【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 11:26:44 作者:鷹園白羽。 Language

前言

從去年年初的《鬼谷八荒》,《戴森球計劃》,再到年中旬的《黑神話悟空》的第二支實機演示。去年的國產遊戲的質量都頗高,彷彿國產遊戲人憋了好幾年的大招一起在2021一同綻放一樣。我選取國產遊戲作為我的年度關鍵詞,既有著我對於國產遊戲站穩腳步,逐步為我們帶來更多優質遊戲的期望,也希望我在和外國朋友談論一些遊戲中的角色的時候,減少他們對於中國或者中國文化的一些誤解。

作者注:本文僅僅是個人視角對於去年的一些現象的觀點和一些分析以及一些個人看法,並非引戰。

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第0張

國內遊戲環境背景

回想這一年以來,國內遊戲圈發展速度確實有在上漲,這離不開cs go長期火熱和國服化吸引的玩家和幾年前的pubg的爆火帶來的steam知名度的進一步增強。事實也正是如此,中文玩家已經達到了steam總玩家佔比的22%。

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第1張

中國國內玩家的增多,導致我們可以看見的那些大廠們紛紛向著steam遊戲和主機遊戲進軍。網易的《永劫無間》和騰訊的《CFX》都是一次大廠的試水,他們看準了pc遊戲和主機遊戲的利好,想要邁入steam圈和主機圈。隨著國內玩家版權意識的提高,免費遊戲不再是衡量一個遊戲是否會去玩的標準,更多的人願意為了好遊戲而去花錢。同樣也正是在這個背景下,國內大廠紛紛下水進行嘗試,與此同時騰訊也在大量收購遊戲工作室,擴大自身品牌的影響力。從客觀來看,我認為這同樣是我們遊戲圈被重視的一種表現,但是真正所體現出來的結果仍然有待商榷。

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第2張

同樣,隨著版號寒冬的降臨。steam的國內玩家增多變成了壞消息中的好消息了,我們最能夠直觀看到的事情就是國產遊戲的質量在逐步增高。去年的鬼谷八荒,戴森球,天命奇御,煙火,風來之國等等,這些國產遊戲雖然存在了一些飽受玩家們詬病的地方,但是每一款遊戲都有著他們的優點所在。這些精品小作雖然並不能達到一招制敵,讓我們一躍對每一款國產遊戲充滿十足信心,但是仍然能夠一石激起千層浪,表現在當我們在聽說一個未曾聽說的國產遊戲或者遊戲IP時,不至於未加了解便棄之如敝屣。

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第3張

時至今日,我們對於所謂的大作,早已並不會感到陌生。而玩遍了許多國外大作的國內玩家,也十分期待國內的大作。去年實機演示一鳴驚人的黑神話便完美承載了大家的這個願望。從我個人來講,我對於黑神話還是比較理性的,我也並不認為黑神話能夠達到多高的高度。鉅額的流量紅利帶來的是鉅額期望,一部火到圈外人都紛紛來吹捧,蹭其流量的作品,不是爆紅,便是暴死。當真正成品出來的時候,也必然會存在眾口難調。國產遊戲大作便處在一個十分尬尷的境地。如果曝光便會面臨輿論的評價或吹或踩,若不曝光便會存在直接發售可能杳無人知。但哪怕如此,仍然有人在為了這個目標而努力著奮鬥著。

總體而言,對於國產遊戲的前景我還是抱有樂觀態度的。無論是國產大作,還是精品小作,現在的土壤環境是要優於以前的。騰訊,網易大廠的邁入也變相證實了對於遊戲行業而言,獨立遊戲和3A大作已經逐漸和傳統網遊齊頭並進了。

回望從前,我們經歷過種種坎坷,時至今日,才發覺,這塊土壤竟已經漸漸發芽。

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第4張

中國文化和國產遊戲

為什麼我會如此期待國產遊戲的誕生?

因為我認為,如果有更多取材於國內一些題材的國產遊戲。這種遊戲未嘗不是我們對國內一些有趣文化的一種瞭解。比如煙火中,我們能看到豬頭蛋糕。同樣題材如果換到其他國家所製作的遊戲中,豬頭可能是作為場景背景的元素存在,或者是豬頭人之類的存在,他們便不會有這種用法,而濃厚的國風帶來的遊戲反饋是對於許多人更加直觀的。視頻,遊戲和動漫作為互聯網時代最直觀的傳播工具,更能讓我們直觀體驗到這些有意思的傳統文化。

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第5張

遊戲和動漫是具有別樣表現力的載體,他們可以駕馭各種題材。我們見到了霧山五行的流暢打鬥,我便想到了小時候的我曾經買了一套十八般兵器「刀槍劍戟,斧鉞鉤叉,鞭鐧錘戈,钂棍槊棒,矛耙」,我曾經一度幻想著如果真正有這些兵器,揮舞起來該是多麼威風。五千年來,多少豪傑在史冊上書寫下自己的性命,去以故事的形式體驗他們的一生又該多麼瀟灑。

我認為我們做出來這些並不是為了給別人看,而是給我們自己看的。當文字和生活中的形式不再容易傳達,將其改編成易於傳達的形式,便是另一種體驗他們的形式。山海經大家都聽說過,但是又有幾人真正看過山海經原本呢?我們經常將那些披著山海經皮的廣告變為笑談。但是從另一個角度來看,這種小廣告視頻同樣變成了山海經的一種傳播載體。讓「鯤」這種充滿了神話色彩的生物,真正在我們心中有了一個虛幻的概念。

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第6張

回到遊戲本身上來,當我第一眼看到遙夜灣的時候,心中所想的也並非引吭高歌,而是紮根於心底的那些詩詞。這是一種中國人特有的共情感。其實就像我們看到外國人在玩奧德賽中看到哈迪斯的時候表達如此激動,道理相同。周邊環境的渲染,導致越接近自己的素材或者題材便越有共情力和真實感。同理,當我們看到並非國產遊戲中的震旦天朝,秦始皇等等出現的時候,心中的那份歸屬感是其他事物所不能夠帶來的。

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第7張

【遊戲人生雜談】初步萌芽的國產遊戲-第8張

從軒轅劍到仙劍七,從秦殤到天命奇御。總有人為了斑駁的夢想而去進行努力,我們所能做的最好支持便是持中正態度,讓其不至於過度自信自滿,亦不至於自卑自貶。非吹非捧,非踩非黑,保持一箇中正的態度。這樣,方能讓國產遊戲真正的成長。

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#我的年度關鍵詞#


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