前言
自古以來貓貓就與我們朝夕相伴,是我們生活中的朋友。而提起貓貓大家能想到什麼呢,是全國捕鼠冠軍Tom還是愛吃千層麵和披薩的加菲貓?又或者是2021年TGA年度最佳獨立遊戲《Stray》?不過最近這隻冥界貓貓一直充斥著個人腦海裡,畢竟
值得一提的是本作開發商上一部作品是《小島》,商店評價是好評如潮(95%),當然《冥界清道夫》的品質毋庸置疑,依舊非常棒,個人選的是簡單難度,花了十多個小時通關(一口氣那種,甚至黑猴都放一邊了),喜歡類銀河遊戲的玩家絕對不容錯過~
首領支持重複挑戰,這種設計很棒~
![心中年度類銀河,不想等絲之鴿了,先做貓貓清潔工:《冥界清道夫》-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/27/7a0db78a5a9174964c0689d83014b10b/thumb.jpeg)
熟悉的味道熟悉的配方
相信玩過前作《小島》的朋友都會被其精美的立繪以及可愛的形象所打動,而在《冥界清道夫》中同樣繼承了這些優點,並且由於本作將2D橫版改為了2.5D俯視角,因此在畫面上,相較於小島增加了諸多細節部分,從而在視覺效果上,給人帶來一種相當不錯的沉浸感。
順便一提,前作《小島》中的一些美術元素,比如粉紅色的骨頭魚和可愛的青蛙形象,偶爾也會客串本作,那種熟悉感不言而喻,算是一種與前作互動的小彩蛋,製作組可謂用心了。
![心中年度類銀河,不想等絲之鴿了,先做貓貓清潔工:《冥界清道夫》-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/27/1d9a377700d6a4b080ae53da9cd3e3ca/thumb.png)
值得一提的是《冥界清道夫》依舊繼承了前作《小島》優秀的地圖設計和流暢的動作招式,不過就像上文所述,本作採用了2.5D俯視角,說實話,莫名讓我想起了以前玩過的《死亡之門》(主角是烏鴉)。但就個人體驗而言,本作對玩家更友善(有地圖),簡單說下,整個場景確實是四通八達,可以讓我們往各個方向進行探索,不過製作組巧妙地設計了些許限制,起碼不會讓玩家像個無頭蒼蠅到處亂竄,基本是一塊區域對應一種能力,然後逐步解鎖全部地圖,最終成功通關,在這個過程中,咱會慢慢變強,並漸漸感受到類銀河惡魔城遊戲的魅力~
能力鎖+隱藏道路,獎勵反饋算是挺安逸的~
![心中年度類銀河,不想等絲之鴿了,先做貓貓清潔工:《冥界清道夫》-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/27/8fbd884b54e2781ea5ad9daf64967279/thumb.jpeg)
再說到動作部分,或許是個人原因,感覺手感不如前作《小島》,不過也維持在了一個極高的水準。哦對了,其實每次玩到這種類銀河遊戲,不曉得各位會優先想到哪個動作,反正個人腦海裡肯定是跳躍(《空洞騎士》的苦痛之路,嗚嗚嗚),當然本作也不例外,依舊存在一些“非常開心”的跳跳樂環節,甚至可以說遊戲中絕大部分解謎都得以跳躍為基礎。
雖然我能一眼看穿解謎背後的套路,但是奈何手跟不上腦,往往要在這部分吃癟,有時候會在九宮格之間左右橫跳,有時候會在旋轉的橫板上闖關,更別提某些場景還存在衝刺就會顯形和消失的地板,可以說每一個步驟都比較考驗操作流暢度,當然手殘玩家也不必擔心,多試試就好~
些許碎碎念
本作比較有趣的一點是前期地圖居然設有“埋伏”,一開始著實想不到,如果你是沒咋接觸類銀河遊戲的玩家,那麼很有可能出現迷路的情況,不過製作組非常貼心哈,跟前作《小島》一樣,咱可以利用金幣購買地圖標記來提示下一步該前往何處。
同時本作的跳躍除了拿來解謎之外,還可以規避傷害,大成之後,推圖可謂易如反掌,更別提主角還可以裝備不同的技能來提高容錯率。
值得一提的是《冥界清道夫》幾乎不存在換皮怪,可以說每一種敵人都能給玩家帶來些許新鮮感,自然也提供了一定程度上的遊玩驅動力。當然各個地圖之間存在硬鎖,這點需要好好思考下~
戰鬥不算難~
至於類銀河遊戲不可缺少的收集元素,則只有三大類,分別是裝備、照片與唱片。簡單說說,裝備懂得都懂,唱片可以更換BGM(大多都蠻好聽的)。而照片就比較有意思了,從中能瞭解到每個NPC的生前小故事,從某種程度上來說,算是對劇情的補充,且三張照片為一組~
說件難過的事,貓貓是冥界清潔工,,,
貓喵可愛捏~
總的來說,本作給我帶來了一段難忘的體驗,無論是地圖設計,還是戰鬥和解謎環節,品質都不錯,可能美中不足的是劇情比較費解,不那麼直白,需要玩家好好捋一遍,才能明白箇中緣由。
如果你是類銀河遊戲的擁躉,那麼《冥界清道夫》絕對不容錯過,值得一試~