《奇唤士》:人心可怖如幽泉,噩运缠身异种现


3楼猫 发布时间:2024-03-09 10:29:42 作者:游戏是第九艺术 Language

当我关闭游戏的时候,窗外的天边已经泛起了鱼肚白,再也支撑不住那如潮汹涌的困意,凭借记忆摸索进被窝睡觉去了。


已经很久没有一款游戏能够让我体验到这么强的代入感了,以致于让我在内心不断的“再玩一会”的驱使下,在华沙流连地探索。在兜兜转转玩过那么多游戏后,忽然发现一个问题,相比起那些酷炫的开放世界和帅气的动作游戏,还得是那些精心打磨过文本的游戏让人更加沉迷,至少对我而言是如此。

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《奇唤士》所带来的高质量体验,让我不由得生出了2024年也将会是一个非常棒的游戏年这样的想法。


在《奇唤士》里,我窥见了尘封历史中的一角


游戏非常少见地将舞台放在了1905年的华沙,而但凡了解过相关历史的朋友都应该知道,此时的华沙风云激荡,处于一个非常特殊的时期,此时暴虐张狂的沙皇军队和逐步觉醒的工人阶级之间,正酝酿着一阵将会被载入史册的狂风暴雨。

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而我们则有幸跟着主角的视角,见证到这段时期的华沙,虽然对于历史上真正的华沙而言,仅仅是管中窥豹。但即便如此,制作组精心还原复刻的华沙街景,依然能够给我带来不小的震撼。


走在乡下的集市上时,我们能够看到泥泞的地上残留着被车轮反复碾压所留下的辙痕,小贩摊位边胡乱丢弃在板条箱上的肮脏抹布,原本应该为摊位提供遮风挡雨功能的木制屋顶,而今却残缺不堪,再也不能给停留在下方的可怜人儿提供丝毫的帮助,酒肆门口的桌子和条凳横七竖八地摆放着,上面满是那些粗鲁儿蛮横客人留下的各种污渍和油腻,逛着集市的村妇们一边低头咒骂着该死的环境,一边扯着嗓子和商户讨价还价,临走时还扯了两根青菜,这又找来了摊主的一阵骂骂咧咧。被风扯得断断续续的谩骂声和孩童顽劣被揍的哭闹声,吹灭了人们心头的希望。

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进入乡间的酒馆,丰富的细节同样将我带回到那个时代,我就像被一个枕头狠狠地按进了水中一样,酒馆里浓烈的酒气,汗味和腥咸味所混合在一起的味道,什么东西烤焦了的糊味仿佛通过了屏幕涌起了我的肺中,那是一种令人作呕的窒息感,而这种感觉则源于游戏对那个时代细节的还原。

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当踏入华沙的公墓时,所体验到的又是完全不同的感觉,庄重而肃穆的墓碑林立,带来沉重的感受压在人的心间,方正的大块石头所雕刻而成的水池景观稍微驱散了那份压抑,雨后的泥地里停留着是方向不一的脚印,橘黄色的灯光虽然照不到太多的范围,但是却能够给身处与此地的人们心中带去一丝慰藉。

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而在华沙的街景中,我们可以感受到和乡下迥然不同的生活场景,远比那些泥泞肮脏且潮湿不堪的生活环境要舒适上一百倍的那种,街头地面是精心铺就的石板路面,勤快的清洁工保障了路面的清洁,规划的下水道同样功不可没,人行道地面则是红色砖头拼成,看上去干净大方,防水墩很好地让路面更加舒适。街上穿着精致服饰的孩子们脸上洋溢着幸福而温暖的笑容,可以去冰淇淋店买自己想吃的东西,而不是乡下孩子那样只能对想买的东西流露出艳羡的目光,而大人物们穿着显贵的衣装,在阳光明媚的午后坐在蛋糕店外享受着馥香浓郁的咖啡和刚出炉的糕点。在华沙的街头,哪怕是一块卵石,或者是一块砖都极具节拍感,蒸汽火车上轰鸣的活塞和路边工人抡起大锤干活的铿锵声混合成了一曲洋溢着活力的交响曲。

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城市和乡下截然不同的风景,在刻画了时代风貌下人文一角的同时,也让玩家见证了那个时代冲突的根源。


