【PC游戏】我的2022年游戏历程


3楼猫 发布时间:2023-01-01 18:12:56 作者:SILVERBULLETo_0 Language

  随着时间的推移,在辞旧的钟声里告别了2022,迎来了2023。在2022年里,我玩到了不少令我难以忘怀的游戏,借此机会顺便总结一下吧#我的年度游戏#

  2022年,我玩的前两款游戏是承接着2021年的 《光环三》和《光环四》,至此我的光环士官长合集之旅就告一段落了,在通关之后,我还写了一篇士官长合集的玩后感,感兴趣的hxdm可以去看一下哈

不朽的士官长———《光环:士官长合集》玩后感 

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  在经历了士官长这如梦如幻的冒险后,我更加无比痴迷于这种科幻题材的游戏,于是我的第三款游戏,则选择了同样惊艳我的 《泰坦陨落2》,作为库伯与BT-7274并肩作战的日子真的让我流连忘返,一个个关卡巧妙的设计,让我赞不绝口。协议三:我不会失去另一个铁驭同样,我也写了一篇第一人称口吻的玩后感,只是没有多少人去看

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相信我,库伯

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  第四款游戏则是我二周目的 《塞尔达传说:旷野之息》的大师模式 再次体验了一遍沉浸式的游戏体验,我可以说无论我游玩多少遍塞尔达,我都不会感觉到腻。这或许就是塞尔达是天的原因吧

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  第五款游戏是我和朋友两人没有开任何作弊代码通关的《森林》,作为一款我很久之前就买了的游戏,终于在今年实现了通关,唯一的遗憾就是在进入天坑之后不知道为什么所有的怪都没了,一路上我们和空气斗智斗勇,互相吓唬彼此。建议有朋友一起玩的hxdm体验。

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  第六款游戏也是塞尔达系列的 《塞尔达传说:织梦岛》。《织梦岛》——一场不愿醒来的梦 作为一款重置的旧作,任天堂仍然让我在NS上对它爱不释手,无论是从解密方面体现了塞尔达的传统,还是在画面的表现上,音乐的加持下,总是让我佩服塞尔达传说这一系列带给我的魅力。这也是唯一一部没有塞尔达的塞尔达传说,可是重制版加上了许许多多任天堂的彩蛋,喜欢塞尔达的hxdm一定要去尝试一下。

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一场不愿醒来的梦

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  第七款游戏则是我认为可以称得上是第九艺术的 《去月球》,尽管画风是像素风格,尽管仅由一人制作,却在当年击败了V社的传送门2,获得了最佳独立游戏奖。如果你可以静下心来去体会它的剧情,聆听他的音乐,我相信,在游戏结束时,你一定会热泪盈眶,觉得这才是最美好的爱情故事。是什么让我们热泪盈眶——《去月球》玩后感 他以为她疯了,实际上是他忘了。

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我们一定会在月球上相遇的

  

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  第八款我觉得算不上游戏,实际上是G胖为了给自家掌机宣传的指南吧 《光圈科技打工记》,但他的构思的确很巧妙,再加上是以传送门为背景,有手柄的hxd可以去尝试一下,时长也不会太长,只能说V社出品,必属精品吧。

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或许G胖就是这样的呢?

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  第九款游戏是《光环:无限》的战役模式,虽然343还是那么烂,开放世界一股育碧味,但好歹看的见创新的地方,更何况,谁叫他是士官长呢就只为士官长买单。当然,这部作品的故事简短,和光环5衔接不上,但作为一个士官长的脑残粉肯定还是全收集了,前段时间343的总监离职,希望下一部士官长能让人耳目一新吧。另外,武器妹的性格我的的确确是爱了。

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士官长真的太帅了

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  第十款游戏是首发在EPIC买的 《师傅》。作为一个法国团队制作的中国武术游戏,首先我觉得很是感动,中国的文化的的确确影响到了外国人,但其次,我却为中国厂商感到悲哀。我们只知道做手游,去赚钱,自己 的文化却让外国人帮忙宣传,真是可悲。

  单聊师傅这款游戏,动作捕捉做的无可挑剔,把白眉拳那种拳拳到肉的打击感全部呈现给了玩家,再加上具有挑战性的魂类玩法,让一款武术动作游戏变得真实起来:想要学会武术,想要变强,就要在失败中总结经验,甚至需要从青年变成老年。只是可惜今年TGA的最佳独立游戏奖居然没颁发给它。

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  第十一款游戏是嘴臭哥约瑟夫的处女座 《兄弟:双子传说》,在去年体验了他的 《逃出生天》和 《双人成行》之后一直想体验一下当时具有创新性的处女座,尽管画面已经有些陈旧,但不失为一款佳作,一人控制两人的操作让我觉得我就是周伯通而且在逃出生天和双人成行上的确有这款游戏的影子。我记得之前EPIC送过,领到的hxdm可以去尝试一下。

