【PC遊戲】談“魂”色變的玩家如何通關只狼


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 16:28:45 作者:Victor Language

看著只狼把刀刺進一心大人最後一管血的胸膛裡,此時我已經也無法抑制住內心的激動和喜悅大聲叫了起來,以至於在之後回憶這個場景的時候只有激動和嗓子疼。

本文含輕度人物劇透,請酌情閱讀。

第一次接觸魂類遊戲還是被朋友叫去玩黑魂3。當時戰神4對於我來說就已經算是很難的遊戲了,我也算個手殘的休閒玩家了。進到黑魂的世界也是可想而知,被一個打了幾十遍也沒過的古達給勸退了,從此就成了談“魂”色變的玩家。

【PC遊戲】談“魂”色變的玩家如何通關只狼-第0張

之後一直到2020年初,看到了出自FromSoftware工作室的只狼在折扣,也是被同一個朋友推薦,抱著試試的心態來體驗這款來著2019年的年度最佳遊戲《只狼·影逝二度》

【PC遊戲】談“魂”色變的玩家如何通關只狼-第1張

記得當初玩下去的原因就是那個忍義手,可以在地圖間來回穿梭,給我一種自己很強的錯覺,但結果還是被赤鬼那個傢伙扔下懸崖。最後還是查攻略把赤鬼一點點給磨死了。憑著心裡最後一點想要贏的心態打過了鬼行部大人,但還是卡在了火牛那裡。也就是這種巨獸Boss讓我完全沒有頭緒,也不怕各位的嘲笑了,最後還是開了修改過的火牛。

當聽到“叮“的一聲,我的只狼瞬間化身為葦名城裡最強的武士,所有的雜兵和小將都被我一刀斬下。也就是這樣,在我完全不懂遊戲機制的情況下玩到了長手百足那裡,只見他張牙舞爪的瘋狂甩著他的鋼爪朝我衝來,即使有修改的增益也沒有還手的辦法,因為對遊戲的機制和內容沒有理解,最後還是放棄了這款遊戲。

在這裡也勸大家儘量少去修改遊戲,一款遊戲既然被設計出來,初衷大多都不是為了讓玩家當修改戰士的,雖然能有一時的爽快,但那種快感很快就會消散掉。(但要是開了才能體驗到遊戲的樂趣,那就去做吧!)

【PC遊戲】談“魂”色變的玩家如何通關只狼-第2張

長爪蜈蚣的瘋狂攻擊

我再一次成為了那個談“魂“色變的玩家。

之後我也沒有再碰過其他的魂類遊戲,所以我也一直不明白,那些迎難而上在魂類遊戲裡面戰鬥的玩家到在追求什麼。

直到上個星期,我才體驗到魂類遊戲的魅力。

時隔接近兩年,我再次讓只狼提起刀在葦名城裡穿梭,當然,我還是那個誰都打不過的“只狗”。這次我也決定不再修改了,一點點去理解遊戲。又一次面對長手百足,查了攻略的我才知道遊戲裡面有彈刀這個機制,瞭解了彈刀之後也是輕鬆的將他擊敗。

伴隨著一路的探索,一邊收集忍具,一邊練習戰鬥技巧,我磕磕絆絆的來到了葦名城的最高處,直面葦名弦一郎。

【PC遊戲】談“魂”色變的玩家如何通關只狼-第3張

葦名弦一郎

這小子是真的厲害呀,把我當沙袋打,搞到我把床當沙袋打。

就這樣一次次的倒在弦一郎的刀下,我又動了開修改的歪心思,但想想心裡總不是那個滋味兒。

也就是弦一郎,逼的我在玩遊戲的時候記筆記,把他每一個動作都寫下來,然後想出一個應對的方式,不過最後的辦法還是去查攻略,這裡給大家介紹一位抖音和嗶站的UP主,叫紫雨carol,這個小姐姐打遊戲厲害聲音還很甜。

用著up主的打法在第二天晚上終於把劍直插弦一郎的胸膛。但動畫裡的弦一郎脫掉了鎧甲再一次拿起刀朝我劈來,直接把正在慶祝的我給劈傻了。是的,弦一郎有三條命。我的心態再一次受到考驗,我真的生氣了,有一種想衝到設計師面前給他們幾拳的想法。沒有其他辦法,只是抱著打不完不睡覺的心態,又倒下了幾十次。也就是一遍遍的進入第三回合,我也逐漸的學會了“雷反”也就是雷電奉還這一技巧。最終,在凌晨安靜的房裡迴盪著我勝利的呼喊。

【PC遊戲】談“魂”色變的玩家如何通關只狼-第4張

雷電奉還

自從擊敗弦一郎後,雖然說我在格鬥技術上基本沒有提升,但是心態變的極其自信。也就是伴隨著打不過就查攻略的方法,經歷了諸多精彩的Boss戰,一步一步的帶著我的“小隻狗”走到了灑滿月光的蘆葦田上。

到最終的決戰了,我這個曾經談“魂“色變的手殘玩家也能爬到最後一關。

又是弦一郎,不過這次他變的簡單一些,但我還是倒在他面前26次。沒錯,這是我記在筆記上的。同時在這26次期間,每次弦一郎召喚出來的一心大人也擊敗了我40次,所以總共打了66次。

但說實話,和葦名一心戰鬥的這40次,每一次我都在享受。尤其進入到一心大人的第二階段,聽到他的臺詞“要上了,只狼!“和熱血沸騰的背景音樂,我就忍不住激動的內心真的衝了上去,當然衝上去的結果就是敗北。

【PC遊戲】談“魂”色變的玩家如何通關只狼-第5張

一心大人第二階段

看著我筆記本上一排一排”正“字在增加,心裡對勝利的渴望也逐漸增大。

我一次次進入到一心大人的第三階段,甚至有幾次打滿了一心大人的架勢條,但就在我以為馬上要結束時,一心大人的一個絲滑連招直接把滿血的我擊倒在蘆葦田。其實心裡很不甘心,但也知道,失敗是有原因的,自己的能力還不夠,就算勝利近在咫尺,也不能有一點鬆懈和怠慢。

最終我迎來了勝利的曙光,巧合的做到了兩次“雷反”加上如同堡壘一般的抖刀防禦。只狼的刀狠狠的插進一心大人的胸膛,也為自己第一次通關魂類遊戲花上了句號。

現在想一想,當時的結局使我激動萬分,我像個猿猴一般叫到嗓子疼。這種勝利的感覺和通關了一個普通的RPG不同。對我來說這種感覺比在英雄聯盟裡拿了五殺還過癮,比在努力複習後在考試拿到了高分還開心,比在不斷堅持鍛鍊最後成功減肥時還暢快。這種感覺來的慢,但是回味無窮,這種勝利的喜悅也許就是魂類玩家所追求的吧,也許這就是魂類遊戲所獨有的魅力。

 

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