Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 16:11:30 作者:偶爾活過來的Czk Language

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第0張

1#鬼刀海琴煙cos#4K#鼠標視差#動態

今日份推歌:

參考圖源:

【COS正片】鬼刀海琴煙cos

(https://www.bilibili.com/read/cv11625198)


Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第1張

原圖



又鴿了好久,不過考試周嘛,懂的都懂!


首先使用AI圖像處理軟件放大一下:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第2張

AI放大處理

放大3.25x,效果肉眼可見的好啊。

在Photoshop中打開圖像:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第3張

ps中打開放大後的圖像

更改圖層屬性:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第4張

圖層屬性

然後鋼筆工具摳圖。

出於更好的鼠標視差層次感考慮,我決定將人物分為三部分:頭、左半身和右半身。

第一部分是頭。建立選區:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第5張

頭摳出來

然後複製一份當前頁面:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第6張

複製

一份把頭以外的畫面刪除,一份把頭的畫面刪除:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第7張

頭部

然後我們在新的頁面接著工作,先用混合器畫筆工具把身體修補一下:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第8張

修補身體

當然,脖子也要修補一下,不過不需要太精細:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第9張

修補脖子,不必精細

接著把左半身摳下來:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第10張

左半身

同樣刪一份留一份:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第11張

左半身

emmm。。。剩下的部分反而顯得好澀啊2333

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第12張

怪!

修補一下小腿:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第13張

修補小腿

然後為了防止開鼠標視差之後會露餡,我們還得用仿製圖章把右半身的胸口補一補:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第14張

修補胸口

使用仿製圖章修補的小技巧:先找某一個參照物去標定位置。演示中我選了旁邊的白色樹枝。

然後就可以把右半身摳下來了

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第15張

右半身摳圖

然後刪一份留一份:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第16張

右半身

然後把腳部補一下,同樣不必太過精細:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第17張

腳部

然後是修補背景:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第18張

背景

右側的花瓶單獨摳出來會比較好,可壞就壞在旁邊還有個鳥籠,賊難補。。

總之先把花給扣下來吧。。

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第19張

花瓶和籠子

吐了,真的吐了

為什麼這個鳥籠比人還難摳啊,足足摳了二十多分鐘。。

太陰間了

然後同樣刪一份留一份:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第20張

花瓶、鳥籠

話說花瓶與鳥籠代表什麼意象呢?(這是正經學術討論

接下來修補背景:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第21張

修補背景

由此,我們得到了這麼幾個素材:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第22張

素材

那麼轉入下一階段:

在小紅車壁紙編輯器裡拼湊它們。

首先打開佔位圖片,像素是3840x2160,目的是確定預覽黃框的大小:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第23張

佔位圖

然後把其他圖層依次拖入。

注意:在不考慮性能的情況下,最好不要勾選這倆選項:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第24張

不要勾選!

像素優化後的圖片會出現嚴重鋸齒,影響觀感;

剪裁透明部分後再做某些動態後會導致黑邊出現,比如搖動效果。

全部圖層導入後:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第25張

全部導入

圖像有些錯位,不過先別急著調整,我們先把視差打開:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第26張

場景選項

然後點這個:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第27張

勾選!

然後把“數量”以及“鼠標影響”拉低些,儘量別太高:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第28張

調節視差效果

然後把圖層拼湊起來:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第29張

拼湊圖層

再精細調整一番:(出於實際圖像比例考慮,我把人物的比例改到了0.9)

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第30張

精細調整

接下來更改每個圖層的視差深度:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第31張

視差深度

我將人物的視差調整為了0.9,效果大大概這樣:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第32張

視差深度0.8

我覺得還是挺不錯的。接下來暫時關閉鼠標視差,我們逐圖層加動態效果。

首先利用“搖動”效果裡的“擴展”來製作呼吸時的胸口起伏感:

這時發現左胳膊會擋住胸口,所以我們還得把左胳膊從胸口上拆下來,再給胸口補圖。(還好沒關ps。。

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第33張

左臂

然後把新的素材重新導入:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第34張

拆分後的左半身

效果很棒,嚴絲合縫:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第35張

重置效果

接下來加胸口起伏效果:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第36張

胸口起伏效果

然後是搖動做出呼吸效果。左胳膊、左半身、右半身、頭必須加上同等大小的強度和速度,不然會動作不協調。

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第37張

呼吸

然後再加一些細節,比如頭部晃動、頭髮晃動之類的。

預覽一下效果:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第38張

預覽效果

看起來還不錯,我們再優化一下環境。直接加上創意工坊訂閱的組件看看:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第39張

環境效果

效果很棒。我們把它們散佈到不同的圖層間,然後改一改透明度:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第40張

預覽

最後把HDR高光加強打開:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第41張

HDR高光加強

保存一下項目,到桌面預覽一下:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第42張

預覽

好像環境效果太強了點,削弱一下就發佈吧。

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第43張

發佈

標題:1#鬼刀海琴煙cos#4K#鼠標視差#動態




最後再推一波我新做的壁紙:

Wallpaper Engine 壁紙製作記錄(七):鬼刀海琴煙-第44張

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在這張壁紙中,我把鼠標視差運用到了爐火純青的地步

你絕對想不到鼠標視差還可以這樣用!

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ok,兄弟們下期見新年快樂!♥

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