【所謂俠客 So-called Hero】遊戲之心!


3樓貓 發佈時間:2024-02-16 17:01:59 作者:怕一笑 Language

每次做完一個遊戲,都要記錄一下游戲設計想法,來提升自己,也想和大家交流分享。

所謂俠客少年行-設計思路

0【好玩第一位】

雖然比較抽象,但必須的。悅人先悅己,首先覺得有趣才讓大家賞玩。

1【情理之中,意料之外】

情理之中,代入感就不會缺失。

意料之外,給玩家帶來奇趣。

2【動態世界】

地圖上幾乎所有東西,都加了代碼,動態變化。春夏秋冬,雨雪風霜,還有NPC的變化,故事的變化,那麼這個江湖就能生動起來了。

3【人物全開放】

所有NPC可交互。部分能交友,以後還要開放更多。而且能交友的NPC不分所謂的好壞。

4【故事-自由抉擇】

遇到一些有分歧的故事點,儘量多給玩家一些選擇。

6【故事-多樣化】

故事設計深入區分,帶來更多的沉浸感,比如好友專屬故事,出生專屬,動態故事等。

7【各種自定義】

玩家可以自己打造武器和命名。還可以以樹枝,魚,烏龜等為武器。可以隨意煉丹,並命名丹藥。

8【神仙眷侶,雙宿雙飛】

俠侶系統,好友系統深入製作。可以合練武功帶等,來不一樣的沉浸感。

9【戰鬥系統】

各種符合江湖氣息的戰鬥模式,比如運氣合擊,我以前一直想做,終於做到了!還有各種奇怪且合理的玩法。

10.【所謂俠客】

你想成為怎麼樣的俠客?全在你自己的選擇,可以成為武林盟主,也可以是大魔頭,還能成為一代藥師。。。。。。所謂俠客,玩家來定義!


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