
它的出现简化了许多电路功能的实现方法,也使许多电路小游戏的制作成为了可能,对于泰拉电路的初学者,简单了解逻辑门的工作原理便能帮助我们搭建许多功能各异的电路。
请注意,泰拉瑞亚中的逻辑门也许是要加一个引号的,它与现实世界中的逻辑门有着许多不同,它们之间的差异大过相似之处。不过,换句话说,即使现实中不了解电路的人,也不要担心自己学不好泰拉瑞亚中的逻辑门。
接下来,又要请出著名npc蒸汽朋克人了,逻辑门与逻辑灯都由她出售。


这些就是游戏中所有的逻辑门了,逻辑门要配合逻辑灯使用,逻辑灯可以放置在逻辑门上,蒸汽朋克人出售的前两个逻辑灯其实是相同的,它的亮灭切换可以在放置后像火把等光源一样由与之相连的电线控制。
第三个故障逻辑灯则完全不同,如果任意一个逻辑门上放置了至少一个故障逻辑灯,那么这个逻辑门将会转变为故障逻辑门,故障逻辑门的具体机制将在之后的篇幅里讲解。
逻辑门初始为熄灭状态,当向其上方放置逻辑灯,或是其上逻辑灯状态(亮/灭)发生改变时,逻辑门将进行一次判断,如果逻辑灯的亮/灭符合其激活条件,逻辑门点亮,点亮的逻辑门如果检测到上方逻辑灯状态不满足激活条件,逻辑门熄灭。当逻辑门在点亮与熄灭间切换时,将会输出信号。

到这里问题来了,在蒸汽朋克那里可以买到六种逻辑门,我们要将它们的激活规则全部记住才能学会逻辑门吗?并不,事实上,六个逻辑门我们只需要学会两个——与门、异或门,其他四种逻辑门的功能都可以由这两个逻辑门实现,我们只需要简单了解它们的激活条件即可(其实两个门不一定非要是与门和异或门,不过一般都这么用,有点约定俗成的感觉?)
——故障逻辑门
上文提到,故障逻辑灯可以把下面的逻辑门变成故障逻辑门,而故障逻辑门拥有一种完全不同于其他逻辑门的运行机制。
当任何一个逻辑门上放置了故障逻辑灯,它会变成蓝色,无论这个逻辑门之前是什么,变成故障逻辑门后运行机制都是相同的。故障逻辑门与上方最低的一个故障逻辑灯之间的普通逻辑灯被称为有效逻辑灯,故障逻辑灯被激活时,最下方的故障逻辑门会依照有效逻辑灯总数与点亮数判断自己激活的概率,故障逻辑门激活时,发出一个信号。(唔,有点绕,可以配合下面的例子理解)。
从左到右,激活最上面的故障逻辑灯,下方故障逻辑门激活并发出信号的几率分别是:五分之一、五分之二、一定激活、二分之一、三分之一。


学完了各种逻辑门的运行机制,也许有些玩家会想到一个特别的电路,像这样。

在这里我们先简单了解一下逻辑结算的概念(在以后的帖子中会进行更加详细地说明)。
一个逻辑结算开始于某一个逻辑门的亮灭切换(不能由其他逻辑门引发),结束于与之相关的所有逻辑门结算完毕或结算停止。

在一个逻辑结算过程中,每个逻辑门最多只能发出一次信号,如果逻辑门尝试发出第二次信号,则信号不会发出,同时产生一个烟雾特效,这就是爆门(逻辑灯与逻辑门的亮灭会照常切换。


本期小百科到这里就结束啦,这样,我们已经了解了各种逻辑门与其相关物品的运行机制,下期,我将以此为基础,讲讲逻辑门应用的实例。