【絕地求生】PUBG製作總監Taehyun Kim揭示米拉瑪改版後的設計理念!


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 17:03:31 作者:猛男槍 Language

從25.1更新至今,新米拉瑪的上線也是改動了諸多區域,PUBG官推轉發了國外機構Game Rant和PUBG團隊討論的有關米拉瑪改版的設計理念,槍哥整理了一下,接下來和大家一起看看~

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製作總監Taehyun Kim主要從三個方面來強調的:

  • PUBG 中的 Miramar 地圖經過了改進,區域更緊湊,機制也升級,為玩家提供熟悉但有趣的遊戲玩法。
  • 沙塵暴功能的增加會影響可見性和戰鬥動態,阻礙視野並逐漸消耗玩家的生命值。
  • 滑索的引入是為了提高機動性並允許在米拉瑪充滿挑戰的地形中進行戰略導航,但在滑索上可以使用的武器有限。

👉沙塵暴設計理念

Taehyun Kim表示米拉瑪更新的主要目標主要是能夠為玩家提供更多遊戲早期的戰利品機會、多樣化的移動路徑和戰略選擇,同時又不影響地圖的原始概念和獨特的遊戲玩法。

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並表示,在參考有關“維寒迪”雪圖概念時,促使思考達成一個適合米拉瑪自然環境的新功能,所以他們推出了沙塵暴的想法。由於沙塵暴是由米拉瑪的地理性質引起的自然現象,因此它與動態天氣分開工作。

所以沙塵暴影響最大的就是能見度。當沙塵暴出現時,會在一定程度上阻礙玩家的視野,同時有限的視野可能會改變戰鬥的動態。所以沙塵暴也會影響建築物內和載具內的玩家血量,並降低移動速度,同時對電磁干擾揹包等做出干擾。

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👉滑索的設計

而對於滑索的加入,Taehyum Kim這樣回答:因為在米拉瑪中的遠程交戰頻繁,地形崎嶇,很難快速擊倒敵人。此外,那些沒有車輛的人經常在移動到另一個地點時被對面山脊上的敵人殺死。當我們試圖尋找方法來改善上述情況並對遊戲玩法進行一些改變時,我想到了滑索。

隨著滑索的推出,玩家可以更快速穿越島嶼和各種山脊。難以進入的地點。Taehyum Kim覺得該功能不僅為戰鬥動態增添了令人興奮的層次,而且能夠緩解米拉瑪的挑戰性地形。為了平衡滑索,使用滑索時只能使用少量武器。可以使用衝鋒槍和手槍,但一旦彈藥用完就無法重新裝彈。

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👉區域改動

而在被問到有關區域改動的原理時,Taehyum Kim說到因為從前期累積的玩家登陸點數據來看,不太受歡迎的地點大多是偏遠地區,所以為了鼓勵玩家多跳點,在不出現任何平衡問題的情況下將偏遠地點儘可能的移向中心,並提高了那裡的搜物資效率。

還重點提到了新度假村的設計,原文這樣表示:

度假村的概念源自一處廢棄的度假勝地,雄偉地坐落在一座小山上,俯瞰著一覽無餘的南部海景。米拉瑪的南部地區佈滿了房屋,提供了次優的掠奪效率,而崎嶇的田野給玩家帶來了具有挑戰性的景觀,特別是當藍區轉移到該區域時。

為了增強遊戲玩法,我們移除了稻田,將空間改造成度假村 - 一個令人興奮的新物資場所。我們改變了地形,以解決玩家在稻田周圍沒有車輛時遇到的問題。此外,房屋佈景和道路也進行了調整。

由於這裡面朝大海,看到日落就像在度假一樣。度假村從外面看起來是一個美麗的地方,但你可能會注意到,考慮到牆上的一些塗鴉,這是一個發生過特定事件的地方。會讓玩家好奇過去在這個美麗的度假勝地發生了什麼。

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最後,Taehyum Kim希望玩家能感受到米拉瑪地圖的硬核精神,並能夠享受這些改動帶來的新玩法。話說新版的米拉瑪大家會喜歡嗎?

原文鏈接:PUBG Team Talks Smaller Spaces, Bigger Action In Miramar Revamp


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