沒玩過《異星工場》 能不能執行 《戴森球計劃》?


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:40:33 作者:白小葡 Language

也許有很多玩家像我一樣,雖然沒玩過《異星工場》,但也聽過它的大名,想要嘗試又總是因為它的龐大複雜望而卻步。最近,貼滿了“異星工場”標籤的國產獨立遊戲《戴森球計劃》剛剛上線就好評如潮,這一次不給自己猶豫的機會,直接入手,跟大家一起看看沒玩過《異星工場》能不能玩得進去這款《戴森球計劃》。

新人初上手

剛剛打開遊戲,就被巨大的恆星震撼,雖然不能自己控制宇宙飛船,但誰又能抵抗在未知的星系中探索的魅力呢。

沒玩過《異星工場》 能不能執行 《戴森球計劃》?-第1張

飛船緩緩降落到一顆星球,走出一個形象略土的機器人,第一個任務就是把飛船拆了,好吧,雖然能多一些材料,但還是想給自己留點後路啊。

沒玩過《異星工場》 能不能執行 《戴森球計劃》?-第2張

之後就是控制機器人收集各類資源,跟傳統RTS遊戲一樣,左鍵選取,右鍵執行。砍樹、挖礦、按SHIFT執行多個動作、收集資源建造新建築,等等,我不是在玩“星際爭霸”吧?

沒玩過《異星工場》 能不能執行 《戴森球計劃》?-第3張

進入菜單看到密密麻麻的科技樹和技能樹,“星際爭霸”的感覺稍縱即逝。先不管這些,逛逛這個星球,找找礦藏的位置,想辦法怎麼能更加省力才是正事。

沒玩過《異星工場》 能不能執行 《戴森球計劃》?-第4張

好不容易靠雙手收集夠了製造採礦機的資源,居然不給我運行。哦,原來需要給它供電才行,只能繼續默默採礦搓零件,建造風車發電裝置……

採礦機正常運轉之後,果然輕鬆了不少,再也不用自己挖礦了,不過還是要奔波於各個礦點收集採礦機裡的資源,再手動製作各種零件。想要鐵塊或者是齒輪,我們自己就可以製造,只不過效率之低下令人髮指,要知道遊戲中我們可是身負著製造“戴森球”的使命啊,難道要每一個零件都要我徒手製造嗎?

沒玩過《異星工場》 能不能執行 《戴森球計劃》?-第5張

在技能樹裡升級了傳送帶之後,終於感覺星球上有點工業時代的樣子了。採礦機通過一條條傳送帶把各種礦石送到熔爐裡,自動製造各種零件,再送到下一個工廠合成更高級的零件……等等,為什麼傳送帶堆滿了資源卻進不了熔爐?原來是分揀器的方向裝反了……

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一切妥當之後,你的任務就變成了怎麼設計好傳送帶和流水線,升級星球的科技樹和機器人自身的能力。怎麼樣,是不是並沒有想象中那麼難以上手?雖然只經過了短短兩、三個小時,但我已經開始暢想之後由我一手組建的星球之間運輸大隊,瘋狂收集著整個宇宙的礦藏和資源,又一顆“戴森球”冉冉升起!

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遊戲劇情

在遊戲中,人類踏入了高級文明的行列,也利用虛擬現實迭代了空間與時間,創造了一個比真實世界大得多的宇宙,並逐漸把人的意識轉移到虛擬宇宙裡。

虛擬世界的運行需要強大的計算能力,人類環繞太陽創造了超級計算機“主腦”,隨著上傳意識不斷增長,“主腦”的計算能力也逐漸達到極限。如果想要容納更多的意識,就需要更多的能量。為此,作為空間管理聯盟一員的你肩負起了利用終端控制機甲踏上未知征程的使命,白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐漸實現自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國,最終構建偉大的奇蹟——戴森球。

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這就是這款遊戲的全部劇情,而進入遊戲之後的劇情全憑玩家自行腦補。

到底什麼是“戴森球”?

戴森是國際知名吸塵器品牌,不對,這是老婆看到這個問題的答案……重來。

戴森球(DysonSphere)是弗里曼·戴森在1960年提出的理論,是用來包裹恆星,開採恆星能的人造天體,它可以捕獲大部分或全部恆星能量。戴森教授認為,像地球這樣的行星所蘊含的能量,不足以支撐文明發展到更高的等級,所以戴森球是高等文明對於能量需求增長的必由之路,尋找戴森球存在的證據,或許可以引導我們發現具有先進智慧的外星生命。

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科學家們認為,如果星際文明已經發展到能夠建造戴森球,那麼這個星系內恆星輻射出的光能將全部被戴森球吸收,但是恆星的部分能量或者戴森球的熱輻射可能會以紅外光線的形式洩露,那麼紅外空間望遠鏡就可以觀測到明亮的發光現象。如果銀河系中出現了反常的黑暗空隙,同時又能被紅外空間望遠鏡捕捉,就有可能是戴森球存在的證據。

沒玩過《異星工場》 能不能執行 《戴森球計劃》?-第10張

很多科幻小說也引用了戴森球理論,高等級文明利用戴森球將自己隱藏在黑暗中,這也是《三體》中“黑暗森林法則”的由來。雖然看起來這似乎是遙不可及幻想,但根據美國航空航天局(NASA)的廣域紅外空間望遠鏡(WISE)的觀測,我們已經發現了至少17個類似戴森球特徵的天體。

怎麼樣,瞭解了這麼多之後,是不是對遊戲更有熱情了呢。

總結

在我簡單的幾個小時體驗中,沒有自然災害也沒有怪物來襲,就是看著斗轉星移,心無旁騖地不斷優化各種流水線,出現最多的想法就是:如果當初這樣這樣設計,就不用費二遍事了。

當然遊戲也存在一些問題,比如機器的動畫相對簡單缺少細節,在操作的便捷程度需要加強經常誤刪誤觸,黑天的時間太長導致眼睛非常累,對於不是特別投入在核心玩法中的玩家來說缺少任務線及目標顯得動力不足等等。

沒玩過《異星工場》 能不能執行 《戴森球計劃》?-第11張

雖然有一些缺點,但這款遊戲從畫面到配音,都把開拓宇宙的氣氛做得十分到位,整體框架、玩法和深度都相當完善,如何佈局、包括科技解鎖的順序都相當值得研究,難得的是作為一款搶先體驗版的遊戲,竟然完全沒有碰到BUG,很難相信這是一個只有5個人的國內開發團隊開發的作品。

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聊天時候好幾個朋友問我,你一個學自動化專業的,玩這個遊戲不是輕車熟路嘛。我只想說,雖然不知道現在的自動化專業什麼樣,至少以前的專業方向和這款遊戲基本沒啥關係……如果硬說和哪款遊戲沾邊的話,我覺得《人力資源機器》更像是自動化專業的日常。

當然,不管你是不是學習過相關專業,也不管你是否玩過類似的遊戲,當你看到自己親手設計的自動化生產線孜孜不倦,親手將自己的星系隱藏在黑暗森林之中,快感和成就感又怎麼能是三言兩語能夠形容的呢。


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