《江湖录》:掌门纷争,谁才是江湖中的第一门派?


3楼猫 发布时间:2024-11-23 03:17:49 作者:白YU夜茶会 Language

本文作者:星a之

《江湖录》:掌门纷争,谁才是江湖中的第一门派?-第0张

创立门派,苟且发育

武侠世界中的门派纷争一直是题材的亮点之一,基本上大部分武侠小说写起大纲的话,会以一个潜力巨大但是没啥资源的“臭小子”开始。接着一路跌跌撞撞,在路途中被一个门派长老盯住觉得是可造之材等机缘,随后引荐给掌门进行修炼等。

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当然也有通过自己努力一步一步让掌门慧眼识珠,从而进入门派进行修炼。但大部分给的镜头还是主角在门派经历的各种事情,随后结交其他门派、或生或死,或这是统一所有门派争当第一。

《江湖录》:掌门纷争,谁才是江湖中的第一门派?-第2张

而今天的《江湖录》可不止是单单控制一个人物攀爬江湖,而是需要玩家在危险四伏的江湖世界自创门派,苟且发育,最后一鸣惊人!这种难度也是很多武侠小说里面没有的情节啊,而今天不但能自己观看,还能将自己带入进去看看到底门派之间的尔虞我诈,武力比拼谁更胜一筹。

《江湖录》:掌门纷争,谁才是江湖中的第一门派?-第3张

当然要想在江湖之中站立脚跟,一个合格的资源规划图就必须是首当其冲的。在游戏开始玩家可以自由选择出生地,这里可不能马虎,关系着左邻右舍和资源的出产状况。比如在地图的左上角西域,就显得非常偏僻但好在这里有丝绸商人进行流动,资源方面也会有些。

但如果选在江南就有很大的不同的,首先是资源比西域产出的更为丰富,虽说两地资源是因为地理原因有着不同,但江南地区往来的商人很好弥补了这一点。所以咱们也是二话不说直接江南定居,其次就是看左邻右舍有没有门派等级高的,也是要注意,万一哪天不高兴就把还未建成的门派屠杀殆尽了呢。

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考虑完这些就进入到了喜闻乐见的分配环节,在所有武侠游戏中,开局的点数必须要合理使用。《江湖录》这里的选项就比较多样了,掌门和弟子的分配也有着“内功”和“外功”的解锁,哪个星级点数高,就可以解锁格子。还有就是特性点,如果弟子点的多,那特性点要选仔细了。其次就是门派内的库存和钱,这些都要点一个,来为之后做打算。当然如果你是外交大使,那你也可以把外交点数打满,开局就可以去依附其他门派来瞧瞧攒足资源。

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规划建设,积攒实力

《江湖录》这款游戏我最喜欢的点就在于是“模拟经营”外加主线剧情的江湖纷争,这两者加在一起让玩家可休闲、可爽快简直是两不误的设计。而开宗立派最重要的就是先规划建设,游戏开始便引导玩家建设练武场,其次就是指挥弟子们进行务农或者是开采矿石,前者是为了考虑吃饭问题,每天消耗的饭量会根据人物的多少来定。后者则是采集资源,锻炼出更好的武器和防具。

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但无论如何招贤纳士肯定是门派的首要任务,毕竟天天聚集在吃饭问题上何以在江湖上传出名声呢?所以“聚贤厅”的作用也是游戏内的一大两点,玩家可以在这里看招募弟子的各种信息,比如食量多少、正邪程度是不是中等,毕竟想也不用想太邪恶的弟子我“星辰派”肯定不能要的,说不定就给身为掌门的我背刺了。还有弟子的资质与特性如何,能不能对门派的进展有帮助,且能力的分配点情况合不合玩家的意愿,当然这些身为掌门的我也是会有的。

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分配完弟子的数量之后那就是安排人干活,游戏内除了练武场还有闭关室,在弟子外功与内功双双空格情况下,在有限的资源安排资质优秀的弟子进入学习功法才最为妥当。当然弟子数量不要招募太多,首先是住房问题,一人一间,没有太多资源分配给他们,也是徒劳。其次就是武力进行野外闯荡,这里相当于挂机修炼点数顺便拿取些资源。

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建设和分配劳动力之后,掌门的主要任务就是跟随进度来在游戏内规定的5年之内,上升成二流门派,毕竟随着门派等级的提高外交和自身的实力也会有着很大幅度的提升。在游戏内“外出任务”则是一个提升声望的最佳时机,游戏内是一个月为一回合,一回合结束如果没有事情可干就需要跳到下一月进行新的任务解锁。

每次的任务难度也会在游戏右侧显示,进入场景后就是一段村庄地图,而这里玩家可以控制自己所创建的掌门上场,也可以控制弟子。但结束后的点数,未上场的人物则不可以分配。且地图中也有着隐藏房间和资源供大家进行探索,

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接着玩家需要根据地图上的指引进入副本关卡,这里也游戏考验功法和闪避的技巧的时刻,前面也提到过练武场和闭关场,前者点数提升,后者则是功法运用的技能性,加上游戏内整个画风本来就是“水墨”加上人物颇有的打击感,确实让人沉迷其中啊。并且随着地图的不同地牢也会有着改变和扩大。

当然外出任务除开一人的,还有多人出场,如果此时你的弟子们等级都很高,那一群人冲上去简直是就是正义的六打一,BOSS看见了也会迷糊啊。

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拍卖会所,外交大使

当然了,情报部门是江湖必不可少的环节,在江湖中任何风吹草动都会引起一大波混战。在每月结束之后游戏上方的会更新每月的事件,玩家需要根据此时门派的立场和实力去评判每一个结果,当然你也可以默默无闻。不过事件的评判也会有助于玩家在和其他门派进行外交时有着莫大的帮助,如果你觉得实力过于微弱也可以依附于其他门派之下,当然要考虑清楚,基本这种情况就是当傀儡的。

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如果你不甘心要与其解除关系,那么需要进行利益交换但这是叫道理的方法,不讲道理的方法就是要玩家进行门派战。哎,这里就呼应到标题了,毕竟门派战才是真正凸显武力的阶段,但如果全军覆没那还是乖乖做着傀儡门派,去病房养好伤在想着出头之日吧。

而拍卖会所就更为简单的,分为四个等级,越高等级的拍卖价格起步越是离谱。且每个人的银子起步都是1000两,那简直不是我们这种小卡拉米能比的,所以乖乖去该去的场所进行真多物资才是上上策。

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结语

总体来说,《江湖录》就是是一款以武侠为主题的模拟经营游戏,着重于江湖门派的模拟以及即时战斗的体验。开创门派,招收弟子,执行任务,当然最重要的就是玩家自身的强度,一步一步登上江湖的顶峰!

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