Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟


3楼猫 发布时间:2022-01-03 16:11:30 作者:偶尔活过来的Czk Language

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第0张

1#鬼刀海琴烟cos#4K#鼠标视差#动态

今日份推歌:

参考图源:

【COS正片】鬼刀海琴烟cos

(https://www.bilibili.com/read/cv11625198)


Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第1张

原图



又鸽了好久,不过考试周嘛,懂的都懂!


首先使用AI图像处理软件放大一下:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第2张

AI放大处理

放大3.25x,效果肉眼可见的好啊。

在Photoshop中打开图像:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第3张

ps中打开放大后的图像

更改图层属性:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第4张

图层属性

然后钢笔工具抠图。

出于更好的鼠标视差层次感考虑,我决定将人物分为三部分:头、左半身和右半身。

第一部分是头。建立选区:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第5张

头抠出来

然后复制一份当前页面:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第6张

复制

一份把头以外的画面删除,一份把头的画面删除:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第7张

头部

然后我们在新的页面接着工作,先用混合器画笔工具把身体修补一下:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第8张

修补身体

当然,脖子也要修补一下,不过不需要太精细:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第9张

修补脖子,不必精细

接着把左半身抠下来:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第10张

左半身

同样删一份留一份:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第11张

左半身

emmm。。。剩下的部分反而显得好涩啊2333

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第12张

怪!

修补一下小腿:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第13张

修补小腿

然后为了防止开鼠标视差之后会露馅,我们还得用仿制图章把右半身的胸口补一补:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第14张

修补胸口

使用仿制图章修补的小技巧:先找某一个参照物去标定位置。演示中我选了旁边的白色树枝。

然后就可以把右半身抠下来了

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第15张

右半身抠图

然后删一份留一份:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第16张

右半身

然后把脚部补一下,同样不必太过精细:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第17张

脚部

然后是修补背景:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第18张

背景

右侧的花瓶单独抠出来会比较好,可坏就坏在旁边还有个鸟笼,贼难补。。

总之先把花给扣下来吧。。

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第19张

花瓶和笼子

吐了,真的吐了

为什么这个鸟笼比人还难抠啊,足足抠了二十多分钟。。

太阴间了

然后同样删一份留一份:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第20张

花瓶、鸟笼

话说花瓶与鸟笼代表什么意象呢?(这是正经学术讨论

接下来修补背景:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第21张

修补背景

由此,我们得到了这么几个素材:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第22张

素材

那么转入下一阶段:

在小红车壁纸编辑器里拼凑它们。

首先打开占位图片,像素是3840x2160,目的是确定预览黄框的大小:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第23张

占位图

然后把其他图层依次拖入。

注意:在不考虑性能的情况下,最好不要勾选这俩选项:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第24张

不要勾选!

像素优化后的图片会出现严重锯齿,影响观感;

剪裁透明部分后再做某些动态后会导致黑边出现,比如摇动效果。

全部图层导入后:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第25张

全部导入

图像有些错位,不过先别急着调整,我们先把视差打开:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第26张

场景选项

然后点这个:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第27张

勾选!

然后把“数量”以及“鼠标影响”拉低些,尽量别太高:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第28张

调节视差效果

然后把图层拼凑起来:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第29张

拼凑图层

再精细调整一番:(出于实际图像比例考虑,我把人物的比例改到了0.9)

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第30张

精细调整

接下来更改每个图层的视差深度:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第31张

视差深度

我将人物的视差调整为了0.9,效果大大概这样:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第32张

视差深度0.8

我觉得还是挺不错的。接下来暂时关闭鼠标视差,我们逐图层加动态效果。

首先利用“摇动”效果里的“扩展”来制作呼吸时的胸口起伏感:

这时发现左胳膊会挡住胸口,所以我们还得把左胳膊从胸口上拆下来,再给胸口补图。(还好没关ps。。

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第33张

左臂

然后把新的素材重新导入:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第34张

拆分后的左半身

效果很棒,严丝合缝:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第35张

重置效果

接下来加胸口起伏效果:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第36张

胸口起伏效果

然后是摇动做出呼吸效果。左胳膊、左半身、右半身、头必须加上同等大小的强度和速度,不然会动作不协调。

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第37张

呼吸

然后再加一些细节,比如头部晃动、头发晃动之类的。

预览一下效果:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第38张

预览效果

看起来还不错,我们再优化一下环境。直接加上创意工坊订阅的组件看看:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第39张

环境效果

效果很棒。我们把它们散布到不同的图层间,然后改一改透明度:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第40张

预览

最后把HDR高光加强打开:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第41张

HDR高光加强

保存一下项目,到桌面预览一下:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第42张

预览

好像环境效果太强了点,削弱一下就发布吧。

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第43张

发布

标题:1#鬼刀海琴烟cos#4K#鼠标视差#动态




最后再推一波我新做的壁纸:

Wallpaper Engine 壁纸制作记录(七):鬼刀海琴烟-第44张

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在这张壁纸中,我把鼠标视差运用到了炉火纯青的地步

你绝对想不到鼠标视差还可以这样用!

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ok,兄弟们下期见新年快乐!♥

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