来自异界的恶魔,在人心的边缘窥伺


奇唤术一词来源于希腊语,意为奇迹。奇唤士也被称作驭灵师,能够挖掘萦绕在人身上或者各处的秘密。他们能识别出烙印在人类心灵上的缺陷和污点,并让它们暴露出来。如果不是天生的奇唤士,就没办法说清奇唤士的本质。

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以上是游戏中对奇唤士一词所给出的词条。


当我体验了游戏之后,感觉奇唤士或许应该叫做奇(迹)(呼)唤士更加合适,因为这个特殊的职业在某些时候,真的能够唤来奇迹,虽然说不是那些呼风唤雨或者肉死人生白骨之类的大神通,但是在心灵方面,他们确实有所长。

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或许这也正是奇唤士这个职业所处尴尬地位的缘故。道理并不复杂,没有人愿意将自己的内心赤裸裸地袒露在他人面前,尤其是普通人,难免会对这些能够窥见自己内心深处隐秘的人抱有相当的敌意。在《奇唤士》中,居民对奇唤士的态度比起《巫师》世界中对猎魔人的态度还要糟糕,后者最多算是被排斥的异类,而前者则因为其窥探心灵的能力而被深深忌惮和戒备着。

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不过民众似乎并没有搞清楚奇唤士的能力,就像前文所说,如果不是天生的奇唤士,就没办法说清奇唤士的本质。实际上奇唤士并不能够直接窥探人心,而是通过契约异界恶灵后所获得的高超灵觉,来感受他人物品上残留的思念与感情,然后以此为基础,推导出事件的真相,甚至能够使用心理学的相关手法,引发对方的强烈共鸣从而在一定程度上掌控对方的想法。举个例子,奇唤士能够通过凶案现场的蛛丝马迹感知到凶手彼时激动的心情与强烈的憎意,但奇唤士并不能够知道凶手是谁,凶手此刻在何处,只能够通过记住这种感觉,当接触更多线索物品时,才会以此为线索找到凶手。只不过此种缘由讲起来比直接窥探心灵更加玄妙,且能够沟通异界恶灵的能力同样会带来更大的恐慌,因此奇唤士似乎也对此默契地保持了沉默,从而使得一般的民众以为奇唤士是能够窥探心灵的可怕存在。

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当然,话说回来,奇唤士还能凭借他人心中的缺陷来沟通到更多的异界恶灵。我们都知道,人心难免会产生各种想法,有好的,有坏的,好的不说,糟糕的想法则会吸引到异界的恶灵,在恶灵眼中,这些人心的污秽想法就像在饿了三天三夜的人面前端上一盘鱼翅和熊掌一般,是如此地耀眼,也是如此地诱人。很难说清为什么负面的想法和缺陷会吸引来恶灵的窥伺,但显然用两者所共有的“污秽”属性作为原因在逻辑上是行不通的,毕竟“污秽”这个词是人类所给出的定义,对于异界的恶灵来说是不存在这个概念的,因此有不少学者作出了大胆推测,那就是异界的恶灵是由人心之恶所滋生的,当奇唤士听到这个说法后只是一笑了之,真相依旧无人得知。

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虽然无法佐证“污秽”的想法和恶灵之间到底有着什么样的,但是唯一能肯定的是,普通人所见不到的恶灵会被人心中的缺陷所吸引,随后依附或者徘徊于其身侧,不断地引诱或者刺激缺陷的壮大,让心灵有缺陷者会愈加陷入相应的泥沼,就好比某人易怒,而吸引来的恶灵则会让其愈发容易狂暴,这也就是普通人所能感觉到“xxx脾气越发大了”的现象来源。而奇唤士能够通过感受他人物件上残留的思念而捕捉他人想法,因此就能够轻易捕捉到有缺陷之人的心灵,接着抓到人心中的缺陷,从而揪出隐藏于幕后的恶灵,最终将其降服使其成为自身力量之一,或者被其杀死。

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要知道,恶灵可不是好相与之辈。奇唤士与其说是驭使恶灵,倒不如说和恶灵是出于共生关系,奇唤士使用契约将其收束在身边,然后用自身的心灵喂养这些恶灵,可谓是行走在刀尖火口,稍有不慎就会跌入万丈深渊,被诸多恶灵啃食殆尽,属实也是高危职业了。


