除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。
正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。
于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。
后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?
我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。
结果显而易见,不出所料的沉迷。
前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。
首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。
所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。
职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。
这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。
而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。
对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。
但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!
这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。
刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。
后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。
然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。
这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!
没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。
要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。
之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。
那一瞬间,我承认是有些惊喜的。
可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。
但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。
然而,我真的做到了。
从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。
突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。
我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。
就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。
看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。
Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。
已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。
有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。
其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。
怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。
可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。
每个等级,都有相对应的武器装备。
而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。
但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。
不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。
基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。
当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。
诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:
打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。
还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。
太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。
地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。
最后,到了这游戏主打的特色:传送门。
我就说直观感受吧:
一是方便,二是有趣。
只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。
读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。
每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。
总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。
每一次传送,都是一段新里程的开启。
你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。
我想,这正是游戏最核心的乐趣。
未知与神秘,永远都是如此的迷人。
宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。
我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。
然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。
而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。
在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。
回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。
这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。
平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。
所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。
仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:
我觉得,传送门骑士并不过誉。
后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。
任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。
而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。
刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。
最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。
最后,提出一点小疑问,哪位大神能告诉我,最后一张地图的这个传送门,到底有什么蜜汁用途?
感激不尽,谢谢。
ヽ( ̄▽ ̄)ノ