燕云十六声优劣


3楼猫 发布时间:2024-12-31 02:25:15 作者:笑绝 Language

优点:

        画面,还有建模讲实在的这个很不错。尤其在樊楼飞天那一段真的很好看。还有不羡仙的村落这些都很好看,很符合我对古风的认知。

       游戏中的CG做的也很好,还有一些大世界中的环境建模,巨大的佛像,等等这些都是很好的加分项。

        还有一些细节,比如在不羡仙中有芦苇,在哪里攻击芦苇也会随着攻击掉落,这个很细节。

总结,网易的美术还有环境建模等等还是很在线的。

缺点:相较优点来讲缺点就很多了。以下一一列举。

        我本人玩的最高难度,在最高难度下,简直特别受苦,主动出击的收益远远小于,看着BOSS出招在主动卸势的收益。而BOSS们大多都有连续多段攻击,这个让卸势也变得艰难起来,像我基本就是不断用扇子回血,这样才能勉强抵消掉卸势失败的伤害。还有完美闪避还没收益更加低。大体可以说。卸势>普攻>奇术>闪避>防御。这很小丑。

        其次,奇术这个本来应该在与BOSS对战中占据极大地位的招式。也因为最高难度下,BOSS的数值变得可有可无,使用一次奇术造成的伤害,大多还不如远程普攻几下,这就很搞笑。还有一些BOSS的招式和奇术强制绑定。这个纯脑瘫。

        燕云十六声宣传是武侠游戏。但实际游玩下来你就会发现,只有主角是武侠。你面对的BOSS很多从武侠升级到修仙。点名批评千夜,和睡道人。这两个一个比一个逆天。千夜是主线BOSS,大家都会碰到这个就不多说了。睡道人有两个阶段,二阶段基本就是一阶段的招式变多。但这个混蛋,有招多重投掷石头的招式,距离很远,数量也多。这个用卸势就很难一次性全部挡住,当失误一次恭喜后面的就必定全中。因为你会僵直。相反睡道人的光球攻击这个很好卸势。还有各种头顶索敌视角根本看不到,只能凭感觉,这个问题很多BOSS都有,就很抽象。

       还有但凡是血条在屏幕上方的BOSS,可以说都有两管血,起步就是2个阶段。而你只有可怜的几瓶药,这很难崩。扇子变成我打BOSS唯一使用的武器,就为了续航。毕竟主动进攻的收益太低。

        PVP这个也是重灾区,玩家和玩家之间战斗,除非战力差距很大,不然基本就是在刮痧,有时候好不容易挂下去了,只需要切扇子回血,基本能回多半管血。本人亲身经历,对面刀剑切换流派。我被打的基本一直处在僵直状态。但只要能闪避开一次,用扇子就能直接会满,就这样硬耗了5分钟。我实在累了。才被击败。严重怀疑PVP网易压根没人测试是否合理。

        以上大多关于战斗的,接下来是其他的。

        开放世界玩法现在很常见,但不应该在通过任务来限制玩家去往其他地区。还有那个动态难度调整。纯一坨,我打不过BOSS,正常做法是去刷级,变强之后再来挑战。动态难度BOSS和你一个等级。等级直接白刷。你还是打不过,要么喊人,要么慢慢坐牢,要么降低难度。这个太不合理了。

        还有就是各种收集,尤其那种一靠近就显示得到X XX。这种除非专门去看不然基本都不知道其讲了啥内容,但偏偏这些是燕云十六声最底层的世界观构成。当然如果是战斗玩家,这个无所谓,但对于剧情玩家来讲就很折磨。一个游戏基本都会有完整的世界观。这个完整,是靠游戏中的一些标志性事件,以及大量底层事件来构成。但燕云十六声选择把这些直接放到各种不会在看的物品描述中。有点烦。


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