上赛季改完通行证后已经很少再玩apex,听说这个赛季滋崩会回归就想发点牢骚。
很多老玩家都蛮希望滋崩回归的,并且认为apex日活下滑和这把枪重做有关。但我自己的游戏体验里,尤其是在港服这类亚服,滋崩这把枪带了负面影响远远大于正面影响。
第一就是三排里遇到滋崩挖机,跳伞时单人跳,打架时不来帮,别人冲我们他第一个天际俯冲自己逃跑,别人贴脸近身他是第一个死。我自己当时看到滋崩挖机都产生刻板印象了,不理解为什么不去单人玩,还要拉着两个野队友坐牢。
第二就是被劝,一开滋崩那弹道和子弹声音能吸引周围200米范围内的所有敌人,滋崩在中距离击杀能力比神射手弱,远距离不如充能烧饼和科莱博,本质上就是个刷甲的枪,容易把战斗时间过分拉长打成消耗战,不可避免地给队友吸引n多队伍来冲,但根据玩滋崩的近身瞄准不太好这类刻板印象,一般给队友吸引来这么多人最后也要靠两个队友擦屁股。
第三就是过点,单个滋崩只是会恶心人,圈内高点多个滋崩是真的会把过点的人给打死的,而且没有太多反制手段。很多时候打架和劝架总会有一对很远的滋崩在远处骚扰,这种被多条枪线打死就很容易有挫败感。本身这个枪没有下坠,及时命中,几百米开外被科莱博打死只会感叹对面强,和其他队打架被远距离十倍镜滋崩滋只会认为对面赖皮。
那可能有人说你自己为什么不玩滋崩,我本人不喜欢玩狙架点的打法,这游戏杀人最后都会归于近身作战,主武器拿个步枪中近距离比滋崩强太多。
根据我自己的游玩感受,我认为apex日活下降最主要的根本原因其实不是外挂、服务器、武器传奇平衡以及滋崩,外挂和服务器问题不是近几个赛季才开始出现的,英雄平衡从瓦鸡被削那时候就开始作妖了。
根本原因其实是重生产能不足导致的,熟悉的地图跳点、熟悉的配枪、熟悉的背包资源管理、熟悉的进圈路线以及熟悉的英雄技能打法。这一整套下来500小时不会腻,1000小时呢,2000小时呢或者再高呢?我印象里近10个赛季新武器就只有一把复仇女生和武器双持系统,新地图电器区比以往多托了两个赛季才出来,而且地图本身很粪,从第15赛季新图到22赛季新图,整整7个赛季一年半的时间啊,重生为游戏添加的内容,质量层次不齐,分量上还缺斤少两。以前一个赛季出一个“全新的传奇”,后面一个赛季出一个“重置传奇”➕“护甲技能升级”,地图也是重制,新图残月和电气区一个比一个粪,这些内容真的够玩家长期游玩吗。隔壁暴雪的ow2还知道发布紧急英雄平衡补丁,重生几乎只在季中和季初两个时间点发补丁,之前希尔重做就已经把我半退游了,一个网游如果更新不勤快,新内容不够,那肯留不住人。以前我还愿意顶着外挂服务器和糟糕的平衡性玩,现在进游戏一切都是我熟悉得不能再熟悉的内容,吃“流程化的”答辩也太难下咽了。
另外糟糕的匹配机制一度让我怀疑这是个捞薯条游戏,玩个匹配遇到猎杀,要们十几级原皮烟妹站马路上摁着w把所有人全杀了,以前排位里用过的隐藏分机制怎么不加进匹配里呢,我常年kd1.几的人何德何能和这些人进同一对局里的?别人都说apex玩家对炸鱼很宽容,本质上是这个游戏的系统匹配都在凑炸鱼局,根本无需开小号,系统自动塞壮丁,不想炸也要炸。
所以这种环境下大家都倾向于对roll,靠运气捡枪捡护甲打死比自己厉害的人,随意匹配经常一圈剩10队,2圈剩3队,那么匹配我到底是跳人少的地方和人多的地方呢,跳人多的地方最后出来护甲好轻松碾压没打过架的队伍完全不需要运营,跳人少的地方半天看不见人整局都是跑图搜东西跑图搜东西。从我意识到这一点开始,apex的匹配大逃杀在我眼里逐渐无聊了起来,从来不玩排位的我也开始玩起了排位。大家都说apex除了好玩外全是缺点,但我也对“好玩”打问号,apex的“大逃杀”真的做得好玩吗。
我也和派派和解了,当一个游戏开始变得无聊的时候,无论有多么大的沉没成本,现在要说再见了,希望派派新人能享受游戏前期带来的新鲜感,不要开挂,也祝apex以后能好好发展(不包括重生的🐴和ea)