你们的游戏会上EPIC吗?《奈斯启示录》玩家们问了什么问题


3楼猫 发布时间:2025-03-25 04:35:07 作者:FairGames工作室 Language

盒友们大家下午好

非常感谢大家对我们的游戏《奈斯启示录》的支持

为了让开发者更了解玩家的想法,把更好的游戏带给玩家,我们整理了来自中国社区玩家们的建议并让开发者进行回答!一起看看玩家们问了什么问题吧

你们的游戏会上EPIC吗?《奈斯启示录》玩家们问了什么问题-第0张

你们的游戏会上EPIC吗?《奈斯启示录》玩家们问了什么问题-第1张

Q代表着问题,A代表回答。

 

Q1:NPC什么时候才能使用所有武器?

A:他们现在可以使用所有武器了(在我们最新的v0.31版本后)!

 

Q2:反馈个BUG,在与一群NPC传送时,NPC有时会消失

A:这是我们一直试图追踪的问题,如果有玩家能够提供稳定的BUG触发方法,我们真的很想知道!

如果调查到了触发方式我们会试着尽快修复这个BUG。
目前玩家们可以通过进入"加载世界"菜单,选择最新备份来恢复NPC。

 

Q3:建议优化一下NPC管理,每次都要重新找特定的那几个护卫跟随太麻烦了,如果有个一键组队就好了,我不想带全村人,就特定的那几个护卫

A:你说的很对,我们也认为这需要优化改进。我们想做一个""分组""系统,让您能将特定NPC分配到专属小组并像RTS游戏那样轻松选择。看看能否在1.版本前挤出时间实现。感谢你的提议!

 

Q4:标准模式刷怪太多了,挖矿体验极差,可不可以让他们“看不见我”,而不是一刷新就会自动寻路锁定我的位置

A:关于怪物高刷新率需注意:怪物会在未照明区域持续生成,请经常放置火把。多人游戏时怪物数量会增加,请结伴探索。刷新率与难度设置相关,压力过大时可调低难度。我们最近削弱了怪物刷新率,但仍会根据需要调整,未来可能会有更多改动。

你们的游戏会上EPIC吗?《奈斯启示录》玩家们问了什么问题-第2张

Q5:现在npc管理感觉还不是很便利,要是有优化就更好了,比如在一个界面就可以调整他们的装备,调整谁跟着我,不是一个一个调整。

npc要是能美容就好了,比如更改外观。npc自己选择装备的逻辑不是很看得懂,有的穿着战士套装拿个枪,我给它枪卸了装个更厉害的剑,它又自己换回那个枪了。

A:正如对另外一位玩家的回答,NPC管理界面/系统需要改进,希望未来能找到时间优化。


需注意的是,如果定居点有造型师,您确实可以改变定居者外观。只需询问造型师是否能帮忙。


NPC选择装备的逻辑是:最强武器>最强护甲套装>最强单件护甲。装备强度基于代码内设定的评分。目前NPC没有"远程套装配远程武器更强"等逻辑,未来可能加入。"

 

Q6:希望增加受击无敌时间。

希望功能类饰品希望能整合到一起(比如挖矿饰品能合成到一起而不是为了挖矿要带3-4个饰品)不能合成的饰品希望可以知道会出现在哪些区域。

A:目前游戏受击后已有0.5秒无敌时间。


多数饰品可组合使用,但想要采矿套装建议使用装备套装功能,这样可携带额外装备/饰品。


若不知如何获取饰品,建议查看游戏内的冒险日志,其中记载了多数物品的掉落位置。"

 

Q7:你们的游戏会登陆epic吗?

A:也许?未来见分晓。

上EPIC也不一定会限时免费送噢,感兴趣的玩家们可以早买早享受

 

Q8:玩了25小时,能不能添加蜘蛛屏蔽选项,蜘蛛画的太贴近现实,真的对恐蛛人群很不友好

A:曾经存在相关mod,但我们注意到它已失效。未来会研究解决方案。

你们的游戏会上EPIC吗?《奈斯启示录》玩家们问了什么问题-第3张

Q9:免费周末玩了34个小时并且已经补票了,在这提点建议吧。

1.岛屿重复度太高了,可以考虑加入一些特定地形,如海上火山,冰川。而且可以适当加入空海域。另外村庄比例感觉高了点。

2.地表物种太少,世界观已经很魔幻了,不妨加入一些其他种族。例如矮人,精灵,哥布林,鱼人等。并且有更强力NPC,比如矮人的铁匠可以打造特殊装备。精灵猎人狩猎效率更高,形成种族NPC差异化。

3.全屏游戏时输入法没法显示,基本处于盲选状态(可能我电脑设置问题),建议内置一个。而且不切回英文输入法游戏内就没法正常移动等操作。

4.宠物系统感觉纯fw,宠物在场时可以适当添加一些小buff,而且种类过少。

5.后期的祭坛选择副本时可以读取门牌包内的门牌,门牌号目前存-拿-存很麻烦。

6.地表貌似除了第一个BOSS和海盗,其他BOSS全在地下?考虑地表加点强力BOSS

7.完美食物的腐败速度大部分相同,可以差异化点。

8.NPC好像没法自动维护冷藏箱,哪怕选择了往箱子放冰花

9.矿工和探险家过于逆天,资源获取太容易了,适当延长返航时间。

10.NPC自动管理装备建议优先装备套装,而不是乱穿。可以及时更新。

11.入侵事件只有掠夺者,结合第2点或许可以加入种族友好度以及更多入侵事件。

12.手动给NPC换装备太麻烦。得一个一个叫过来或者去找。希望通过营地旗用指令方式让NPC自己去穿戴(当箱子中有时)。

13.任务系统主线很单调。

A:非常感谢这位玩家游玩我们的游戏并且给出这么多宝贵建议!对于这些问题我会一一回答:

  1.  我们同意关于岛屿和缺乏更多小型生态群系的意见。我们计划了一些事情,可以期待一下(wink表情)


2. 添加更多新怪物/NPC类型会很有趣,但这个的工作量较大,看看未来会怎样。


3. 这是Windows系统上Java游戏(如Necesse、Minecraft等)在亚洲的底层问题。当游戏全屏运行且启用中文输入法时会出现此问题(如您所述)。临时解决方案是使用键盘快捷键关闭中文输入法。我们正尝试解决,但可能需要较长时间。


4. 宠物系统很有趣,未来可能增加更多深度内容。


5. 此处翻译可能有些生硬。

(可能开发者的翻译软件翻译这段中文时不够准确)

我们认为你的意思是希望无需悬停就能直接查看入侵石板等级?我们认同这点。


6. 更多地表Boss会很酷,我们赞成。


7. 有效建议,我们会考虑。


8. NPC应该用冰霜花维持冰箱运转。请确保冷却箱已加入定居点存储。如果仍异常,麻烦发送视频至我们的邮箱


9. 未来会考虑平衡性调整。


10. NPC应优先使用护甲套装而非散件。但定居者不会考虑他人装备需求。例如:定居者A有金靴+金胸甲,定居者B有皮靴+皮胸甲。如果储物箱出现金头盔,两人都会争夺使用——尽管对定居者A价值更高。


11. v0.31刚新增了多种敌人的突袭事件,未来可能继续增加。


12. 在定居点菜单的装备标签页中,您可限制定居者使用的装备类型。这些设置可快速复制给其他定居者。


13. 我们会考虑这点。

 

大家还有什么想问的吗?可以在评论区留言,我们会把问题提交给开发者查看~

祝大家玩得开心,祝奈斯启示录越来越好

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