【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程


3樓貓 發佈時間:2023-01-01 18:12:56 作者:SILVERBULLETo_0 Language

  隨著時間的推移,在辭舊的鐘聲裡告別了2022,迎來了2023。在2022年裡,我玩到了不少令我難以忘懷的遊戲,藉此機會順便總結一下吧#我的年度遊戲#

  2022年,我玩的前兩款遊戲是承接著2021年的 《光環三》和《光環四》,至此我的光環士官長合集之旅就告一段落了,在通關之後,我還寫了一篇士官長合集的玩後感,感興趣的hxdm可以去看一下哈

不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感 

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【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第1張

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  在經歷了士官長這如夢如幻的冒險後,我更加無比痴迷於這種科幻題材的遊戲,於是我的第三款遊戲,則選擇了同樣驚豔我的 《泰坦隕落2》,作為庫伯與BT-7274並肩作戰的日子真的讓我流連忘返,一個個關卡巧妙的設計,讓我讚不絕口。協議三:我不會失去另一個鐵馭同樣,我也寫了一篇第一人稱口吻的玩後感,只是沒有多少人去看

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相信我,庫伯

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  第四款遊戲則是我二週目的 《薩爾達傳說:曠野之息》的大師模式 再次體驗了一遍沉浸式的遊戲體驗,我可以說無論我遊玩多少遍塞爾達,我都不會感覺到膩。這或許就是塞爾達是天的原因吧

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  第五款遊戲是我和朋友兩人沒有開任何作弊代碼通關的《森林》,作為一款我很久之前就買了的遊戲,終於在今年實現了通關,唯一的遺憾就是在進入天坑之後不知道為什麼所有的怪都沒了,一路上我們和空氣鬥智鬥勇,互相嚇唬彼此。建議有朋友一起玩的hxdm體驗。

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第6張

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  第六款遊戲也是塞爾達系列的 《薩爾達傳說:織夢島》。《織夢島》——一場不願醒來的夢 作為一款重置的舊作,任天堂仍然讓我在NS上對它愛不釋手,無論是從解密方面體現了塞爾達的傳統,還是在畫面的表現上,音樂的加持下,總是讓我佩服薩爾達傳說這一系列帶給我的魅力。這也是唯一一部沒有塞爾達的薩爾達傳說,可是重製版加上了許許多多任天堂的彩蛋,喜歡塞爾達的hxdm一定要去嘗試一下。

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一場不願醒來的夢

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  第七款遊戲則是我認為可以稱得上是第九藝術的 《去月球》,儘管畫風是像素風格,儘管僅由一人制作,卻在當年擊敗了V社的傳送門2,獲得了最佳獨立遊戲獎。如果你可以靜下心來去體會它的劇情,聆聽他的音樂,我相信,在遊戲結束時,你一定會熱淚盈眶,覺得這才是最美好的愛情故事。是什麼讓我們熱淚盈眶——《去月球》玩後感 他以為她瘋了,實際上是他忘了。

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我們一定會在月球上相遇的

  

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  第八款我覺得算不上游戲,實際上是G胖為了給自家掌機宣傳的指南吧 《光圈科技打工記》,但他的構思的確很巧妙,再加上是以傳送門為背景,有手柄的hxd可以去嘗試一下,時長也不會太長,只能說V社出品,必屬精品吧。

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或許G胖就是這樣的呢?

