【PC游戏】今日大寒


3楼猫 发布时间:2024-01-21 15:31:51 作者:闲者拾光-平子 Language

                                                                20240120大寒小黑盒

今日大寒,寒假也已到来,窗外的鞭炮声时有响起,呼,是过年的喜悦之声~ 

【PC游戏】今日大寒-第0张

大寒节气图

临近年终(农历)也该回顾下23年了。

23年1月份开始,拿到了客户端的版号,如果按批次号,我们是6号,游戏里面算是2023的第1个版号了:

【PC游戏】今日大寒-第1张

版号图


刚开始心里又喜又忧,从真正意义上的20年年终开工以来,到版号下发已经是满了3个年头,能下版号自然是高兴的!

然而我忧的是游戏尚末开发完成,也没有经历一次大的测试,而且需要和发行安排上线时间,临近过年,我们简单商量了一下,决定年后再定上线日期和宣布日期。

年后,定下了3月21的宣布日期与4月19的发行日期,同时与TapTap开启同步,那时我们手机端是没有发行。

接下来,在紧张的开发周期之中,让人掉头发的无比恐怖的事情发生了,而且是几件事同步发生:

  1. TapTap从22年开始,要求厂商必须要《网络ICP许可证书》,否则无法上线。解决方案有两个:
      • 申请 《网络ICP许可证书》,至于条件嘛:

      【PC游戏】今日大寒-第2张

      ICP申请条件

      •  找一个有《网络ICP许可证书》的发行。

      2.  iOS上线需要邓白氏码,这个码必须是公司性质。

      作为工作室性质的我们,情何以堪?

      知道这些信息时,犹如晴天霹雳正中天顶盖般,我用力掐着我的人中,残酷的现实让我头晕目眩,但是还不能倒下,不然3年的努力与准备岂不是要白费一半。

      离上线还有2个月,还有点时间,找个发行吧那就,那段时间我们找了几家手游发行,有联系方式的直接发表了意图,没有联系方式的也从官方找到了邮件,可惜事与愿违,最终并没有开花结果。

      离公布上线日期还有一周,既然上不了线,时间又紧迫,那一段时间,有一个延期移动端的想法在慢慢主导着我的思想,从另一方面来说,或许逃避也是一种选择吧,这也意味着放弃了和PC同时曝光的机会。

      离公布还日期还有2天,我已经告知TapTap延期上线的无奈选择。就在此时,在另一个小伙伴的坚持下,我们选择了另一条路,向PC发行商Gamera求救,庆幸的是,Gamera 伸出了援手。(感谢Gamera!)

      至此回顾23年年初到游戏上线之后的一个月,每天白天处理各种宣发的琐事,夜里工作到凌晨,可谓身心俱疲,快要坚持不住的时候,我选择了与歌声相伴,歌声真是缓解疲劳的良药。

      功夫不费有心人,最终四季成功上线。

      【PC游戏】今日大寒-第3张

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      上线之后,四季之春的销售表现并不算好,只够我们维持基本的生存

      销量之外倒有一些意外的收获:

      ● 2023 第三届中国游戏创新大赛最佳创新社会价值奖(提名)

      ● 2023 好游善行最佳中国传统文化游戏(第三名)

      ● 2023 CADPA 年度游戏十强优秀社会价值游戏

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      《四季之春》版本稳定之后,我经历了一段玩游戏的时光,那段时间,我感觉我“电子阳痿”了。

      我玩了几款市面上评论都还不错的游戏,但是总感觉没法静下心来好好的玩,很像是为了玩而玩。

      我玩了《哈迪斯》,我在游戏里面反复的经历着死亡与再一次挑战,我是《血源诅咒》的白金玩家,我也曾深度的玩过类似游戏类型的《以撒与结合》,但是我却在《哈迪斯》上面裁了跟头,我每次玩1个小时就感觉想退出来,直到随着我重装系统,《哈迪斯》的存档也永久丢失了,在最终Boss那停下了脚步。

      【PC游戏】今日大寒-第3张

      或许这游戏不适合我吧。


      我玩了《灵魂摆度人》,这是一款慢节奏的 平台跳跃 + 模拟经营 的游戏,开始我惊呼着这游戏的美术品质之高,细节之丰富,我的船上已经住上了4个角色的时候,我被游戏里面的重复玩法影响,觉得枯燥乏味,于是我又弃了。

      【PC游戏】今日大寒-第3张

      或许这游戏不适合我吧。


      我玩了《风来之国》,这是一款复古风的大地图剧情冒险游戏,我是一名FC时代的老玩家,加上之前就了解过这款游戏,所以我开始玩了,最终还是游玩动力不足,游玩几小游戏后,停下了脚步。

      【PC游戏】今日大寒-第3张

      或许这游戏不适合我吧。


      我玩了《骰子地下城》这是一款策略性的卡牌构建式Rogue游戏,上手来得挺快,感觉还不错。

      【PC游戏】今日大寒-第3张

      等等游戏吧,但是都没有很喜欢的


      直到我玩了《死亡之门》(Death's Door),我被里面的间卡设计、音乐所吸引(真的是吸引),在我4岁儿子的见证下,我通关了,最终Boss的背景音乐,我设置成了手机来电铃声,回顾这款游戏,真是一段美好的回忆,而我儿子,同样对里面的音乐感兴趣,与此之外,他每天还问我看【守护者】,问我哪个敌人最大(体型),问我为啥【青蛙Boss】打死之后变得那么小,让我再去打一次【宝箱怪】。

      【PC游戏】今日大寒-第3张

      那一刻,我感觉我的“电子阳痿”好了!

      或许,历经过诸多的游戏,我已经变得挑剔了起来。

      那么游戏开发是否也是如此呢?首先得自己觉得好玩,自己爱玩,或者经历尝试后发现自己能爱上这个游戏,那么这个方向才是正确的吧!


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