【PC遊戲】今日大寒


3樓貓 發佈時間:2024-01-21 15:31:51 作者:閒者拾光-平子 Language

                                                                20240120大寒小黑盒

今日大寒,寒假也已到來,窗外的鞭炮聲時有響起,呼,是過年的喜悅之聲~ 

【PC遊戲】今日大寒-第0張

大寒節氣圖

臨近年終(農曆)也該回顧下23年了。

23年1月份開始,拿到了客戶端的版號,如果按批次號,我們是6號,遊戲裡面算是2023的第1個版號了:

【PC遊戲】今日大寒-第1張

版號圖


剛開始心裡又喜又憂,從真正意義上的20年年終開工以來,到版號下發已經是滿了3個年頭,能下版號自然是高興的!

然而我憂的是遊戲尚末開發完成,也沒有經歷一次大的測試,而且需要和發行安排上線時間,臨近過年,我們簡單商量了一下,決定年後再定上線日期和宣佈日期。

年後,定下了3月21的宣佈日期與4月19的發行日期,同時與TapTap開啟同步,那時我們手機端是沒有發行。

接下來,在緊張的開發週期之中,讓人掉頭髮的無比恐怖的事情發生了,而且是幾件事同步發生:

  1. TapTap從22年開始,要求廠商必須要《網絡ICP許可證書》,否則無法上線。解決方案有兩個:
      • 申請 《網絡ICP許可證書》,至於條件嘛:

      【PC遊戲】今日大寒-第2張

      ICP申請條件

      •  找一個有《網絡ICP許可證書》的發行。

      2.  iOS上線需要鄧白氏碼,這個碼必須是公司性質。

      作為工作室性質的我們,情何以堪?

      知道這些信息時,猶如晴天霹靂正中天頂蓋般,我用力掐著我的人中,殘酷的現實讓我頭暈目眩,但是還不能倒下,不然3年的努力與準備豈不是要白費一半。

      離上線還有2個月,還有點時間,找個發行吧那就,那段時間我們找了幾家手遊發行,有聯繫方式的直接發表了意圖,沒有聯繫方式的也從官方找到了郵件,可惜事與願違,最終並沒有開花結果。

      離公佈上線日期還有一週,既然上不了線,時間又緊迫,那一段時間,有一個延期移動端的想法在慢慢主導著我的思想,從另一方面來說,或許逃避也是一種選擇吧,這也意味著放棄了和PC同時曝光的機會。

      離公佈還日期還有2天,我已經告知TapTap延期上線的無奈選擇。就在此時,在另一個小夥伴的堅持下,我們選擇了另一條路,向PC發行商Gamera求救,慶幸的是,Gamera 伸出了援手。(感謝Gamera!)

      至此回顧23年年初到遊戲上線之後的一個月,每天白天處理各種宣發的瑣事,夜裡工作到凌晨,可謂身心俱疲,快要堅持不住的時候,我選擇了與歌聲相伴,歌聲真是緩解疲勞的良藥。

      功夫不費有心人,最終四季成功上線。

      【PC遊戲】今日大寒-第3張

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      上線之後,四季之春的銷售表現並不算好,只夠我們維持基本的生存

      銷量之外倒有一些意外的收穫:

      ● 2023 第三屆中國遊戲創新大賽最佳創新社會價值獎(提名)

      ● 2023 好遊善行最佳中國傳統文化遊戲(第三名)

      ● 2023 CADPA 年度遊戲十強優秀社會價值遊戲

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      《四季之春》版本穩定之後,我經歷了一段玩遊戲的時光,那段時間,我感覺我“電子陽痿”了。

      我玩了幾款市面上評論都還不錯的遊戲,但是總感覺沒法靜下心來好好的玩,很像是為了玩而玩。

      我玩了《哈迪斯》,我在遊戲裡面反覆的經歷著死亡與再一次挑戰,我是《血源詛咒》的白金玩家,我也曾深度的玩過類似遊戲類型的《以撒與結合》,但是我卻在《哈迪斯》上面裁了跟頭,我每次玩1個小時就感覺想退出來,直到隨著我重裝系統,《哈迪斯》的存檔也永久丟失了,在最終Boss那停下了腳步。

      【PC遊戲】今日大寒-第3張

      或許這遊戲不適合我吧。


      我玩了《靈魂擺度人》,這是一款慢節奏的 平臺跳躍 + 模擬經營 的遊戲,開始我驚呼著這遊戲的美術品質之高,細節之豐富,我的船上已經住上了4個角色的時候,我被遊戲裡面的重複玩法影響,覺得枯燥乏味,於是我又棄了。

      【PC遊戲】今日大寒-第3張

      或許這遊戲不適合我吧。


      我玩了《風來之國》,這是一款復古風的大地圖劇情冒險遊戲,我是一名FC時代的老玩家,加上之前就瞭解過這款遊戲,所以我開始玩了,最終還是遊玩動力不足,遊玩幾小遊戲後,停下了腳步。

      【PC遊戲】今日大寒-第3張

      或許這遊戲不適合我吧。


      我玩了《骰子地下城》這是一款策略性的卡牌構建式Rogue遊戲,上手來得挺快,感覺還不錯。

      【PC遊戲】今日大寒-第3張

      等等遊戲吧,但是都沒有很喜歡的


      直到我玩了《死亡之門》(Death's Door),我被裡面的間卡設計、音樂所吸引(真的是吸引),在我4歲兒子的見證下,我通關了,最終Boss的背景音樂,我設置成了手機來電鈴聲,回顧這款遊戲,真是一段美好的回憶,而我兒子,同樣對裡面的音樂感興趣,與此之外,他每天還問我看【守護者】,問我哪個敵人最大(體型),問我為啥【青蛙Boss】打死之後變得那麼小,讓我再去打一次【寶箱怪】。

      【PC遊戲】今日大寒-第3張

      那一刻,我感覺我的“電子陽痿”好了!

      或許,歷經過諸多的遊戲,我已經變得挑剔了起來。

      那麼遊戲開發是否也是如此呢?首先得自己覺得好玩,自己愛玩,或者經歷嘗試後發現自己能愛上這個遊戲,那麼這個方向才是正確的吧!


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