2023年四月玩的遊戲總結與簡評


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 16:14:21 作者:TheGhoST Language

河洛群俠傳 評分6/10
開放世界武俠遊戲,被稱為武俠題材的巫師3。玩完後體會是這二者確實不適合放在一起。首先玩家雖然跑路的時候是自由移動但是戰鬥還是回合制,戰鬥外又不能放技能啥的,就是移動對話撿東西,也就是說開放世界的自由度實際上並沒有給武俠體驗帶來什麼作用,反而有時跑到一半突然進戰鬥很割裂,還可能因此而卡進莫名其妙的位置。遊戲的優化也差的離譜,調成土豆泥畫質了還是跑幾步卡一步,從高處跳落地都要頓半秒,還有不少惡性非惡性的bug,從東西撿不起來到角色對不了話之類的,我是覺得只有真的非常熱愛武俠的人才能玩下去。
Rogue AI Simulator 叛逆ai模擬器 評分8/10
玩了讓人眼前一亮的小遊戲,可以說是麻雀雖小五臟俱全。遊戲模式是簡單的殖民模擬,扮演一個ai在實驗室裡養實驗人員並讓他們做研究,同時要偷偷破壞世界而不被懷疑。遊戲在殖民模擬內容方面還是比較齊全的,各種要素都有,每局解鎖的東西也都不一樣。此外在入侵網絡和防守環節還有點擊小遊戲和塔防小遊戲等小玩意,內容夠豐富題材也很有新意,有很大的潛力
Pillars of Eternity 永恆之柱1 評分8/10
挺早的crpg,本來想直接玩2但是和1劇情有關聯所以先玩1。核心的敘事部分中規中矩吧,沒啥可挑剔的,城堡部分挺有意思,加入了一些小隊管理的元素。但是有些折磨的是遊戲這個即時可暫停製的戰鬥模式。這遊戲放法術非常關鍵,中間間隔了個一兩秒可能就要掉人,幾個後排必須連著放,導致比較激烈的戰鬥打起來就變成暫停放法術-恢復等法術前搖放完-立馬再暫停放第二波,操作比回合制還累。雖然有自動施法的ai但是比較蠢不好用。在戰鬥中拉著人移動的感覺也怪怪的,因為會不斷進入和脫離應戰狀態。除了這一點別的都還是不錯。
Forza Horizon 5 極限競速:地平線5 評分8/10
雖然對開車沒興趣但是不得不說遊戲世界做的不錯,跑起來很有感覺風景也很好。大地圖的設計我覺得是最吸引人的地方,能在上面隨便逛然後參加中途碰上的比賽,還會遇到別的玩家的車。和馬車這類賽車相比各有各的好玩之處。在拍賣場找低價好車也很有趣。正兒八經在賽道上跑的部分不太好評價,因為本身對開車沒有任何瞭解,就只是加速剎車而已,不過對新手還是很友好。
Ring of Pain 苦痛之環 評分8/10
很有特色的打怪爬塔,每一關的牌組成一個環,在這個環上打怪拿裝備。遊戲玩起來名副其實,很痛苦,稍不注意就會暴斃。很多時候暴斃單純是裝備刷的不好或者怪出的不好,就挺難受的,不過成型了打起來也很爽。稍微提供一下開始時較低難度的穩定打法,多試幾次過前兩個沒問題:
卷軸拿屬性優先防禦其次攻擊和速度,保持防禦比攻擊速度高一點即可,清明度不需要考慮,正的負的都有可用的裝備,那點暴擊率和靈魂也不太必須。拿裝備優先拿屬性高的,不要總想著靠詞條湊套路,很難湊,因為裝備欄的不同部位很多,先隨到一個固定部位再隨到想要的裝備太難了。寶箱不要有啥開啥,攢靈魂開目前能刷出來的最高級的,比如有紫就不再開藍白。開之前留幾次刷新的餘量。打怪能打都打,注意自爆怪等幾個容易暴斃的,別點的太快了。選路可以查一下具體內容是什麼,不過一般能選特殊房間就選,都比普通房間好,尤其是埋伏固定出裝備。打boss有帶群傷或者順劈或者隨便亂跑的可以選貓頭鷹,只有一輪但是怪多,沒有就選黑暗,查一下每輪的特性就好。剩下的就是經驗和耐心了。
