想法就像在餓了三天三夜的人面前端上一盤魚翅和熊掌一般,是如此地耀眼,也是如此地誘人。很難說清為什麼負面的想法和缺陷會吸引來惡靈的窺伺,但顯然用兩者所共有的“汙穢”屬性作為原因在邏輯上是行不通的,畢竟“汙穢”這個詞是人類所給出的定義,對於異界的惡靈來說是不存在這個概念的,因此有不少學者作出了大膽推測,那就是異界的惡靈是由人心之惡所滋生的,當奇喚士聽到這個說法後只是一笑了之,真相依舊無人得知。

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雖然無法佐證“汙穢”的想法和惡靈之間到底有著什麼樣的,但是唯一能肯定的是,普通人所見不到的惡靈會被人心中的缺陷所吸引,隨後依附或者徘徊於其身側,不斷地引誘或者刺激缺陷的壯大,讓心靈有缺陷者會愈加陷入相應的泥沼,就好比某人易怒,而吸引來的惡靈則會讓其愈發容易狂暴,這也就是普通人所能感覺到“xxx脾氣越發大了”的現象來源。而奇喚士能夠通過感受他人物件上殘留的思念而捕捉他人想法,因此就能夠輕易捕捉到有缺陷之人的心靈,接著抓到人心中的缺陷,從而揪出隱藏於幕後的惡靈,最終將其降服使其成為自身力量之一,或者被其殺死。

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要知道,惡靈可不是好相與之輩。奇喚士與其說是馭使惡靈,倒不如說和惡靈是出於共生關係,奇喚士使用契約將其收束在身邊,然後用自身的心靈餵養這些惡靈,可謂是行走在刀尖火口,稍有不慎就會跌入萬丈深淵,被諸多惡靈啃食殆盡,屬實也是高危職業了。


奇喚士,從來不是一個人在戰鬥


《奇喚士》的劇情文本非常優秀的同時,但令我驚訝的是其戰鬥系統亦不輸給其他以戰鬥為驅動的遊戲。遊戲中豐富的戰鬥策略以及流派玩法給我在探索劇情之外帶來了相當的感官刺激,甚至一度有了“怎麼還沒有打架的內容”這種迫不及待的感覺。

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前面有說到過,奇喚士能夠憑藉他人心中的缺陷來獵捕惡靈為己所用,這種能力被稱為奇喚術,其具象化的表現是主角手中所拿著的那一本魔法書。主角能夠通過收集各類事件的線索,或者是探索不同場景來收穫經驗值,然後升級獲得技能點,將點數投入到奇幻術中去,奇喚術一共擁有四系,分別心、念、行、言,對應的也是八隻惡靈(初始一隻,進階一隻)。通過加點能夠帶來對應的四維屬性提升,四維屬性影響到某些劇情的推進,如果需求的屬性未達標,那麼主角就無法解析出更多的真相,這種時候如果強行推進劇情就會因為損失了關鍵的線索而導致出現不符合玩家預期的結局,因此建議玩家前期可以留存部分點數不加,等到需要的時候再針對性投入點數以獲得解析真相的能力。

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奇喚術的提升不僅僅侷限於劇情的推進,還在於戰力的提升,每一次奇喚術的精進,都會獲得新的戰鬥卡牌或者卡牌的強化能力,卡牌的強化能力可以自由地插入卡牌槽中提升相關能力,只要卡牌槽足以容納強化能力的需求。隨著遊戲的推進,主角捕獲到的惡靈越來越多,能夠解鎖的戰鬥能力也相應增加,玩家可以根據自己想要走的流派從而針對性地將強化能力插入常用技能中去,是戰鬥能力的主要提升方式。

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而在戰鬥中,玩家和敵人都有血量和意志槽,受到意志攻擊的時候會被破壞意志槽,意志槽被清空則會陷如混亂,等同於SAN值狂掉,血條自不必多說。不同卡牌擁有不同的釋放時長,通常來說威力越是強大的能力釋放越慢,比如說敵人使用大威力的輸出技能時,玩家可以用讀條快的小能力快速將其意志槽打空使其陷入昏迷或者上DEBUFF,因此玩家需要根據當前情況來調整戰略,而不是一味地莽上去。

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敵人的能力也五花八門,不同的敵人有著不同的心靈特質,比如說擁有心靈強固能力的敵人只擁有寥寥兩三點意志,但是其強固特質使其不會動搖,從而不會受到意志攻擊,這種時候我們可以呼喚出對應的惡靈來使出破壞其特質的攻擊,特質被破壞後就會消除對應特性,從而輕鬆將該敵人擊至混亂狀態。玩家大可以放心,主角和惡靈擁有各自獨立的技能釋放條,惡靈的進攻不會影響到玩家進攻的節奏,並且惡靈不會成為攻擊目標且可以隨時切換惡靈進行針對性攻擊。當然,敵人也會對玩家發起意志和對生命的攻擊,很多時候敵人是複數的,因此主角很容易被一口氣掛上各種DEBUFF而痛不欲生,不過倒也不必擔心,中後期豐富的異界惡靈對此能夠很好地提供各種解決方案。

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《奇喚士》,記錄的不僅僅是一個故事


《奇喚士》帶來的故事是如此迷人,很難說我到底是沉浸在故事的代入感,還是在舊時代的華沙中流連忘返,或許兩者兼而有之。在蒸汽嘶鳴,人聲沸沸的一個時代中,主角維克多一路走來,與過去的自己和解,在身邊親人和朋友的幫助下,踏上了尋找真相的旅途。我們借他的雙眼,看到了秩序的逐漸崩壞,底層平民的窮困潦倒,上流人士的錦衣玉食,覺醒工人的振臂吶喊,也看到了時代在高歌猛進地發生變革,看到了不管時代如何變遷都依然會吸引來惡靈的汙穢人心,這就是1905年的華沙。維克多嘗試儘自己的力量做下什麼,但是獲得的結果很多時候並不如人意,因此面對的結果甚至帶來的是悲傷,無助,以及絕望。

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《奇喚士》記錄的不僅僅是一個故事,更是一段從漫長歲月長河中截取出來的歷史,製作組巧妙地將奇喚士這個魔幻的主題,插入了那個混沌但是又在覺醒的年代,手法巧妙,令人歎為觀止。體驗了這個遊戲後,給我帶來的對時代感慨有之,對角色命運的嘆惋亦有之,就像一杯馨香撲鼻的濃茶,飲盡之後卻仍然有餘香殘留。


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