燕雲十六聲優劣


3樓貓 發佈時間:2024-12-31 02:25:15 作者:笑絕 Language

優點:

        畫面,還有建模講實在的這個很不錯。尤其在樊樓飛天那一段真的很好看。還有不羨仙的村落這些都很好看,很符合我對古風的認知。

       遊戲中的CG做的也很好,還有一些大世界中的環境建模,巨大的佛像,等等這些都是很好的加分項。

        還有一些細節,比如在不羨仙中有蘆葦,在哪裡攻擊蘆葦也會隨著攻擊掉落,這個很細節。

總結,網易的美術還有環境建模等等還是很在線的。

缺點:相較優點來講缺點就很多了。以下一一列舉。

        我本人玩的最高難度,在最高難度下,簡直特別受苦,主動出擊的收益遠遠小於,看著BOSS出招在主動卸勢的收益。而BOSS們大多都有連續多段攻擊,這個讓卸勢也變得艱難起來,像我基本就是不斷用扇子回血,這樣才能勉強抵消掉卸勢失敗的傷害。還有完美閃避還沒收益更加低。大體可以說。卸勢>普攻>奇術>閃避>防禦。這很小丑。

        其次,奇術這個本來應該在與BOSS對戰中佔據極大地位的招式。也因為最高難度下,BOSS的數值變得可有可無,使用一次奇術造成的傷害,大多還不如遠程普攻幾下,這就很搞笑。還有一些BOSS的招式和奇術強制綁定。這個純腦癱。

        燕雲十六聲宣傳是武俠遊戲。但實際遊玩下來你就會發現,只有主角是武俠。你面對的BOSS很多從武俠升級到修仙。點名批評千夜,和睡道人。這兩個一個比一個逆天。千夜是主線BOSS,大家都會碰到這個就不多說了。睡道人有兩個階段,二階段基本就是一階段的招式變多。但這個混蛋,有招多重投擲石頭的招式,距離很遠,數量也多。這個用卸勢就很難一次性全部擋住,當失誤一次恭喜後面的就必定全中。因為你會僵直。相反睡道人的光球攻擊這個很好卸勢。還有各種頭頂索敵視角根本看不到,只能憑感覺,這個問題很多BOSS都有,就很抽象。

       還有但凡是血條在屏幕上方的BOSS,可以說都有兩管血,起步就是2個階段。而你只有可憐的幾瓶藥,這很難崩。扇子變成我打BOSS唯一使用的武器,就為了續航。畢竟主動進攻的收益太低。

        PVP這個也是重災區,玩家和玩家之間戰鬥,除非戰力差距很大,不然基本就是在刮痧,有時候好不容易掛下去了,只需要切扇子回血,基本能回多半管血。本人親身經歷,對面刀劍切換流派。我被打的基本一直處在僵直狀態。但只要能閃避開一次,用扇子就能直接會滿,就這樣硬耗了5分鐘。我實在累了。才被擊敗。嚴重懷疑PVP網易壓根沒人測試是否合理。

        以上大多關於戰鬥的,接下來是其他的。

        開放世界玩法現在很常見,但不應該在通過任務來限制玩家去往其他地區。還有那個動態難度調整。純一坨,我打不過BOSS,正常做法是去刷級,變強之後再來挑戰。動態難度BOSS和你一個等級。等級直接白刷。你還是打不過,要麼喊人,要麼慢慢坐牢,要麼降低難度。這個太不合理了。

        還有就是各種收集,尤其那種一靠近就顯示得到X XX。這種除非專門去看不然基本都不知道其講了啥內容,但偏偏這些是燕雲十六聲最底層的世界觀構成。當然如果是戰鬥玩家,這個無所謂,但對於劇情玩家來講就很折磨。一個遊戲基本都會有完整的世界觀。這個完整,是靠遊戲中的一些標誌性事件,以及大量底層事件來構成。但燕雲十六聲選擇把這些直接放到各種不會在看的物品描述中。有點煩。


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