除了《GTA5》是我心裡的神作,反反覆覆玩了很多遍以外,其他的開放世界類或者沙盒遊戲,我幾乎都玩不下去。
正如很多人提起沙盒遊戲,就要順帶黑一把《我的世界》一樣,當時我跟風下載,可玩了沒多久,就直接卸載了。
於我自己而言,只是單純不喜歡《我的世界》的畫面風格,其他方面諸如玩法,倒沒太大感受。
後來跟朋友入了《傳送門騎士》,一開始看著評測區的特別好評有點兒犯迷糊,總想不通為什麼這種跟《我的世界》幾乎毫無差別的遊戲,能夠收穫如此多的讚揚?
我心想如果要黑,一定要找到黑的關鍵點,因為評價某款遊戲的好壞,單純從個人主觀的角度來臆想,難免對這款遊戲不公平。
結果顯而易見,不出所料的沉迷。
前兩天剛剛通關,來說點兒個人感受,言談不妥之處,還請老玩家們多擔待。
首先,沙盒遊戲有相當高的自由度,扮演的角色還在其次,起碼得讓人有種“我在這個世界裡真實存在且探索”的沉浸感。
所以我在前七個小時內,始終找尋所謂的沉浸感,我認為這是前期唯一支撐我玩下去的動力。
職業方面,雖然有例如弓箭手和法師等遠程職業,但我個人喜好硬剛,所以直接選擇了戰士。
這遊戲戰鬥模式沒什麼需要贅述的,無外乎傳統RPG都有的共同點,打怪升級,挑戰遠古boss獲得稀有道具,總的來說,還算中規中矩。
而真正讓我眼前一亮的地方,是因為一次鑿穿地殼的壯舉。
對,我在遊戲裡,把地殼給鑿穿了。。。
但這其實並不值得驚訝,真正驚訝的地方在於,地殼之內,竟然還有神殿!
這個意外的發現,徹底顛覆了我對類似遊戲的看法,然後我抱著試試看的心態,繼續探索。
剛上手因為還不熟悉,而我每次刷完圖,都迫切的想擁有一所屬於自己的房子,可剛建好地基,再往前探索,立馬就會忘記地基的位置。。。
後來經過一番耐心研究,我驚訝的發現,原來還有設置家園的功能,可以指定一張地圖為根據地,不論去到任何地方,都能傳送回家園。
然後在這片獨屬於自己的土地上,建造一座宮殿也好,城堡也罷,只要、腦洞夠大,充分發揮想象力,可以修造出任何形狀的建築。
這是我最初建造的宮殿大門,雖然當時級別不高,不過我為了找到一對火盆,幾乎把整張地圖跑了一遍,就在我自覺像個傻子一樣漫無目的的時刻,我驚訝的發現,地殼竟然能鑿穿!
沒錯,只拿了一把鎬,無論我站在任何地方,或處於任何場景中,只要往下挖,都能挖穿地殼,來到這顆星球的另一面。
要想回到地面上,只需要從腳下堆疊方塊,就能像坐電梯一樣迅速上升。
之後在破土而出的一瞬間,還能夠看到夢幻般的朝陽。
那一瞬間,我承認是有些驚喜的。
可我又覺得,這並不丟臉,說實在的,小時候堆積木,曾經想象出各種場景,諸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能夠遙望很遠的天空。
但有礙於積木的數量,這一切不過是童年的痴心妄想。
然而,我真的做到了。
從地面一塊一塊的堆到高空,遙望遠處的雲團。
突然覺得,童年的種種幻想,在腦海中呼之欲出。
我很難準確形容這種由夢幻變成現實,可又清楚明白麵前一切不過虛幻的錯覺。
就好像在人生中某個閃爍的瞬間,你抬頭看到明亮的陽光,回想起若干年前,也是如這般坐在午後的窗邊,身旁是戴著老花鏡,正在縫織毛衣的奶奶,而你的面前,散落了滿地的積木,正凌亂堆砌成不規則的形狀。
看著腳下似曾相識的方塊世界,突然會覺得很美好。
Steam上有篇評測說,建議恐高的人不要向上堆積木,此時此刻,我深有同感。。。
已經堆到看不清了。。。掉下來的時候,卻只掉了兩顆心的血量。。
有種第一次玩《虐殺原形》時跳樓的感覺。。雙腿都軟了兩軟。。
其次,簡單說下戰鬥系統,在經歷了各種遭遇戰之後,我最初的印象得以被改變。
怎麼說呢,大概剛開始覺得屬性成長,武器打造這些司空見慣的RPG元素,在《傳送門》裡並沒有特殊之處。
