《江湖錄》:掌門紛爭,誰才是江湖中的第一門派?


3樓貓 發佈時間:2024-11-23 03:17:49 作者:白YU夜茶會 Language

本文作者:星a之

《江湖錄》:掌門紛爭,誰才是江湖中的第一門派?-第0張

創立門派,苟且發育

武俠世界中的門派紛爭一直是題材的亮點之一,基本上大部分武俠小說寫起大綱的話,會以一個潛力巨大但是沒啥資源的“臭小子”開始。接著一路跌跌撞撞,在路途中被一個門派長老盯住覺得是可造之材等機緣,隨後引薦給掌門進行修煉等。

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當然也有通過自己努力一步一步讓掌門慧眼識珠,從而進入門派進行修煉。但大部分給的鏡頭還是主角在門派經歷的各種事情,隨後結交其他門派、或生或死,或這是統一所有門派爭當第一。

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而今天的《江湖錄》可不止是單單控制一個人物攀爬江湖,而是需要玩家在危險四伏的江湖世界自創門派,苟且發育,最後一鳴驚人!這種難度也是很多武俠小說裡面沒有的情節啊,而今天不但能自己觀看,還能將自己帶入進去看看到底門派之間的爾虞我詐,武力比拼誰更勝一籌。

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當然要想在江湖之中站立腳跟,一個合格的資源規劃圖就必須是首當其衝的。在遊戲開始玩家可以自由選擇出生地,這裡可不能馬虎,關係著左鄰右舍和資源的出產狀況。比如在地圖的左上角西域,就顯得非常偏僻但好在這裡有絲綢商人進行流動,資源方面也會有些。

但如果選在江南就有很大的不同的,首先是資源比西域產出的更為豐富,雖說兩地資源是因為地理原因有著不同,但江南地區往來的商人很好彌補了這一點。所以咱們也是二話不說直接江南定居,其次就是看左鄰右舍有沒有門派等級高的,也是要注意,萬一哪天不高興就把還未建成的門派屠殺殆盡了呢。

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考慮完這些就進入到了喜聞樂見的分配環節,在所有武俠遊戲中,開局的點數必須要合理使用。《江湖錄》這裡的選項就比較多樣了,掌門和弟子的分配也有著“內功”和“外功”的解鎖,哪個星級點數高,就可以解鎖格子。還有就是特性點,如果弟子點的多,那特性點要選仔細了。其次就是門派內的庫存和錢,這些都要點一個,來為之後做打算。當然如果你是外交大使,那你也可以把外交點數打滿,開局就可以去依附其他門派來瞧瞧攢足資源。

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規劃建設,積攢實力

《江湖錄》這款遊戲我最喜歡的點就在於是“模擬經營”外加主線劇情的江湖紛爭,這兩者加在一起讓玩家可休閒、可爽快簡直是兩不誤的設計。而開宗立派最重要的就是先規劃建設,遊戲開始便引導玩家建設練武場,其次就是指揮弟子們進行務農或者是開採礦石,前者是為了考慮吃飯問題,每天消耗的飯量會根據人物的多少來定。後者則是採集資源,鍛煉出更好的武器和防具。

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但無論如何招賢納士肯定是門派的首要任務,畢竟天天聚集在吃飯問題上何以在江湖上傳出名聲呢?所以“聚賢廳”的作用也是遊戲內的一大兩點,玩家可以在這裡看招募弟子的各種信息,比如食量多少、正邪程度是不是中等,畢竟想也不用想太邪惡的弟子我“星辰派”肯定不能要的,說不定就給身為掌門的我背刺了。還有弟子的資質與特性如何,能不能對門派的進展有幫助,且能力的分配點情況合不合玩家的意願,當然這些身為掌門的我也是會有的。

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分配完弟子的數量之後那就是安排人幹活,遊戲內除了練武場還有閉關室,在弟子外功與內功雙雙空格情況下,在有限的資源安排資質優秀的弟子進入學習功法才最為妥當。當然弟子數量不要招募太多,首先是住房問題,一人一間,沒有太多資源分配給他們,也是徒勞。其次就是武力進行野外闖蕩,這裡相當於掛機修煉點數順便拿取些資源。

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建設和分配勞動力之後,掌門的主要任務就是跟隨進度來在遊戲內規定的5年之內,上升成二流門派,畢竟隨著門派等級的提高外交和自身的實力也會有著很大幅度的提升。在遊戲內“外出任務”則是一個提升聲望的最佳時機,遊戲內是一個月為一回合,一回合結束如果沒有事情可幹就需要跳到下一月進行新的任務解鎖。

每次的任務難度也會在遊戲右側顯示,進入場景後就是一段村莊地圖,而這裡玩家可以控制自己所創建的掌門上場,也可以控制弟子。但結束後的點數,未上場的人物則不可以分配。且地圖中也有著隱藏房間和資源供大家進行探索,

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接著玩家需要根據地圖上的指引進入副本關卡,這裡也遊戲考驗功法和閃避的技巧的時刻,前面也提到過練武場和閉關場,前者點數提升,後者則是功法運用的技能性,加上游戲內整個畫風本來就是“水墨”加上人物頗有的打擊感,確實讓人沉迷其中啊。並且隨著地圖的不同地牢也會有著改變和擴大。

當然外出任務除開一人的,還有多人出場,如果此時你的弟子們等級都很高,那一群人衝上去簡直是就是正義的六打一,BOSS看見了也會迷糊啊。

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拍賣會所,外交大使

當然了,情報部門是江湖必不可少的環節,在江湖中任何風吹草動都會引起一大波混戰。在每月結束之後遊戲上方的會更新每月的事件,玩家需要根據此時門派的立場和實力去評判每一個結果,當然你也可以默默無聞。不過事件的評判也會有助於玩家在和其他門派進行外交時有著莫大的幫助,如果你覺得實力過於微弱也可以依附於其他門派之下,當然要考慮清楚,基本這種情況就是當傀儡的。

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如果你不甘心要與其解除關係,那麼需要進行利益交換但這是叫道理的方法,不講道理的方法就是要玩家進行門派戰。哎,這裡就呼應到標題了,畢竟門派戰才是真正凸顯武力的階段,但如果全軍覆沒那還是乖乖做著傀儡門派,去病房養好傷在想著出頭之日吧。

而拍賣會所就更為簡單的,分為四個等級,越高等級的拍賣價格起步越是離譜。且每個人的銀子起步都是1000兩,那簡直不是我們這種小卡拉米能比的,所以乖乖去該去的場所進行真多物資才是上上策。

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結語

總體來說,《江湖錄》就是是一款以武俠為主題的模擬經營遊戲,著重於江湖門派的模擬以及即時戰鬥的體驗。開創門派,招收弟子,執行任務,當然最重要的就是玩家自身的強度,一步一步登上江湖的頂峰!

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