2023年四月玩的游戏总结与简评


3楼猫 发布时间:2023-05-07 16:14:21 作者:TheGhoST Language

河洛群侠传 评分6/10
开放世界武侠游戏,被称为武侠题材的巫师3。玩完后体会是这二者确实不适合放在一起。首先玩家虽然跑路的时候是自由移动但是战斗还是回合制,战斗外又不能放技能啥的,就是移动对话捡东西,也就是说开放世界的自由度实际上并没有给武侠体验带来什么作用,反而有时跑到一半突然进战斗很割裂,还可能因此而卡进莫名其妙的位置。游戏的优化也差的离谱,调成土豆泥画质了还是跑几步卡一步,从高处跳落地都要顿半秒,还有不少恶性非恶性的bug,从东西捡不起来到角色对不了话之类的,我是觉得只有真的非常热爱武侠的人才能玩下去。
Rogue AI Simulator 叛逆ai模拟器 评分8/10
玩了让人眼前一亮的小游戏,可以说是麻雀虽小五脏俱全。游戏模式是简单的殖民模拟,扮演一个ai在实验室里养实验人员并让他们做研究,同时要偷偷破坏世界而不被怀疑。游戏在殖民模拟内容方面还是比较齐全的,各种要素都有,每局解锁的东西也都不一样。此外在入侵网络和防守环节还有点击小游戏和塔防小游戏等小玩意,内容够丰富题材也很有新意,有很大的潜力
Pillars of Eternity 永恒之柱1 评分8/10
挺早的crpg,本来想直接玩2但是和1剧情有关联所以先玩1。核心的叙事部分中规中矩吧,没啥可挑剔的,城堡部分挺有意思,加入了一些小队管理的元素。但是有些折磨的是游戏这个即时可暂停制的战斗模式。这游戏放法术非常关键,中间间隔了个一两秒可能就要掉人,几个后排必须连着放,导致比较激烈的战斗打起来就变成暂停放法术-恢复等法术前摇放完-立马再暂停放第二波,操作比回合制还累。虽然有自动施法的ai但是比较蠢不好用。在战斗中拉着人移动的感觉也怪怪的,因为会不断进入和脱离应战状态。除了这一点别的都还是不错。
Forza Horizon 5 极限竞速:地平线5 评分8/10
虽然对开车没兴趣但是不得不说游戏世界做的不错,跑起来很有感觉风景也很好。大地图的设计我觉得是最吸引人的地方,能在上面随便逛然后参加中途碰上的比赛,还会遇到别的玩家的车。和马车这类赛车相比各有各的好玩之处。在拍卖场找低价好车也很有趣。正儿八经在赛道上跑的部分不太好评价,因为本身对开车没有任何了解,就只是加速刹车而已,不过对新手还是很友好。
Ring of Pain 苦痛之环 评分8/10
很有特色的打怪爬塔,每一关的牌组成一个环,在这个环上打怪拿装备。游戏玩起来名副其实,很痛苦,稍不注意就会暴毙。很多时候暴毙单纯是装备刷的不好或者怪出的不好,就挺难受的,不过成型了打起来也很爽。稍微提供一下开始时较低难度的稳定打法,多试几次过前两个没问题:
卷轴拿属性优先防御其次攻击和速度,保持防御比攻击速度高一点即可,清明度不需要考虑,正的负的都有可用的装备,那点暴击率和灵魂也不太必须。拿装备优先拿属性高的,不要总想着靠词条凑套路,很难凑,因为装备栏的不同部位很多,先随到一个固定部位再随到想要的装备太难了。宝箱不要有啥开啥,攒灵魂开目前能刷出来的最高级的,比如有紫就不再开蓝白。开之前留几次刷新的余量。打怪能打都打,注意自爆怪等几个容易暴毙的,别点的太快了。选路可以查一下具体内容是什么,不过一般能选特殊房间就选,都比普通房间好,尤其是埋伏固定出装备。打boss有带群伤或者顺劈或者随便乱跑的可以选猫头鹰,只有一轮但是怪多,没有就选黑暗,查一下每轮的特性就好。剩下的就是经验和耐心了。
Blasphemous 神之亵渎 评分6/10
说实话,我感觉能玩下去的话他应该是一个很不错的游戏,但是前期的体验实在太差了还是弃了。主要原因在于存档点隔太远了,中途怪会不断重新刷,还有各种乱七八糟的陷阱很难做到不掉血,每次复活后跑到上一次到的地方就已经不剩多少血了,没走几步就又噶了,再复活跑过来又要打一遍路上的怪,最后推进度速度跟蜗牛一样,比蔚蓝还折磨人。我自认为玩了这么多游戏操作应该不算是差的,但这次还是算了
Apeture Desk Job 光圈科技打工记 评分8/10
这个其实连小游戏都算不大上了,就是带一些互动的一个小剧场,半个小时就能玩完。但毕竟是传送门,就看在传送门这个名号上再来十个这样的游戏也照玩不误。如果有glados就更好了。
Fresh Body 冷鲜肉 评分5/10
从画面到操作感到ui都是一股廉价的味道,这游戏劣质程度在我不玩4399小游戏之后已经很久没遇到过了。游戏内容打着一个收集怪物的肢体并替换的噱头,本质也不过就是掉不同部位的装备而已。除了封面图这个妹子还莫名有点可爱以外,没有任何值得再看一眼的地方。
City of Brass 黄铜之城 评分6/10
一款第一人称走房间打怪的动作Rogue游戏。作为第一人称动作游戏本来应该给人更爽的打击杀怪体验,但是游戏的一些设计反而有些矛盾。游戏在房间中布置了大量陷阱,投掷物等,然后给了角色一个可以拉扯敌人和捡东西的鞭子,能看出是想让你利用地形和陷阱来击杀小怪。但是这又不是潜行游戏,玩家肯定想直接痛快的砍死敌人,导致那堆陷阱大大降低了流畅的杀怪过程。你要想一点一点慢慢玩又有个时间限制卡着你。只能说有些画蛇添足了
Mirror's Edge 镜之边缘 评分7/10
很久以前玩过一作手游,现在来玩了这个第一作。游戏流程挺短并且没中文所以也没注意具体讲了个什么事。跑酷的部分还不错,动作稍微有一点卡顿,没有那么流畅,滑和爬杆子会降速有点烦,不过蹬墙和大楼之间跳跃的感觉很好。总之是无功无过,没什么可特别说的。
Roundguard 圆形防护 评分7/10
弹球游戏,不过不像是peglin或者peggle那样用各种效果的弹球,而是把弹球换成了带有血量角色自己,有装备和技能等要素,可以说是将弹球和地城打怪结合了一下。初玩挺有趣的,但是内容不多,并且弹球的部分被弱化了很多,冲上去砍怪放技能就完事了,缺少了弹球游戏那种看球往哪弹的乐趣。我觉得弹球游戏最好玩的还是把球打出去然后就放手不管了,看它怎么自己弹,繁杂的操作多了反而不好。从这方面讲不如上面提到的两作。
The Outer Worlds 天外世界 评分8/10
黑曜石做的太空版辐射,玩起来和辐射味道几乎一样,体量不大,感觉算是个稍简易的试水作品。剧情主要就在一个小星系内展开,没什么大世界观,内容没什么大问题,该有的都有,任务稍微水了点,大部分基本都是去哪里找某个人/东西的模板。中途加入同伴还有点意思,可惜能招的只有固定的几个,并且多数时候娱乐性大于实用性,只是帮你打打架或者偶尔发表几句评论。总之没什么出彩的地方,但喜欢这一类型那玩玩总不亏。

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