可是等我有了根據地以後,我才開始耐心研究每一樣武器和裝備,然後被繁多的武器種類亂花迷眼,尤其是豐富的資源收集,每一種物品都有特定作用。
每個等級,都有相對應的武器裝備。
而製作裝備的工作臺,可以進行升級,級別越高,製作的裝備也越高。
但材料的收集,並不繁瑣,這就很容易讓人達成心裡的滿足。
不會為了收集某樣物品,而跑遍全圖的各個角落,導致對遊戲整體感到厭倦。
基本上只要稍微費點兒心思,就都能準備齊全。
當然有了武器裝備,就要去試試傷害效果。
諸如一些隨機boss,或者地圖上提示的特殊boss,再或者跟隨主線任務打到最後的超級boss,基本都是如下這種霸氣畫風:
打敗boss以後,會獲得獨特的加成武器或裝備。
還有很多遊戲中的小細節,比如用磨刀石修理工具時,身上會閃出扳子的標誌。
太陽和月亮按照交替的法則輪流升起,白天和黑夜不停變化,雲捲雲舒,星辰漫天,一切都猶如一幅夢幻的畫卷。
地圖的多樣化,諸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感覺地圖就這麼大,實際上每一張深入探索起來,都會在柳暗花明處別有洞天。
最後,到了這遊戲主打的特色:傳送門。
我就說直觀感受吧:
一是方便,二是有趣。
只要進入新場景,用魔法塊給傳送門充能,立馬就能開啟一扇傳送門,然後進入另一個完全不同的新世界。
讀取的時候類似於進入迷幻的蟲洞,還會發出虛幻的音效,體驗相當不錯。
每次開啟傳送門的時候,說實話心裡都有些小期待,期待門後將會呈現如何精彩紛呈的瑰麗世界。
總結來說,傳送門的設定,跟騎士冒險的故事相結合,確實不愧“傳送門騎士”之名。
每一次傳送,都是一段新里程的開啟。
你永遠也無法知道,那扇門的後面,究竟存在著何種瑰麗夢幻的世界。
我想,這正是遊戲最核心的樂趣。
未知與神秘,永遠都是如此的迷人。
宮本茂老師曾提出過“盆景遊戲”的概念,像是在一處盆栽裡,放入場景與人物,達成類似於美麗盆景的遊戲世界。
我不知道這算不算盆景,但我覺得無邊界的地圖,才能在真正意義上稱為“開放”,跟隨主線不斷探索,地圖確實沒有邊界,除非強迫症發作,準備上幾百個方塊,從地圖中央一路鋪到空中,竭力想證明“開放世界其實並不開放”。
然而我錯了,因為我總能在誤以為到達邊界的地方,抬頭看到懸浮在空中的小型平臺。
而在那些平臺上,除了隱藏的寶藏之外,還有很多特殊的資源,不失為意外之喜。
在皎潔月色的映襯下,反而給人一種逃離地球的莫名興奮。
迴歸到問題上來,我在steam上看到很多玩家說這遊戲很萌。
這點我比較認同,但在萌的背後,更多的是讓我有一種能夠脫離現實壓力的輕鬆。
平常工作完以後,都會玩上個把小時,對自己的工程修修補補一番,然後看著高樓拔地而起,宮殿漸漸成型,總是有種愉悅的滿足感,能讓我忘掉一些工作的壓力,流連於這一方小天地中,充當執掌一切的造物主。
所以我認為,起碼在遊戲體驗上來說,傳送門騎士足以讓人愉悅。
僅這一點來說,對steam上一些苛刻的老玩家,我發表下自己的看法:
我覺得,傳送門騎士並不過譽。
後續的DLC還在開發中,很快會有一大批額外內容公佈。
任務豐富還在其次,我希望官方能放出更多地圖包,讓這場夢幻的旅程能夠持續進行下去,帶來更多探索的快樂。
而且這並非一款純單機遊戲,還有線上模式,除了線下冒險,還能在線上跟好友一起互動娛樂。
剛上線的國服也已經支持雲存檔等新功能,怎麼說呢,各方面都趨於完善。
最近從官網上看到消息,據說即將通過wegame平臺發售,不久的將來肯定會有更多的玩家加入,希望能看到本土化後更加精彩不同的內容。
最後,提出一點小疑問,哪位大神能告訴我,最後一張地圖的這個傳送門,到底有什麼蜜汁用途?
感激不盡,謝謝。
ヽ( ̄▽ ̄)ノ