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  第九款遊戲是《光環:無限》的戰役模式,雖然343還是那麼爛,開放世界一股育碧味,但好歹看的見創新的地方,更何況,誰叫他是士官長呢就只為士官長買單。當然,這部作品的故事簡短,和光環5銜接不上,但作為一個士官長的腦殘粉肯定還是全收集了,前段時間343的總監離職,希望下一部士官長能讓人耳目一新吧。另外,武器妹的性格我的的確確是愛了。

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士官長真的太帥了

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  第十款遊戲是首發在EPIC買的 《師傅》。作為一個法國團隊製作的中國武術遊戲,首先我覺得很是感動,中國的文化的的確確影響到了外國人,但其次,我卻為中國廠商感到悲哀。我們只知道做手遊,去賺錢,自己 的文化卻讓外國人幫忙宣傳,真是可悲。

  單聊師傅這款遊戲,動作捕捉做的無可挑剔,把白眉拳那種拳拳到肉的打擊感全部呈現給了玩家,再加上具有挑戰性的魂類玩法,讓一款武術動作遊戲變得真實起來:想要學會武術,想要變強,就要在失敗中總結經驗,甚至需要從青年變成老年。只是可惜今年TGA的最佳獨立遊戲獎居然沒頒發給它。

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  第十一款遊戲是嘴臭哥約瑟夫的處女座 《兄弟:雙子傳說》,在去年體驗了他的 《逃出生天》和 《雙人成行》之後一直想體驗一下當時具有創新性的處女座,儘管畫面已經有些陳舊,但不失為一款佳作,一人控制兩人的操作讓我覺得我就是周伯通而且在逃出生天和雙人成行上的確有這款遊戲的影子。我記得之前EPIC送過,領到的hxdm可以去嘗試一下。

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像極了雙人成行的內褲飛機

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  第十二款遊戲是《戰地1》的故事模式,這款遊戲應該不需要我過多贅述了,無論是單人還是多人,爹1的設計都幾乎無可挑剔,戰爭的殘酷也體現的淋漓盡致,希望世界不要再有戰爭了。

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  第十三款遊戲是 《瘟疫傳說:無罪》作為該系列的第一部,在場景刻畫方面做的不錯,尤其是當鼠群撲面而來的那種壓迫感,再加上姐弟兩人潛行過程中的那種緊張刺激感,不失為一款上乘之作,EPIC之前也送過,喜歡潛行類的hxd可以去嘗試一波。話說,要不是電腦配置不行第二部安魂曲肯定就入手了

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  第十四款是一款爽遊,甚至一度治好了我室友的電子陽痿,它就是 《我的朋友佩德羅》,作為一款射擊類的獨立遊戲,它將“爽”字突出的淋漓盡致,更何況,誰能拒絕一根會說話的香蕉呢很上頭的一款小遊戲,當身心疲憊時推薦來爽一下。

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  第十五款遊戲是我期待已久的 《死亡擱淺導演剪輯版》,作為原版就預購的玩家,死亡擱淺就是第九藝術的代表,在期待許久的“島剪版”發售後,我第一時間上手了這款遊戲。為了表示對死亡擱淺以及小島秀夫的熱愛,耗時161個小時白金了它。hxdm有什麼不懂的可以來問我也可以看看我寫的玩後感繩索與棍棒、擱淺與孤獨、連接與溫情,我為什麼熱愛《死亡擱淺》

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第29張

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第30張

   第十六款遊戲是《遺忘之城》,作為老滾5的一個mod,做出來的遊戲也是充滿了史詩感,結合了希臘神話裡的故事,是一款極為優秀的小品遊戲,將宗教與哲學結合起來,讓玩家自己探索,玩完之後就彷彿真的是自己親身經歷了一遍,強烈建議對於哲學和宗教感興趣的hxd嘗試。

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【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第32張

  第十七款遊戲是今年TGA最佳獨立遊戲 《STARY》,的確,我覺得玩法可能比較新穎,但完全配不上最佳獨立遊戲,但單就遊戲而言,它是沒有錯的,錯就錯在那些評委。作為一款賽博貓貓題材的遊戲,我很喜歡這種腦洞的遊戲,況且賽博龐克這一題材對我來說是一個加分項,但它的缺點也是很明顯的,路上有令人掉san值的菌克,以及故事沒有講完整,其他的都還算中規中矩,喜歡貓貓的hxd可以入手。

