每次做完一个游戏,都要记录一下游戏设计想法,来提升自己,也想和大家交流分享。
所谓侠客少年行-设计思路
0【好玩第一位】
虽然比较抽象,但必须的。悦人先悦己,首先觉得有趣才让大家赏玩。
1【情理之中,意料之外】
情理之中,代入感就不会缺失。
意料之外,给玩家带来奇趣。
2【动态世界】
地图上几乎所有东西,都加了代码,动态变化。春夏秋冬,雨雪风霜,还有NPC的变化,故事的变化,那么这个江湖就能生动起来了。
3【人物全开放】
所有NPC可交互。部分能交友,以后还要开放更多。而且能交友的NPC不分所谓的好坏。
4【故事-自由抉择】
遇到一些有分歧的故事点,尽量多给玩家一些选择。
6【故事-多样化】
故事设计深入区分,带来更多的沉浸感,比如好友专属故事,出生专属,动态故事等。
7【各种自定义】
玩家可以自己打造武器和命名。还可以以树枝,鱼,乌龟等为武器。可以随意炼丹,并命名丹药。
8【神仙眷侣,双宿双飞】
侠侣系统,好友系统深入制作。可以合练武功带等,来不一样的沉浸感。
9【战斗系统】
各种符合江湖气息的战斗模式,比如运气合击,我以前一直想做,终于做到了!还有各种奇怪且合理的玩法。
10.【所谓侠客】
你想成为怎么样的侠客?全在你自己的选择,可以成为武林盟主,也可以是大魔头,还能成为一代药师。。。。。。所谓侠客,玩家来定义!