上賽季改完通行證後已經很少再玩apex,聽說這個賽季滋崩會迴歸就想發點牢騷。
很多老玩家都蠻希望滋崩迴歸的,並且認為apex日活下滑和這把槍重做有關。但我自己的遊戲體驗裡,尤其是在港服這類亞服,滋崩這把槍帶了負面影響遠遠大於正面影響。
第一就是三排裡遇到滋崩挖機,跳傘時單人跳,打架時不來幫,別人衝我們他第一個天際俯衝自己逃跑,別人貼臉近身他是第一個死。我自己當時看到滋崩挖機都產生刻板印象了,不理解為什麼不去單人玩,還要拉著兩個野隊友坐牢。
第二就是被勸,一開滋崩那彈道和子彈聲音能吸引周圍200米範圍內的所有敵人,滋崩在中距離擊殺能力比神射手弱,遠距離不如充能燒餅和科萊博,本質上就是個刷甲的槍,容易把戰鬥時間過分拉長打成消耗戰,不可避免地給隊友吸引n多隊伍來衝,但根據玩滋崩的近身瞄準不太好這類刻板印象,一般給隊友吸引來這麼多人最後也要靠兩個隊友擦屁股。
第三就是過點,單個滋崩只是會噁心人,圈內高點多個滋崩是真的會把過點的人給打死的,而且沒有太多反制手段。很多時候打架和勸架總會有一對很遠的滋崩在遠處騷擾,這種被多條槍線打死就很容易有挫敗感。本身這個槍沒有下墜,及時命中,幾百米開外被科萊博打死只會感嘆對面強,和其他隊打架被遠距離十倍鏡滋崩滋只會認為對面賴皮。
那可能有人說你自己為什麼不玩滋崩,我本人不喜歡玩狙架點的打法,這遊戲殺人最後都會歸於近身作戰,主武器拿個步槍中近距離比滋崩強太多。
根據我自己的遊玩感受,我認為apex日活下降最主要的根本原因其實不是外掛、服務器、武器傳奇平衡以及滋崩,外掛和服務器問題不是近幾個賽季才開始出現的,英雄平衡從瓦雞被削那時候就開始作妖了。
根本原因其實是重生產能不足導致的,熟悉的地圖跳點、熟悉的配槍、熟悉的揹包資源管理、熟悉的進圈路線以及熟悉的英雄技能打法。這一整套下來500小時不會膩,1000小時呢,2000小時呢或者再高呢?我印象裡近10個賽季新武器就只有一把復仇女生和武器雙持系統,新地圖電器區比以往多託了兩個賽季才出來,而且地圖本身很糞,從第15賽季新圖到22賽季新圖,整整7個賽季一年半的時間啊,重生為遊戲添加的內容,質量層次不齊,分量上還缺斤少兩。以前一個賽季出一個“全新的傳奇”,後面一個賽季出一個“重置傳奇”➕“護甲技能升級”,地圖也是重製,新圖殘月和電氣區一個比一個糞,這些內容真的夠玩家長期遊玩嗎。隔壁暴雪的ow2還知道發佈緊急英雄平衡補丁,重生幾乎只在季中和季初兩個時間點發補丁,之前希爾重做就已經把我半退遊了,一個網遊如果更新不勤快,新內容不夠,那肯留不住人。以前我還願意頂著外掛服務器和糟糕的平衡性玩,現在進遊戲一切都是我熟悉得不能再熟悉的內容,吃“流程化的”答辯也太難下嚥了。
另外糟糕的匹配機制一度讓我懷疑這是個撈薯條遊戲,玩個匹配遇到獵殺,要們十幾級原皮煙妹站馬路上摁著w把所有人全殺了,以前排位裡用過的隱藏分機制怎麼不加進匹配裡呢,我常年kd1.幾的人何德何能和這些人進同一對局裡的?別人都說apex玩家對炸魚很寬容,本質上是這個遊戲的系統匹配都在湊炸魚局,根本無需開小號,系統自動塞壯丁,不想炸也要炸。
所以這種環境下大家都傾向於對roll,靠運氣撿槍撿護甲打死比自己厲害的人,隨意匹配經常一圈剩10隊,2圈剩3隊,那麼匹配我到底是跳人少的地方和人多的地方呢,跳人多的地方最後出來護甲好輕鬆碾壓沒打過架的隊伍完全不需要運營,跳人少的地方半天看不見人整局都是跑圖搜東西跑圖搜東西。從我意識到這一點開始,apex的匹配大逃殺在我眼裡逐漸無聊了起來,從來不玩排位的我也開始玩起了排位。大家都說apex除了好玩外全是缺點,但我也對“好玩”打問號,apex的“大逃殺”真的做得好玩嗎。
我也和派派和解了,當一個遊戲開始變得無聊的時候,無論有多麼大的沉沒成本,現在要說再見了,希望派派新人能享受遊戲前期帶來的新鮮感,不要開掛,也祝apex以後能好好發展(不包括重生的🐴和ea)