你們的遊戲會上EPIC嗎?《奈斯啟示錄》玩家們問了什麼問題


3樓貓 發佈時間:2025-03-25 04:35:07 作者:FairGames工作室 Language

盒友們大家下午好

非常感謝大家對我們的遊戲《奈斯啟示錄》的支持

為了讓開發者更瞭解玩家的想法,把更好的遊戲帶給玩家,我們整理了來自中國社區玩家們的建議並讓開發者進行回答!一起看看玩家們問了什麼問題吧

你們的遊戲會上EPIC嗎?《奈斯啟示錄》玩家們問了什麼問題-第0張

你們的遊戲會上EPIC嗎?《奈斯啟示錄》玩家們問了什麼問題-第1張

Q代表著問題,A代表回答。

 

Q1:NPC什麼時候才能使用所有武器?

A:他們現在可以使用所有武器了(在我們最新的v0.31版本後)!

 

Q2:反饋個BUG,在與一群NPC傳送時,NPC有時會消失

A:這是我們一直試圖追蹤的問題,如果有玩家能夠提供穩定的BUG觸發方法,我們真的很想知道!

如果調查到了觸發方式我們會試著儘快修復這個BUG。
目前玩家們可以通過進入"加載世界"菜單,選擇最新備份來恢復NPC。

 

Q3:建議優化一下NPC管理,每次都要重新找特定的那幾個護衛跟隨太麻煩了,如果有個一鍵組隊就好了,我不想帶全村人,就特定的那幾個護衛

A:你說的很對,我們也認為這需要優化改進。我們想做一個""分組""系統,讓您能將特定NPC分配到專屬小組並像RTS遊戲那樣輕鬆選擇。看看能否在1.版本前擠出時間實現。感謝你的提議!

 

Q4:標準模式刷怪太多了,挖礦體驗極差,可不可以讓他們“看不見我”,而不是一刷新就會自動尋路鎖定我的位置

A:關於怪物高刷新率需注意:怪物會在未照明區域持續生成,請經常放置火把。多人遊戲時怪物數量會增加,請結伴探索。刷新率與難度設置相關,壓力過大時可調低難度。我們最近削弱了怪物刷新率,但仍會根據需要調整,未來可能會有更多改動。

你們的遊戲會上EPIC嗎?《奈斯啟示錄》玩家們問了什麼問題-第2張

Q5:現在npc管理感覺還不是很便利,要是有優化就更好了,比如在一個界面就可以調整他們的裝備,調整誰跟著我,不是一個一個調整。

npc要是能美容就好了,比如更改外觀。npc自己選擇裝備的邏輯不是很看得懂,有的穿著戰士套裝拿個槍,我給它槍卸了裝個更厲害的劍,它又自己換回那個槍了。

A:正如對另外一位玩家的回答,NPC管理界面/系統需要改進,希望未來能找到時間優化。


需注意的是,如果定居點有造型師,您確實可以改變定居者外觀。只需詢問造型師是否能幫忙。


NPC選擇裝備的邏輯是:最強武器>最強護甲套裝>最強單件護甲。裝備強度基於代碼內設定的評分。目前NPC沒有"遠程套裝配遠程武器更強"等邏輯,未來可能加入。"

 

Q6:希望增加受擊無敵時間。

希望功能類飾品希望能整合到一起(比如挖礦飾品能合成到一起而不是為了挖礦要帶3-4個飾品)不能合成的飾品希望可以知道會出現在哪些區域。

A:目前遊戲受擊後已有0.5秒無敵時間。


多數飾品可組合使用,但想要採礦套裝建議使用裝備套裝功能,這樣可攜帶額外裝備/飾品。


若不知如何獲取飾品,建議查看遊戲內的冒險日誌,其中記載了多數物品的掉落位置。"

 

Q7:你們的遊戲會登陸epic嗎?