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像极了双人成行的内裤飞机

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  第十二款游戏是《战地1》的故事模式,这款游戏应该不需要我过多赘述了,无论是单人还是多人,爹1的设计都几乎无可挑剔,战争的残酷也体现的淋漓尽致,希望世界不要再有战争了。

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  第十三款游戏是 《瘟疫传说:无罪》作为该系列的第一部,在场景刻画方面做的不错,尤其是当鼠群扑面而来的那种压迫感,再加上姐弟两人潜行过程中的那种紧张刺激感,不失为一款上乘之作,EPIC之前也送过,喜欢潜行类的hxd可以去尝试一波。话说,要不是电脑配置不行第二部安魂曲肯定就入手了

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  第十四款是一款爽游,甚至一度治好了我室友的电子阳痿,它就是 《我的朋友佩德罗》,作为一款射击类的独立游戏,它将“爽”字突出的淋漓尽致,更何况,谁能拒绝一根会说话的香蕉呢很上头的一款小游戏,当身心疲惫时推荐来爽一下。

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  第十五款游戏是我期待已久的 《死亡搁浅导演剪辑版》,作为原版就预购的玩家,死亡搁浅就是第九艺术的代表,在期待许久的“岛剪版”发售后,我第一时间上手了这款游戏。为了表示对死亡搁浅以及小岛秀夫的热爱,耗时161个小时白金了它。hxdm有什么不懂的可以来问我也可以看看我写的玩后感绳索与棍棒、搁浅与孤独、连接与温情,我为什么热爱《死亡搁浅》

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   第十六款游戏是《遗忘之城》,作为老滚5的一个mod,做出来的游戏也是充满了史诗感,结合了希腊神话里的故事,是一款极为优秀的小品游戏,将宗教与哲学结合起来,让玩家自己探索,玩完之后就仿佛真的是自己亲身经历了一遍,强烈建议对于哲学和宗教感兴趣的hxd尝试。

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  第十七款游戏是今年TGA最佳独立游戏 《STARY》,的确,我觉得玩法可能比较新颖,但完全配不上最佳独立游戏,但单就游戏而言,它是没有错的,错就错在那些评委。作为一款赛博猫猫题材的游戏,我很喜欢这种脑洞的游戏,况且赛博朋克这一题材对我来说是一个加分项,但它的缺点也是很明显的,路上有令人掉san值的菌克,以及故事没有讲完整,其他的都还算中规中矩,喜欢猫猫的hxd可以入手。

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  第十八款游戏是一款老游戏《ALAN WAKE》你可以叫他心灵杀手,也可以叫他阿兰醒醒。它构造了一个和寂静岭齐名的神秘地方:亮瀑镇,作为一款恐怖游戏,他的确在夏天给我带来一种脊背发凉的感觉,让我在今年炎热的夏天不至于那么难受,但它更多吸引我的是它那美剧的叙事风格,以及那些精彩的配乐,喜欢美剧的hxd一定不要错过这款游戏,强烈推荐。尤其是这首《The Poet&The Muse》让我单曲循环了好久,另外喜欢《控制》的hxdm一定也知道里面有心灵杀手的彩蛋,去年的TGA上Remdy公布了心灵杀手2,真是吊足了我的胃口,出了首发必买。

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  第十九款游戏是我朋友送给我的生日礼物(回送了一个贝姐3)《漫威蜘蛛侠》,作为索尼的第一方游戏,他圆了我多年来相当超级英雄的梦想,这款游戏的剧情紧凑,而且故事丰富,在我看来完全值得首发的价格,这里的蜘蛛侠才是真正成熟的蜘蛛侠,比荷兰弟演的要成熟多了。因此,我也将这款游戏全完成度了,要问为什么没有全成就,一个原因是受不了神秘女的折磨,二是手柄的扳机被我给荡蛛丝荡坏了。

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两蛛同框

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  第二十款游戏算是今年给我印象最深的游戏了 《荒野大镖客 救赎2》,这款游戏我很久之前就买了,但是当时心浮气躁没有玩下去。在今年我从头体验了一遍在1899年的美国西部当一名大镖客的乐趣。我随着亚瑟感受着美国西部的风土人情,见证着范德林德帮的没落,在陪伴着亚瑟走南闯北之后,我发现我不是扮演着亚瑟,我自己就是亚瑟。而我也凭借着热爱,完成了全收集,就为了能够触发去亚瑟墓前的那个彩蛋。

  我舍不得让亚瑟去做坏事,我希望能够为达奇付出一切。大表哥2在我心中已经远超游戏,成为了真正的艺术品。在最后和迈卡决战的山上,我泣不成声。能看得出来达奇知道迈卡就是叛徒,但他确实需要一个完全听从自己的人。而在多年以后,在雪山上,达奇看见带着亚瑟帽子来复仇的约翰,或许他知道是为了弥补亚瑟,对着迈卡开了枪。或许,在范德林德帮,每个人都需要救赎。