奇唤士,从来不是一个人在战斗


《奇唤士》的剧情文本非常优秀的同时,但令我惊讶的是其战斗系统亦不输给其他以战斗为驱动的游戏。游戏中丰富的战斗策略以及流派玩法给我在探索剧情之外带来了相当的感官刺激,甚至一度有了“怎么还没有打架的内容”这种迫不及待的感觉。

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前面有说到过,奇唤士能够凭借他人心中的缺陷来猎捕恶灵为己所用,这种能力被称为奇唤术,其具象化的表现是主角手中所拿着的那一本魔法书。主角能够通过收集各类事件的线索,或者是探索不同场景来收获经验值,然后升级获得技能点,将点数投入到奇幻术中去,奇唤术一共拥有四系,分别心、念、行、言,对应的也是八只恶灵(初始一只,进阶一只)。通过加点能够带来对应的四维属性提升,四维属性影响到某些剧情的推进,如果需求的属性未达标,那么主角就无法解析出更多的真相,这种时候如果强行推进剧情就会因为损失了关键的线索而导致出现不符合玩家预期的结局,因此建议玩家前期可以留存部分点数不加,等到需要的时候再针对性投入点数以获得解析真相的能力。

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奇唤术的提升不仅仅局限于剧情的推进,还在于战力的提升,每一次奇唤术的精进,都会获得新的战斗卡牌或者卡牌的强化能力,卡牌的强化能力可以自由地插入卡牌槽中提升相关能力,只要卡牌槽足以容纳强化能力的需求。随着游戏的推进,主角捕获到的恶灵越来越多,能够解锁的战斗能力也相应增加,玩家可以根据自己想要走的流派从而针对性地将强化能力插入常用技能中去,是战斗能力的主要提升方式。

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而在战斗中,玩家和敌人都有血量和意志槽,受到意志攻击的时候会被破坏意志槽,意志槽被清空则会陷如混乱,等同于SAN值狂掉,血条自不必多说。不同卡牌拥有不同的释放时长,通常来说威力越是强大的能力释放越慢,比如说敌人使用大威力的输出技能时,玩家可以用读条快的小能力快速将其意志槽打空使其陷入昏迷或者上DEBUFF,因此玩家需要根据当前情况来调整战略,而不是一味地莽上去。

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敌人的能力也五花八门,不同的敌人有着不同的心灵特质,比如说拥有心灵强固能力的敌人只拥有寥寥两三点意志,但是其强固特质使其不会动摇,从而不会受到意志攻击,这种时候我们可以呼唤出对应的恶灵来使出破坏其特质的攻击,特质被破坏后就会消除对应特性,从而轻松将该敌人击至混乱状态。玩家大可以放心,主角和恶灵拥有各自独立的技能释放条,恶灵的进攻不会影响到玩家进攻的节奏,并且恶灵不会成为攻击目标且可以随时切换恶灵进行针对性攻击。当然,敌人也会对玩家发起意志和对生命的攻击,很多时候敌人是复数的,因此主角很容易被一口气挂上各种DEBUFF而痛不欲生,不过倒也不必担心,中后期丰富的异界恶灵对此能够很好地提供各种解决方案。

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《奇唤士》,记录的不仅仅是一个故事


《奇唤士》带来的故事是如此迷人,很难说我到底是沉浸在故事的代入感,还是在旧时代的华沙中流连忘返,或许两者兼而有之。在蒸汽嘶鸣,人声沸沸的一个时代中,主角维克多一路走来,与过去的自己和解,在身边亲人和朋友的帮助下,踏上了寻找真相的旅途。我们借他的双眼,看到了秩序的逐渐崩坏,底层平民的穷困潦倒,上流人士的锦衣玉食,觉醒工人的振臂呐喊,也看到了时代在高歌猛进地发生变革,看到了不管时代如何变迁都依然会吸引来恶灵的污秽人心,这就是1905年的华沙。维克多尝试尽自己的力量做下什么,但是获得的结果很多时候并不如人意,因此面对的结果甚至带来的是悲伤,无助,以及绝望。

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《奇唤士》记录的不仅仅是一个故事,更是一段从漫长岁月长河中截取出来的历史,制作组巧妙地将奇唤士这个魔幻的主题,插入了那个混沌但是又在觉醒的年代,手法巧妙,令人叹为观止。体验了这个游戏后,给我带来的对时代感慨有之,对角色命运的叹惋亦有之,就像一杯馨香扑鼻的浓茶,饮尽之后却仍然有余香残留。


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