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  第十八款遊戲是一款老遊戲《ALAN WAKE》你可以叫他心靈殺手,也可以叫他阿蘭醒醒。它構造了一個和寂靜嶺齊名的神秘地方:亮瀑鎮,作為一款恐怖遊戲,他的確在夏天給我帶來一種脊背發涼的感覺,讓我在今年炎熱的夏天不至於那麼難受,但它更多吸引我的是它那美劇的敘事風格,以及那些精彩的配樂,喜歡美劇的hxd一定不要錯過這款遊戲,強烈推薦。尤其是這首《The Poet&The Muse》讓我單曲循環了好久,另外喜歡《控制》的hxdm一定也知道里面有心靈殺手的彩蛋,去年的TGA上Remdy公佈了心靈殺手2,真是吊足了我的胃口,出了首發必買。

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  第十九款遊戲是我朋友送給我的生日禮物(回送了一個貝姐3)《漫威蜘蛛俠》,作為索尼的第一方遊戲,他圓了我多年來相當超級英雄的夢想,這款遊戲的劇情緊湊,而且故事豐富,在我看來完全值得首發的價格,這裡的蜘蛛俠才是真正成熟的蜘蛛俠,比荷蘭弟演的要成熟多了。因此,我也將這款遊戲全完成度了,要問為什麼沒有全成就,一個原因是受不了神秘女的折磨,二是手柄的扳機被我給蕩蛛絲蕩壞了。

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兩蛛同框

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第42張

  第二十款遊戲算是今年給我印象最深的遊戲了 《荒野大鏢客 救贖2》,這款遊戲我很久之前就買了,但是當時心浮氣躁沒有玩下去。在今年我從頭體驗了一遍在1899年的美國西部當一名大鏢客的樂趣。我隨著亞瑟感受著美國西部的風土人情,見證著範德林德幫的沒落,在陪伴著亞瑟走南闖北之後,我發現我不是扮演著亞瑟,我自己就是亞瑟。而我也憑藉著熱愛,完成了全收集,就為了能夠觸發去亞瑟墓前的那個彩蛋。

  我捨不得讓亞瑟去做壞事,我希望能夠為達奇付出一切。大表哥2在我心中已經遠超遊戲,成為了真正的藝術品。在最後和邁卡決戰的山上,我泣不成聲。能看得出來達奇知道邁卡就是叛徒,但他確實需要一個完全聽從自己的人。而在多年以後,在雪山上,達奇看見帶著亞瑟帽子來複仇的約翰,或許他知道是為了彌補亞瑟,對著邁卡開了槍。或許,在範德林德幫,每個人都需要救贖。

  每當《Unshaken》響起時,我總會想起與亞瑟共同生活的那段難忘的日子,也正是那段日子,讓我流連忘返,熱淚盈眶。

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離開這鬼地方,做個頂天立地的人

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或許這就是亞瑟想要的生活

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全收集後去亞瑟墓前會觸發彩蛋

第二十一款遊戲是一個雙人合作遊戲 《我們永遠在這裡》,這是一款極其硬核的雙人合作解密遊戲,如果和兄弟關係一般,不推薦嘗試,因為它真的真的真的需要配合,腦子,以及耐心。完全不推薦情侶之間玩,它只會導致分手但是這款遊戲的設計極為巧妙,畫風也沒有話說。如果你和你的兄弟都有耐心,我是強烈推薦的。很喜歡steam上的一個評論,的確是我們最真實的寫照:“先找找線索” “嗷!我明白了!我懂了!我知道了!”“欸?等一下,好像不是這樣。”“我知道你很急,但你先別急。”“好像...還不對...”“你他媽...@#*&%"

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  第二十二款遊戲是《神秘海域 盜賊傳奇合輯》儘管是2016年的老遊戲,在重置之後畫面的表現力依然不俗,電影化的敘事風格,無論是扮演內森.德雷克還是克洛伊.弗雷澤遊戲的遊戲性真的是拉滿了,而解密也不算難,完全可以給玩家一個完整的冒險盜墓之旅。