  每当《Unshaken》响起时,我总会想起与亚瑟共同生活的那段难忘的日子,也正是那段日子,让我流连忘返,热泪盈眶。

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离开这鬼地方,做个顶天立地的人

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或许这就是亚瑟想要的生活

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全收集后去亚瑟墓前会触发彩蛋

第二十一款游戏是一个双人合作游戏 《我们永远在这里》,这是一款极其硬核的双人合作解密游戏,如果和兄弟关系一般,不推荐尝试,因为它真的真的真的需要配合,脑子,以及耐心。完全不推荐情侣之间玩,它只会导致分手但是这款游戏的设计极为巧妙,画风也没有话说。如果你和你的兄弟都有耐心,我是强烈推荐的。很喜欢steam上的一个评论,的确是我们最真实的写照:“先找找线索” “嗷!我明白了!我懂了!我知道了!”“欸?等一下,好像不是这样。”“我知道你很急,但你先别急。”“好像...还不对...”“你他妈...@#*&%"

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  第二十二款游戏是《神秘海域 盗贼传奇合辑》尽管是2016年的老游戏,在重置之后画面的表现力依然不俗,电影化的叙事风格,无论是扮演内森.德雷克还是克洛伊.弗雷泽游戏的游戏性真的是拉满了,而解密也不算难,完全可以给玩家一个完整的冒险盗墓之旅。

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  第二十三款游戏是《蔑视》,我虽然玩不懂,但是我大受震撼,那种带有类似于克苏鲁的风格,怪异又不失美感,全程没有一个文字,直到我通关后看了解析视频后才明白了点。我个人感觉他不能被称作游戏,有点像是一个文化的缩影。据说由于资本干预,制作组删了不少东西,挺令人可惜的。

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灵魂苦渡 血肉飞升

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  第二十三款算是尝试了一下《我们在这里》系列的第一部,很老的一部游戏,但是需要双人用脑的核心以及初见雏形,游戏很短,可以用来给后续作品练手。

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  第二十四款游戏是末日题材的僵尸游戏 《往日不再》,虽然有些人觉得这款游戏中规中矩,甚至没有意思,可对于我来说,这部游戏的叙事手法,游戏的配乐,以及故事的紧凑性绝对是令人眼前一亮的,迪肯寻找妻子的决心,和酒鬼的兄弟情谊,无一不让我动人的。再加上优质的配乐,一种末日荒凉悲惨的感觉扑面而来,而人与人之间的情感则成了人类文明仅剩的残留温度。可惜索尼把第二部的计划给砍了

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  第二十五款游戏是被称作“单人成行”的《意航员2》,就我个人而言,我觉得这款游戏的游戏性和脑洞是要比双人成行略胜一筹的,无论是从体量和叙述方面,这款游戏真的是太好玩了,有条件的hxd极力推荐游玩吃亏就吃亏在首发没有中文上,不过好在现在有了中文,而且还特别用心。难怪是去年年度游戏的题名作品。

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  第二十六款游戏是我对小岛秀夫的补票,《合金装备V:幻痛》。这款游戏无论是玩法和配乐上完全体现了岛哥哥独特的游戏创造性,在我心中,毒蛇在“死后依旧耀眼”关卡中所作的如此艰难的抉择,我甚至觉得真正的BIGBOSS也不如他,或许这也是为什么BIGBOSS会说毒蛇和他在一起才是BIGBOSS的原因吧。再加上静静的情感线,我觉得这游戏就是一个彻头彻尾的悲剧,还有科乐美让这款游戏没有做完的确是玩家们最痛心疾首的一件事情了。

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we are diamond dogs

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  第二十七款游戏也是我今年的最后一款游戏,在这之后我就阳了,也没有精力再完别的游戏了,这款游戏是 《只狼》,感谢奥密克戎让我在通关后的第二天才阳,让我有机会流畅的做一回忍者。这款游戏我将所有一周目能打的精英怪和boss都打完了,最终选择了龙之还乡的结局也算是完美的结局了。这款游戏不需要我过多赘述,给我的感觉就是越战越勇,甚至到最后成了打铁音游,每当打完boss之后,心中的自豪感,成就感就会油然而生。而要我说,最难的boss当属怨恨之鬼了

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  以上就是我在2022年所通关的游戏,恰逢steam的冬促,如果有hxd不知道买什么游戏的希望看了这篇文章之后能够找到属于自己的游戏。今年目前我正在游玩 《战神》和 《漫漫长夜》,对于明年的游戏我最期待的莫过于 《塞尔达传说:王国之泪》,希望任天堂打破续作魔咒,不要让玩家失望了。同时也希望各位盒友在新的一年里快快乐乐,身体健康,心想事成,永远不会电子阳痿

附steam年度报告

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