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《女神异闻录》这个系列就挺神奇的,从古早年代的DRPG开始,然后一直变迁到如今,除了万年不变的仲魔系统(或者叫人格面具)以外,衍生出了各种各样的分支,比如有音游,有战棋,有无双,有2D格斗等等。如今更是在迟迟不推出P6的情况下,反倒是推出了P5T,即P5战略版。
A社其实也不是没有做过战棋游戏,之前的分支里就有《恶魔幸存者》系列,同样继承了仲魔系统,并且剧情和玩法当属上佳,其中在2代的时候为了刷出那好几条结局路线而反复玩了七八周目,不得不说给我留下的印象那是相当深刻。此外,对于P5战略版期待的还有一个原因,那就是来自GBA年代上的FF战略版给我所带来的美好回忆,可以毫不夸张地说,直到今天,FF战略版依然是我玩过的最好玩的战棋游戏之一。以上两大因素,无疑使得我本来因为P6迟迟不推出的不满烟消云散。战略版是吧,那也行!
传统艺能的番外故事
P5T的故事发生在P5R之后,在众人的毕业前夕这么一个时间段。这次的事件大概是这么开始的,当心之怪盗团的小伙伴们因为即将毕业而重新又聚集到了卢布朗咖啡厅,大伙畅想着未来各自的发展,和其他人分享交流着自己的感受,空气中弥漫着些许即将分别的伤感,但是主角很乐观地告诉大家:我们一定会再见的!正当情绪被煽动到高潮的时候,卢布朗发生了异变,一阵地动山摇,然后门口闪耀着金色的光芒,众人立刻开始有些紧张,但最后还是决定去触碰下门扉,谁知门刚被接触到就爆发出一阵耀眼的光芒,众人被传送到了异世界!
众人醒来后发现已经穿上了怪盗服,随即看到了这个世界中怪异无比的一幕,国民们盲目痴愚地为主人奉献着一切,而主人享有对国民的所有权,可以任意处置国民的生命来满足她自身的要求。很快,幕后黑手现身并将小伙伴洗脑控制,只剩下了Joker和黑猫被其狠狠蹂躏...关键时刻,革命军的领袖埃尔出场,将两个倒霉蛋救了下来,并且告诉二人当前世界的状况,于是两伙人一拍即合,决心一边拯救世界以及拯救伙伴!
坦白地说,这个番外故事的开篇其实挺平淡的,不说别的,P4U2里用的也差不多是类似的套路,不过没办法,毕竟重开一条小世界线基本上也是这个样子,框架肯定是不能影响到本篇故事的,毕竟这个只是番外,因此受制约的地方也不少,与其冒险采用激进的故事开篇,稳妥倒也不失为良策。
依旧动感满满,依旧感动满满
之前关于P5R的评测中提到过,酷炫时髦值拉满的UI独此一家,在战略版中也继承了这一优良传统,摒弃了中规中矩的横平竖直,张力十足的线条肆意切割着屏幕,浓烈的色块衬托得恰到好处,给玩家视觉带来了强劲的冲击,光是这一点,就值得其他厂商好好学一学,不过似乎...挺难学的?
战略版中的人物形象一改P5R中的画风,而是选择了卡通Q萌的形象,就感觉这帮人瞬间年轻了好几岁的样子(虽然本来也不老),看起来更加地幼齿,在Q萌可爱的同时,也没有忘记给角色们保留着各自的强烈特色,使得玩家能够轻易地分辨出这个是周可儿,那个是斯卡尔~
此外,尤其值得一提的是众多角色的刻画显得相当用心,这一点体现在那冗长的PPT动画环节中,角色们之前的对话里充满了槽点,很多时候不是老玩家可能还真不一定get到点,但是如果玩过本篇故事,就会对其中很多内容会心一笑,比如摩尔加纳被三番五次认作是猫的抓狂,埃尔尝试激活自己人格面具时的窘态...这些细节真的给我带来了满满的感动。更别说后期的结婚桥段,更是让人感慨当年的十艘跳如今终于长大了~
虽然是战略,但是P5
战略版和本篇差异最大的应该就是战斗系统了,相比起之前的回合制,战略版采用的战棋回合制,也就是说依然是回合制,但是能够走位,并且保留了换手,onemore,总攻击和人格面具等系统。如果是期待战略版的玩法类似于《恶魔幸存者》或者《最终幻想战略版》那样的玩家可能会有一些失望,本作的玩法相对来说自由度并不算高(毕竟只能上三个角色怎么也玩不出什么花来),战斗方面虽然有新意,但是受限于地图和登场角色等限制,使得玩家可以采用的策略并不是特别多。
在每场战斗初始,玩家可以选择三名角色上场,然后通过手中的小手枪进攻射程范围内的敌人,如果射程不够,也可以通过走位来拉近彼此的距离。此外,敌我双方贴着掩体的时候会受到较少伤害,并且不会倒地,如果命中的敌人没有掩蔽物的时候,那么敌人就会倒地,同时攻击者就会获得onemore的机会(敌我皆可触发onemore),这就对于玩家的走位提出了严苛的要求,一旦在赶路的过程中脱离了掩体,那么被敌人触发onemore后敌人会额外多一次攻击,甚至可能直接陷入大危机。
玩家触发onemore时还有一个额外的好处,那就是三个角色围住倒地的敌人后,由获得OneMore的角色发动总攻击,总共计的效果是三角区域内的敌人将全部会遭受一次猛烈的打击,这也是游戏中效率最高的清怪方式,理论上来说,只要三角区域够大,那么玩家就可以一次性打击全部敌人,但是事实上并没有那么简单,复杂的地形以及敌人的绊扯使得玩家没法迈开脚步往前奔跑,通常来说,还是以中等或者小型三角形围杀为主,毕竟,离得近能够互相支援掩护还是有用的。
革命军的基地居然位于异界的卢布朗,在这里玩家可以购买新的武器,完成挑战任务,合成人格面具,给技能树加点什么的,总之后勤的一切功能都是在这里完成。挑战任务可以解锁更多的特殊人格面具合成,不过挑战任务比较无聊,就像个解谜游戏一样,只要破解出设计者的意图,那么游戏通往成功的路线只有一条,尤其是在那些限定回合的挑战任务中体现得更加明显,这让我下意识地想起了象棋中的残局一样。
总结
这是一款给A社粉丝的餐前小点,如果不是核心粉丝的话可能会比较难以get到游戏中的梗,P5战略版其实在我看来,更像是一个小体量的P5后日谈,只不过用了一个比较新的战斗系统来增加游戏的趣味。游戏的画面,UI什么都非常棒,虽然PPT过场剧情遭到了不少玩家的诟病,但还有什么比得上能够在本篇外重新见到这几个老伙计来得开心?如果是系列粉丝的话,那就不要犹豫了!