Blasphemous 神之褻瀆 評分6/10
說實話,我感覺能玩下去的話他應該是一個很不錯的遊戲,但是前期的體驗實在太差了還是棄了。主要原因在於存檔點隔太遠了,中途怪會不斷重新刷,還有各種亂七八糟的陷阱很難做到不掉血,每次復活後跑到上一次到的地方就已經不剩多少血了,沒走幾步就又噶了,再復活跑過來又要打一遍路上的怪,最後推進度速度跟蝸牛一樣,比蔚藍還折磨人。我自認為玩了這麼多遊戲操作應該不算是差的,但這次還是算了
Apeture Desk Job 光圈科技打工記 評分8/10
這個其實連小遊戲都算不大上了,就是帶一些互動的一個小劇場,半個小時就能玩完。但畢竟是傳送門,就看在傳送門這個名號上再來十個這樣的遊戲也照玩不誤。如果有glados就更好了。
Fresh Body 冷鮮肉 評分5/10
從畫面到操作感到ui都是一股廉價的味道,這遊戲劣質程度在我不玩4399小遊戲之後已經很久沒遇到過了。遊戲內容打著一個收集怪物的肢體並替換的噱頭,本質也不過就是掉不同部位的裝備而已。除了封面圖這個妹子還莫名有點可愛以外,沒有任何值得再看一眼的地方。
City of Brass 黃銅之城 評分6/10
一款第一人稱走房間打怪的動作Rogue遊戲。作為第一人稱動作遊戲本來應該給人更爽的打擊殺怪體驗,但是遊戲的一些設計反而有些矛盾。遊戲在房間中佈置了大量陷阱,投擲物等,然後給了角色一個可以拉扯敵人和撿東西的鞭子,能看出是想讓你利用地形和陷阱來擊殺小怪。但是這又不是潛行遊戲,玩家肯定想直接痛快的砍死敵人,導致那堆陷阱大大降低了流暢的殺怪過程。你要想一點一點慢慢玩又有個時間限制卡著你。只能說有些畫蛇添足了
Mirror's Edge 鏡之邊緣 評分7/10
很久以前玩過一作手遊,現在來玩了這個第一作。遊戲流程挺短並且沒中文所以也沒注意具體講了個什麼事。跑酷的部分還不錯,動作稍微有一點卡頓,沒有那麼流暢,滑和爬杆子會降速有點煩,不過蹬牆和大樓之間跳躍的感覺很好。總之是無功無過,沒什麼可特別說的。
Roundguard 圓形防護 評分7/10
彈球遊戲,不過不像是peglin或者peggle那樣用各種效果的彈球,而是把彈球換成了帶有血量角色自己,有裝備和技能等要素,可以說是將彈球和地城打怪結合了一下。初玩挺有趣的,但是內容不多,並且彈球的部分被弱化了很多,衝上去砍怪放技能就完事了,缺少了彈球遊戲那種看球往哪彈的樂趣。我覺得彈球遊戲最好玩的還是把球打出去然後就放手不管了,看它怎麼自己彈,繁雜的操作多了反而不好。從這方面講不如上面提到的兩作。
The Outer Worlds 天外世界 評分8/10
黑曜石做的太空版輻射,玩起來和輻射味道幾乎一樣,體量不大,感覺算是個稍簡易的試水作品。劇情主要就在一個小星系內展開,沒什麼大世界觀,內容沒什麼大問題,該有的都有,任務稍微水了點,大部分基本都是去哪裡找某個人/東西的模板。中途加入同伴還有點意思,可惜能招的只有固定的幾個,並且多數時候娛樂性大於實用性,只是幫你打打架或者偶爾發表幾句評論。總之沒什麼出彩的地方,但喜歡這一類型那玩玩總不虧。

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