《鬼滅大富翁》你將情懷做到極致,卻忽略了玩家體驗


3樓貓 發佈時間:2024-07-22 22:20:13 作者:次元小殘 Language

《鬼滅之刃 爭當最強隊士》 一個鬼滅之刃的大富翁遊戲,遊戲在16號上架PC,我也算是入庫遊玩了一陣,並且還邀請了我認識的一些朋友陪我遊玩,但是怎麼說呢,最後的遊戲體驗也只能說這確實是一款“粉絲向遊戲”。

《鬼滅大富翁》你將情懷做到極致,卻忽略了玩家體驗-第0張

你說這個遊戲做的不好,那肯定不能這麼說,雖然自古以來動畫改遊戲,漫改遊戲這些肯定在價錢上絕大部分都是因為IP加成,但是也不得不說《鬼滅大富翁》確實在建模以及創意的角度確實是在用心的想要做一款讓人驚豔的大富翁類遊戲,只是過於追求完美從而遺忘了遊戲的核心是服務玩家這一要點。

《鬼滅大富翁》你將情懷做到極致,卻忽略了玩家體驗-第1張

遊戲的內容大概就是格子大富翁,但是沒有房產和對隊友的攻擊要素(畢竟都是討鬼隊成員)。我們的任務就是通過走格子,來到目的地,白天進入黑夜,黑夜探索鬼然後討鬼。然後可以通過踩格子觸發各種好壞事件也有白天的固定技能強化階段(小遊戲),最後結束時根據我們的隊士點數從而排名次。

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先說遊戲中的優點吧,遊戲中我們可以剛開始選擇的角色就有多達14名,每個角色在遊戲中對於不同的事件都有不同的全配音(還有TV中劇情還原的對話),尤其在增加隊士(有增加隊士的同伴格)的時候根據不同的人物關係會有角色之間的羈絆語音。可以說多樣的語音中存在著眾多隻有看番的玩家才能懂的梗和關係,加上討鬼時精緻的CG演出,這也就是為什麼這是“粉絲向遊戲”的原因吧。

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然後實際的遊玩體驗就不是特別好了,倒不是說遊戲的事件不多,內容不出彩,其實在遊玩過程我發現夜晚中格子的特殊事件出現的額外的多,夜晚的趣味性很高。加上白天時每回合的小遊戲,就從遊戲內容上也是頗有體量。而是兩個點做的不盡人意:1.等待時長2.玩家競技性

《鬼滅大富翁》你將情懷做到極致,卻忽略了玩家體驗-第3張

線上的大富翁遊戲你最忌諱的就是每個玩家每回合動起來的時長過長了,其不僅拉長了整局的遊戲時長,而且會讓其他玩家從一開始的健談到無聊等待,就像老師說的“每人浪費一分鐘,所有人加起來被浪費一小時”選擇共十輪迴合,每人只能動10次,但是一把卻要花費一個多小時的時間,消耗巨大的時間成本,正反饋卻少的可憐,希望以後能在設置裡進行遊戲的加速和時長的縮短,儘可能的將遊戲中等待投骰子和走路、對話的時長縮短。

《鬼滅大富翁》你將情懷做到極致,卻忽略了玩家體驗-第3張

然後就是競技性了,大夥都知道,不管是大富翁還是派對遊戲都存在著競爭要素,你可以使用各種道具去限制和攻擊排名前的玩家,而大多遊戲也會潛在的對排名後的玩家提供一些運氣加成和攻擊性的道具,就算得不到第一,至少也能在相互的阻攔和攻擊中獲得快樂,形成玩家恩怨局。《鬼滅大富翁》卻因為大家都是夥伴所以沒有攻擊性道具,也就小遊戲中存在著一點競技要素。結果在夜晚讓禰豆子出來給最後一名增加步數和提供金幣(增加步數帶來的影響很大,因為本質就是比誰先走到目的地)。沒有一點競技性可言,然後明目張膽的幫偏架,就讓大夥覺得,只有第一名和最後一名可以爭取,第二第三都是怨種。

《鬼滅大富翁》你將情懷做到極致,卻忽略了玩家體驗-第3張

這兩種設置的不合理也就導致了這個遊戲遊戲搜不到人聯機(PC端還不能跟NS聯機),甚至可以說支持的玩家,在組人玩過一局之後就覺得折磨然後開始跑路。(跟人機玩至少還能加速)明明有著一手好牌,結果因為勁使錯了地方從而淪為了“粉絲向遊戲”,令人惋惜。


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