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  第二十三款遊戲是《蔑視》,我雖然玩不懂,但是我大受震撼,那種帶有類似於克蘇魯的風格,怪異又不失美感,全程沒有一個文字,直到我通關後看了解析視頻後才明白了點。我個人感覺他不能被稱作遊戲,有點像是一個文化的縮影。據說由於資本干預,製作組刪了不少東西,挺令人可惜的。

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【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第56張

靈魂苦渡 血肉飛昇

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第57張

  第二十三款算是嘗試了一下《我們在這裡》系列的第一部,很老的一部遊戲,但是需要雙人用腦的核心以及初見雛形,遊戲很短,可以用來給後續作品練手。

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第58張

  第二十四款遊戲是末日題材的殭屍遊戲 《往日不再》,雖然有些人覺得這款遊戲中規中矩,甚至沒有意思,可對於我來說,這部遊戲的敘事手法,遊戲的配樂,以及故事的緊湊性絕對是令人眼前一亮的,迪肯尋找妻子的決心,和酒鬼的兄弟情誼,無一不讓我動人的。再加上優質的配樂,一種末日荒涼悲慘的感覺撲面而來,而人與人之間的情感則成了人類文明僅剩的殘留溫度。可惜索尼把第二部的計劃給砍了

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第59張

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第60張

  第二十五款遊戲是被稱作“單人成行”的《意航員2》,就我個人而言,我覺得這款遊戲的遊戲性和腦洞是要比雙人成行略勝一籌的,無論是從體量和敘述方面,這款遊戲真的是太好玩了,有條件的hxd極力推薦遊玩吃虧就吃虧在首發沒有中文上,不過好在現在有了中文,而且還特別用心。難怪是去年年度遊戲的題名作品。

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【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第62張

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第63張

  第二十六款遊戲是我對小島秀夫的補票,《合金裝備V:幻痛》。這款遊戲無論是玩法和配樂上完全體現了島哥哥獨特的遊戲創造性,在我心中,毒蛇在“死後依舊耀眼”關卡中所作的如此艱難的抉擇,我甚至覺得真正的BIGBOSS也不如他,或許這也是為什麼BIGBOSS會說毒蛇和他在一起才是BIGBOSS的原因吧。再加上靜靜的情感線,我覺得這遊戲就是一個徹頭徹尾的悲劇,還有科樂美讓這款遊戲沒有做完的確是玩家們最痛心疾首的一件事情了。

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【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第65張

we are diamond dogs

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【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第67張

  第二十七款遊戲也是我今年的最後一款遊戲,在這之後我就陽了,也沒有精力再完別的遊戲了,這款遊戲是 《只狼》,感謝奧密克戎讓我在通關後的第二天才陽,讓我有機會流暢的做一回忍者。這款遊戲我將所有一週目能打的精英怪和boss都打完了,最終選擇了龍之還鄉的結局也算是完美的結局了。這款遊戲不需要我過多贅述,給我的感覺就是越戰越勇,甚至到最後成了打鐵音遊,每當打完boss之後,心中的自豪感,成就感就會油然而生。而要我說,最難的boss當屬怨恨之鬼了

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第68張

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第69張

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第70張

  

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第71張

  以上就是我在2022年所通關的遊戲,恰逢steam的冬促,如果有hxd不知道買什麼遊戲的希望看了這篇文章之後能夠找到屬於自己的遊戲。今年目前我正在遊玩 《戰神》和 《漫漫長夜》,對於明年的遊戲我最期待的莫過於 《薩爾達傳說:王國之淚》,希望任天堂打破續作魔咒,不要讓玩家失望了。同時也希望各位盒友在新的一年裡快快樂樂,身體健康,心想事成,永遠不會電子陽痿

附steam年度報告

【PC遊戲】我的2022年遊戲歷程-第72張


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