没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:40:33 作者:白小葡 Language

也许有很多玩家像我一样,虽然没玩过《异星工场》,但也听过它的大名,想要尝试又总是因为它的庞大复杂望而却步。最近,贴满了“异星工场”标签的国产独立游戏《戴森球计划》刚刚上线就好评如潮,这一次不给自己犹豫的机会,直接入手,跟大家一起看看没玩过《异星工场》能不能玩得进去这款《戴森球计划》。

新人初上手

刚刚打开游戏,就被巨大的恒星震撼,虽然不能自己控制宇宙飞船,但谁又能抵抗在未知的星系中探索的魅力呢。

没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?-第1张

飞船缓缓降落到一颗星球,走出一个形象略土的机器人,第一个任务就是把飞船拆了,好吧,虽然能多一些材料,但还是想给自己留点后路啊。

没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?-第2张

之后就是控制机器人收集各类资源,跟传统RTS游戏一样,左键选取,右键执行。砍树、挖矿、按SHIFT执行多个动作、收集资源建造新建筑,等等,我不是在玩“星际争霸”吧?

没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?-第3张

进入菜单看到密密麻麻的科技树和技能树,“星际争霸”的感觉稍纵即逝。先不管这些,逛逛这个星球,找找矿藏的位置,想办法怎么能更加省力才是正事。

没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?-第4张

好不容易靠双手收集够了制造采矿机的资源,居然不给我运行。哦,原来需要给它供电才行,只能继续默默采矿搓零件,建造风车发电装置……

采矿机正常运转之后,果然轻松了不少,再也不用自己挖矿了,不过还是要奔波于各个矿点收集采矿机里的资源,再手动制作各种零件。想要铁块或者是齿轮,我们自己就可以制造,只不过效率之低下令人发指,要知道游戏中我们可是身负着制造“戴森球”的使命啊,难道要每一个零件都要我徒手制造吗?

没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?-第5张

在技能树里升级了传送带之后,终于感觉星球上有点工业时代的样子了。采矿机通过一条条传送带把各种矿石送到熔炉里,自动制造各种零件,再送到下一个工厂合成更高级的零件……等等,为什么传送带堆满了资源却进不了熔炉?原来是分拣器的方向装反了……

没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?-第6张

一切妥当之后,你的任务就变成了怎么设计好传送带和流水线,升级星球的科技树和机器人自身的能力。怎么样,是不是并没有想象中那么难以上手?虽然只经过了短短两、三个小时,但我已经开始畅想之后由我一手组建的星球之间运输大队,疯狂收集着整个宇宙的矿藏和资源,又一颗“戴森球”冉冉升起!

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游戏剧情

在游戏中,人类踏入了高级文明的行列,也利用虚拟现实迭代了空间与时间,创造了一个比真实世界大得多的宇宙,并逐渐把人的意识转移到虚拟宇宙里。

虚拟世界的运行需要强大的计算能力,人类环绕太阳创造了超级计算机“主脑”,随着上传意识不断增长,“主脑”的计算能力也逐渐达到极限。如果想要容纳更多的意识,就需要更多的能量。为此,作为空间管理联盟一员的你肩负起了利用终端控制机甲踏上未知征程的使命,白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐渐实现自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国,最终构建伟大的奇迹——戴森球。

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这就是这款游戏的全部剧情,而进入游戏之后的剧情全凭玩家自行脑补。

到底什么是“戴森球”?

戴森是国际知名吸尘器品牌,不对,这是老婆看到这个问题的答案……重来。

戴森球(DysonSphere)是弗里曼·戴森在1960年提出的理论,是用来包裹恒星,开采恒星能的人造天体,它可以捕获大部分或全部恒星能量。戴森教授认为,像地球这样的行星所蕴含的能量,不足以支撑文明发展到更高的等级,所以戴森球是高等文明对于能量需求增长的必由之路,寻找戴森球存在的证据,或许可以引导我们发现具有先进智慧的外星生命。

没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?-第9张

科学家们认为,如果星际文明已经发展到能够建造戴森球,那么这个星系内恒星辐射出的光能将全部被戴森球吸收,但是恒星的部分能量或者戴森球的热辐射可能会以红外光线的形式泄露,那么红外空间望远镜就可以观测到明亮的发光现象。如果银河系中出现了反常的黑暗空隙,同时又能被红外空间望远镜捕捉,就有可能是戴森球存在的证据。

没玩过《异星工场》 能不能执行 《戴森球计划》?-第10张

很多科幻小说也引用了戴森球理论,高等级文明利用戴森球将自己隐藏在黑暗中,这也是《三体》中“黑暗森林法则”的由来。虽然看起来这似乎是遥不可及幻想,但根据美国航空航天局(NASA)的广域红外空间望远镜(WISE)的观测,我们已经发现了至少17个类似戴森球特征的天体。

怎么样,了解了这么多之后,是不是对游戏更有热情了呢。

总结

在我简单的几个小时体验中,没有自然灾害也没有怪物来袭,就是看着斗转星移,心无旁骛地不断优化各种流水线,出现最多的想法就是:如果当初这样这样设计,就不用费二遍事了。

当然游戏也存在一些问题,比如机器的动画相对简单缺少细节,在操作的便捷程度需要加强经常误删误触,黑天的时间太长导致眼睛非常累,对于不是特别投入在核心玩法中的玩家来说缺少任务线及目标显得动力不足等等。

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虽然有一些缺点,但这款游戏从画面到配音,都把开拓宇宙的气氛做得十分到位,整体框架、玩法和深度都相当完善,如何布局、包括科技解锁的顺序都相当值得研究,难得的是作为一款抢先体验版的游戏,竟然完全没有碰到BUG,很难相信这是一个只有5个人的国内开发团队开发的作品。

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聊天时候好几个朋友问我,你一个学自动化专业的,玩这个游戏不是轻车熟路嘛。我只想说,虽然不知道现在的自动化专业什么样,至少以前的专业方向和这款游戏基本没啥关系……如果硬说和哪款游戏沾边的话,我觉得《人力资源机器》更像是自动化专业的日常。

当然,不管你是不是学习过相关专业,也不管你是否玩过类似的游戏,当你看到自己亲手设计的自动化生产线孜孜不倦,亲手将自己的星系隐藏在黑暗森林之中,快感和成就感又怎么能是三言两语能够形容的呢。


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