A:也許?未來見分曉。

上EPIC也不一定會限時免費送噢,感興趣的玩家們可以早買早享受

 

Q8:玩了25小時,能不能添加蜘蛛屏蔽選項,蜘蛛畫的太貼近現實,真的對恐蛛人群很不友好

A:曾經存在相關mod,但我們注意到它已失效。未來會研究解決方案。

你們的遊戲會上EPIC嗎?《奈斯啟示錄》玩家們問了什麼問題-第3張

Q9:免費週末玩了34個小時並且已經補票了,在這提點建議吧。

1.島嶼重複度太高了,可以考慮加入一些特定地形,如海上火山,冰川。而且可以適當加入空海域。另外村莊比例感覺高了點。

2.地表物種太少,世界觀已經很魔幻了,不妨加入一些其他種族。例如矮人,精靈,哥布林,魚人等。並且有更強力NPC,比如矮人的鐵匠可以打造特殊裝備。精靈獵人狩獵效率更高,形成種族NPC差異化。

3.全屏遊戲時輸入法沒法顯示,基本處於盲選狀態(可能我電腦設置問題),建議內置一個。而且不切回英文輸入法遊戲內就沒法正常移動等操作。

4.寵物系統感覺純fw,寵物在場時可以適當添加一些小buff,而且種類過少。

5.後期的祭壇選擇副本時可以讀取門牌包內的門牌,門牌號目前存-拿-存很麻煩。

6.地表貌似除了第一個BOSS和海盜,其他BOSS全在地下?考慮地表加點強力BOSS

7.完美食物的腐敗速度大部分相同,可以差異化點。

8.NPC好像沒法自動維護冷藏箱,哪怕選擇了往箱子放冰花

9.礦工和探險家過於逆天,資源獲取太容易了,適當延長返航時間。

10.NPC自動管理裝備建議優先裝備套裝,而不是亂穿。可以及時更新。

11.入侵事件只有掠奪者,結合第2點或許可以加入種族友好度以及更多入侵事件。

12.手動給NPC換裝備太麻煩。得一個一個叫過來或者去找。希望通過營地旗用指令方式讓NPC自己去穿戴(當箱子中有時)。

13.任務系統主線很單調。

A:非常感謝這位玩家遊玩我們的遊戲並且給出這麼多寶貴建議!對於這些問題我會一一回答:

  1.  我們同意關於島嶼和缺乏更多小型生態群系的意見。我們計劃了一些事情,可以期待一下(wink表情)


2. 添加更多新怪物/NPC類型會很有趣,但這個的工作量較大,看看未來會怎樣。


3. 這是Windows系統上Java遊戲(如Necesse、Minecraft等)在亞洲的底層問題。當遊戲全屏運行且啟用中文輸入法時會出現此問題(如您所述)。臨時解決方案是使用鍵盤快捷鍵關閉中文輸入法。我們正嘗試解決,但可能需要較長時間。


4. 寵物系統很有趣,未來可能增加更多深度內容。


5. 此處翻譯可能有些生硬。

(可能開發者的翻譯軟件翻譯這段中文時不夠準確)

我們認為你的意思是希望無需懸停就能直接查看入侵石板等級?我們認同這點。


6. 更多地表Boss會很酷,我們贊成。


7. 有效建議,我們會考慮。


8. NPC應該用冰霜花維持冰箱運轉。請確保冷卻箱已加入定居點存儲。如果仍異常,麻煩發送視頻至我們的郵箱


9. 未來會考慮平衡性調整。


10. NPC應優先使用護甲套裝而非散件。但定居者不會考慮他人裝備需求。例如:定居者A有金靴+金胸甲,定居者B有皮靴+皮胸甲。如果儲物箱出現金頭盔,兩人都會爭奪使用——儘管對定居者A價值更高。


11. v0.31剛新增了多種敵人的突襲事件,未來可能繼續增加。


12. 在定居點菜單的裝備標籤頁中,您可限制定居者使用的裝備類型。這些設置可快速複製給其他定居者。


13. 我們會考慮這點。

 

大家還有什麼想問的嗎?可以在評論區留言,我們會把問題提交給開發者查看~

祝大家玩得開心,祝奈斯啟示錄越來越好

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