从25.1更新至今,新米拉玛的上线也是改动了诸多区域,PUBG官推转发了国外机构Game Rant和PUBG团队讨论的有关米拉玛改版的设计理念,枪哥整理了一下,接下来和大家一起看看~
制作总监Taehyun Kim主要从三个方面来强调的:
- PUBG 中的 Miramar 地图经过了改进,区域更紧凑,机制也升级,为玩家提供熟悉但有趣的游戏玩法。
- 沙尘暴功能的增加会影响可见性和战斗动态,阻碍视野并逐渐消耗玩家的生命值。
- 滑索的引入是为了提高机动性并允许在米拉玛充满挑战的地形中进行战略导航,但在滑索上可以使用的武器有限。
👉沙尘暴设计理念
Taehyun Kim表示米拉玛更新的主要目标主要是能够为玩家提供更多游戏早期的战利品机会、多样化的移动路径和战略选择,同时又不影响地图的原始概念和独特的游戏玩法。
并表示,在参考有关“维寒迪”雪图概念时,促使思考达成一个适合米拉玛自然环境的新功能,所以他们推出了沙尘暴的想法。由于沙尘暴是由米拉玛的地理性质引起的自然现象,因此它与动态天气分开工作。
所以沙尘暴影响最大的就是能见度。当沙尘暴出现时,会在一定程度上阻碍玩家的视野,同时有限的视野可能会改变战斗的动态。所以沙尘暴也会影响建筑物内和载具内的玩家血量,并降低移动速度,同时对电磁干扰背包等做出干扰。
👉滑索的设计
而对于滑索的加入,Taehyum Kim这样回答:因为在米拉玛中的远程交战频繁,地形崎岖,很难快速击倒敌人。此外,那些没有车辆的人经常在移动到另一个地点时被对面山脊上的敌人杀死。当我们试图寻找方法来改善上述情况并对游戏玩法进行一些改变时,我想到了滑索。
而随着滑索的推出,玩家可以更快速穿越岛屿和各种山脊。难以进入的地点。Taehyum Kim觉得该功能不仅为战斗动态增添了令人兴奋的层次,而且能够缓解米拉玛的挑战性地形。为了平衡滑索,使用滑索时只能使用少量武器。可以使用冲锋枪和手枪,但一旦弹药用完就无法重新装弹。
👉区域改动
而在被问到有关区域改动的原理时,Taehyum Kim说到因为从前期累积的玩家登陆点数据来看,不太受欢迎的地点大多是偏远地区,所以为了鼓励玩家多跳点,在不出现任何平衡问题的情况下将偏远地点尽可能的移向中心,并提高了那里的搜物资效率。
还重点提到了新度假村的设计,原文这样表示:
度假村的概念源自一处废弃的度假胜地,雄伟地坐落在一座小山上,俯瞰着一览无余的南部海景。米拉玛的南部地区布满了房屋,提供了次优的掠夺效率,而崎岖的田野给玩家带来了具有挑战性的景观,特别是当蓝区转移到该区域时。
为了增强游戏玩法,我们移除了稻田,将空间改造成度假村 - 一个令人兴奋的新物资场所。我们改变了地形,以解决玩家在稻田周围没有车辆时遇到的问题。此外,房屋布景和道路也进行了调整。
由于这里面朝大海,看到日落就像在度假一样。度假村从外面看起来是一个美丽的地方,但你可能会注意到,考虑到墙上的一些涂鸦,这是一个发生过特定事件的地方。会让玩家好奇过去在这个美丽的度假胜地发生了什么。
最后,Taehyum Kim希望玩家能感受到米拉玛地图的硬核精神,并能够享受这些改动带来的新玩法。话说新版的米拉玛大家会喜欢吗?
原文链接:PUBG Team Talks Smaller Spaces, Bigger Action In Miramar Revamp